有前世的經驗,第五環到第七環都是A級完成度,沒有額外獎勵,但是這就足夠了。 第八環,趙楓一波流打敗了暗黑騎士,獲得S級完成度,任務完成後英雄出身由僵屍變為暗黑騎士以及獲得一顆藍色的貴族之心,同時獲得一匹藍色品質的坐騎。
任務第九環:龍!龍!龍!在亡靈界打下一片江山的查理,領地並不安全,在領地的四周,盤踞著很多冥龍,查理要和冥龍們談判,保證領地的安全,但是,亡靈界隻信奉力量,所以查理要向冥龍們展示實力,這樣才能獲得冥龍的尊重。
通過偵查,東南西北各盤踞著一隻冥龍英雄,等級十一至十四級,不過都是光杆司令。
啥也不說了,這一環肯定是打冥龍了,上一環,死亡騎士只有三名,那麽冥龍肯定隻用打一隻。只是殺的冥龍等級越高,獎勵肯定越好。
趙楓手上有五級兵營兩座(暗黑騎兵和屍巫),一至四級兵營各一。其他兵不用想了,打鬼龍,就用暗黑騎兵和屍巫了。
現在查理的屬性是八級暗黑騎兵的屬性,不過本環任務能升到九級,使用貴族之心,升為藍色品質。
十一級骨龍英雄肯定沒問題,十二級的骨龍英雄基本也能搞定,能不能圍殺十三級的鬼龍英雄呢?
有攻略的趙楓笑了,很簡單啊。
鬼龍英雄:品質傳奇(紫色),
戰略屬性:攻擊10,防禦10,知識5,力量5。
生命2200攻擊200防禦180速度36殺傷力34—41。
特技:爪擊、初級撕咬、中級衝撞、擺尾、振翅、中級龍威、初級衰老詛咒。
爪擊:單體攻擊,用利爪攻擊敵人,造成普通傷害。
初級撕咬:單體攻擊,用尖牙撕扯敵人,造成普通傷害,並對有血肉的生物造成流血效果,初級撕咬可讓對手每秒失去1點生命(中級2點,高級2點)。
中級衝撞:單體攻擊,初級重裝可對10格外的敵人進行衝撞攻擊,造成普通傷害,可將小型生物撞退十五格(初級十格,高級二十格),中型生物被撞退七格(初級五格,高級九格)若敵人身後有生物,則平攤傷害和後退距離,使大型生物昏迷二秒(初級一秒,高級三秒)。
擺尾:群體攻擊,龍尾橫掃,對身後的三個敵人造成較低傷害(普通傷害的70%)。
振翅:群體攻擊,龍翅振擊地面,對骨龍一側的三名敵人造成少量傷害(普通傷害的50%),並使中小型生物昏迷一回合。
中級龍威:以兵種為中心,半徑20格內所有低兩階以上的兵種士氣減二點(初級減一點,高級減三點,不可疊加)。
衰老詛咒:冥龍族終極技能,使敵人生命值上限減半,對非生命體無效。
特技什麽的可以無視,墓園族兵種最大的特點就是內戰外行,外戰內行,像僵屍的疾病,吸血鬼的吸血,鬼龍的衰老都是對墓園族兵無效的。
現在查理的速度25點,比同級的暗黑騎兵高2點,生命600點,比暗黑騎兵高100點,配上幾件任務中得到的裝備,戰略攻防都能達10點以上,當然,這樣屬性無論帶暗黑騎兵還是屍巫都沒什麽意義,對上十三級的鬼龍,攻擊全是不破防的1點傷害。
防禦上,鬼龍的攻擊比暗黑騎兵和屍巫的防禦100多點,所以殺傷能達到紫色品質的400%加成極限,傷害有34—41提高到170—205,
再加上紫名(4階)對綠名(2階)的品質壓製,最終傷害還能再提高1倍。這樣算下來,一個暗黑騎兵能抗兩下,一個屍巫只能抗一下。 最後趙楓帶著25名暗黑騎兵,38名屍巫出發了。當然,攢出這個兵力不容易,花了現實6天多的時間。
圍殺鬼龍,暗黑騎兵就是炮灰,因為鬼龍是大體型生物,佔據3×2=6格的位置,暗黑騎兵是中等體型生物(兩格),所以需要前後各二名,左右各三名,共10個暗黑騎兵才能包圍鬼龍,當然,精細操作的話,左右方隻放兩個就能控制鬼龍的活動。
鬼龍沒有龍息,爪擊和撕咬只能攻擊一個暗黑騎兵,正常攻擊兩回合乾掉一個,乾掉一個就上一個補位,這樣鬼龍需要40個回合左右才能突圍。
38名屍巫,每回合攻擊造成強製的一點傷害,四十個回合可以造成1500點以上的傷害,而圍攻的暗黑騎兵也能貢獻一些輸出,四十個回合也能造成200多點傷害。等鬼龍突圍後,就算鬼龍一回合殺一個屍巫,也得殺38個回合。38個回合,屍巫還能造成700多傷害。
而且,查理還有一級魔法——魔法神箭嗎,雖然貧魔,但是2點知識還是有的,放上4箭,也有200點傷害。
當然,要戰鬥這麽多回合,彈藥車是必須要有的,要不然,屍巫沒彈藥了,那就抓瞎了。
至於說鬼龍還有振翅和擺尾兩個群攻技能,也沒影響,振翅只有一半傷害,擺尾造成70%傷害,算下來兩三次振翅或擺尾才能乾掉一側或後方的暗黑騎兵,效率上還不一定比得上爪擊、撕咬兩回合乾掉一個暗黑騎兵。
查理需要在鬼龍後方放上一個暗黑騎兵,如果鬼龍轉頭,查理要馬上補上一個暗黑騎兵,同時另一邊要撤掉一個暗黑騎兵。
難度不大,不過要全神貫注。
英雄無敵這一類遊戲就是這點好處,只要計算好,戰鬥就沒有懸念。不怕敵人等級高,就怕敵人數量多,如果敵人數量多一些,有六七個以上,要計算戰鬥過程就非常非常吃力了。
以後的戰鬥,敵對雙方動則二三百兵力,那個計算量更不用說了。
但是,只有一個敵人,還是在技能已知的情況,那要是算不出來,趙楓就不用玩這個遊戲了。
進入戰鬥,根據攻略,趙楓操作查理起手就放了一個魔法箭,鬼龍仇恨立刻集中在查理身上,一個衝撞,查理被撞飛了,查理手下的暗黑騎兵馬上把鬼龍給包圍了,趙楓馬上操作屍巫們四散跑位,暗黑騎士在安全位置警戒。
第二回合開始,一切按照趙楓的計算,戰鬥有條不紊的進行著,在無壓力的情況下,查理連個魔法箭都不放,就怕鬼龍乾光了暗黑騎兵後,把仇恨放在英雄身上,那就麻煩了。
為防止萬一,查理慢慢操作屍巫站位,擺了一個絕對讓鬼龍欲罷不能的陣勢,在這個陣勢下,查理只要按照路線跑,乾掉暗黑騎兵後的鬼龍要兩個以上的回合才能追上查理。
但是每一回合,鬼龍都可以向好幾個屍巫發動攻擊,那麽鬼龍最佳的戰鬥方式就是在追查理的路線上,每回合順便乾掉一個屍巫。
攻擊要一秒鍾,一回合三秒,這就相當於廢掉了鬼龍三分之一的速度,再加上其他屍巫的卡位。
查理就可以跑得比鬼龍的速度快了,鬼龍下一回合行動依然需要兩回合才能追上查理,這就形成了一個循環。
趙楓自己當然沒有這個水平擺出這麽的陣勢,這是前世玩家總結出來的單挑BOSS的最佳陣型之一。
為了節約兵力,在鬼龍不到50點生命時,查理一個魔法箭,解決了戰鬥。
劇情推進:查理心中一直有一個遺憾,那就是曾經站在食物鏈頂端的金龍,現在居然變成了一個亡靈,即使騎上夢魘,從僵屍轉職為死亡騎士,查理心裡依然有一股濃濃的自卑感,他決定要恢復龍身,即使是亡靈龍的身軀。消滅了鬼龍英雄後後,查理把自己的靈魂注入鬼龍的軀體,查理復活了,準確的說,冥龍查理,復活了。
第九環任務完成,任務完成度:S級,額外獎勵:查理獲得高級戰鬥技能中級龍化術。
中級龍化術:英雄可以化身為巨龍進行戰鬥,所化身的巨龍比英雄自身等級高一級(技能已鎖定,英雄十一級時解鎖)。
本環任務結束。
很明顯,這是額外獎勵,如果乾掉的是十一級骨龍,那就沒有額外獎勵。
乾掉十二級屍龍,獲得的就是初級龍化術,乾掉十四級幽靈龍,就是高級龍化術。
看中級龍化術的介紹,可以推斷出,初級龍化術化身的巨龍與英雄同級,高級龍化術則高於英雄等級兩級。
不過,有人能乾掉幽靈龍嗎?趙楓表示懷疑,中級龍化術就是極限獎勵了吧,高級龍化術,那應該是陷阱,是遊戲公司故意坑玩家,讓高手玩家任務失敗的。
當然,趙楓是這麽想的,實際上高級化龍術是可以獲得的,只要玩家在第一環時選擇走亡靈巫師專精的路線, 再在之後的第二環任務中達成隱藏條件,就可以獲得療傷魔法,那就有可能輕松擊敗十四級幽靈龍。
但是龍族是近戰兵種,根據英雄的兵種出身論,這樣的英雄必然是高攻防,低知力的屬性。基本沒有玩家會選擇讓一個龍族英雄當法系英雄?前世的那個高手也沒這麽想過,所以說,遊戲裡處處是坑啊。
但是趙楓不會想到這些,現在的趙楓非常高興,龍化術,極品戰鬥技能啊,查理的價值主要就體現在這個技能上面了。
趁熱打鐵,繼續任務。
任務第十環:復仇(上)。查理發現在自己領地邊上有一條空間裂縫,裂縫那邊居然就是自己生前死亡的地方,看來自己的靈魂會墮入亡靈界不是沒有原因的。查理心中的仇恨爆發了,他要讓菲德付出代價。
不用說,這一環任務是要乾掉菲德。
不知道菲德的實力有進步沒有,但是,作為高貴的七階兵,菲德肯定不會輕易出動,就是出來,十有八九也不會單獨一人。
怎麽辦呢?順著攻略走,隨機應變吧。
趙楓在亡靈界把等級升到十級,查理帶著十名暗黑騎兵、二十名屍巫和三十三名吸血鬼踏出了空間裂縫。花環森林肯定不能去,壁壘族看見亡靈就會進攻。
查理帶隊進入維利娜的領地,維利娜的部下派人過來。
查理面前三個選項,開戰、和談、投誠。
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