“sdgd”反正是過度的領地,趙楓隨便敲擊了幾下鍵盤,把領地名字建好。 系統提示:該地圖上城市數量已經達到極限,選擇建城,該城市的稅金、兵員等收入將會減半,是否建立?
每一張地圖能建城的數量是有上限的,一般一張小地圖能夠建40—50座城,如果超過這個數量,如果某個玩家依然選擇建城,那麽這個玩家在這張地圖上的所有城市,無論是征兵數還是稅收等資源都會減半。趙楓要建的這座城市,是過度性的,所以兵員,收入什麽的都無所謂了。
確定建立。
系統提示:請玩家設立領地發展方向,“軍事”、“經濟”、“政治”。
選擇“軍事。”
領地的發展方向很重要,招兵是最重要的功能,兵營每周(現實每天)能招一次兵。一座城市每級兵營只能造一座,兵營數與城市等級相同。如果一座城市把各級兵營都建立起來,招兵數是固定的。
一級兵三級兵五級兵七級兵九級兵十一級兵十三級兵十五級兵
一級村落1名
二級村落3名1名
三級村落5名3名1名
四級城鎮7名5名3名1名
五級城鎮9名7名5名3名1名
六級城市11名9名7名5名3名1名
七級城市13名11名9名7名5名3名1名
八級都市15名13名11名9名7名5名3名1名
如果領地選擇經濟發展方向,財政收入加倍;
政治方向,內政官處刷出極品任務的幾率加倍,酒館刷出極品英雄的幾率加倍,領地的勢力范圍內出現好概率事件的幾率加倍;
軍事發展方向,兵營每周的募兵數加一。招兵數就由1、3、5、7、9*的遞進變成2、4、6、8、10*的遞進了。
其實二、四、六、八、十、十二、十四、十六級的軍銜,每天獲得的免費兵員就相當於擁有一座一至八級領地的產兵量。
三、五、七、九、十一、十三、十五級軍銜則相當於一座一至七級的軍事化發展方向領地的產兵量。
系統提示:一級村“sdgd”已建立,請玩家進入城市內政廳查看城市屬性。
系統提示:恭喜玩家骷髏海完成個人中級成就“第一座領地。”獲得成就獎勵生命值加5點。
趙楓要進城,系統提示:因為領地只有一級,所以只有一位英雄可以進入,請玩家選擇進城英雄。
忘了還有這個,遊戲設定,幾級城能進入幾個英雄,如果要進入更多的英雄,必須修建城市建築“別墅”,每多一座別墅,可以多進入一個英雄。
趙楓解除和亨特的組隊狀態,自己進入城市,一級領地有3×3九個建築格,二級領地5×5,三級領地7×7,四級9×9,五級11×11。
九個建築格正中間的那一格是內政廳,現在其他建築格都空著,遊戲設定,一個城市一天(遊戲時間)只能建一個建築,所以趙楓還要等一會才能再建一個建築。
進入內政廳,內政廳裡有幾個NPC,這是系統贈送的內政官員,有可以傳送各個戰場或競技場(未開放)的軍事總管,有負責行政的行政主管等等。
趙楓與行政主管談話,出現幾個選項,第一個選項是財政,進入後會提示,本城本周稅金50金,是否收取?後面還有一個自動收取的選項。趙楓設定為自動收取,以後每周時間一到,
稅金就會自動進入趙楓的遊戲帳戶。 第二個選項是陣營任務,在這裡每周(現實每天)會刷出一些陣營任務來,陣營任務玩家一般都能就近完成的,不會讓玩家跑的太遠,除非獎勵非常好。
城市等級越高,出現好任務的幾率就越大。當然,為照顧廣大玩家,低級領地也能刷出好任務來。
趙楓進去看看,今天沒什麽好任務,於是退出來。
最後一個選項是查看領地屬性的。趙楓進去看了看城市屬性。
城市名稱:sdgd
城市等級:一級村落。
城市稅金:50金幣/周
預備兵營兵力:0/100
城市屬性:玩家麾下副英雄數加一。
一級城牆一座,部隊減傷5%(城牆每高一級,減傷加5%,最低一點)。
一級箭塔一座,射程50格,傷害5點(恆定,破甲),可受炮術技能控制。
偵察術加一級(可與城主英雄偵察術疊加)
駐防經驗:一倍。
已有建築:1/9
是否升級:未滿足條件,城市等級無法提升。
領地治安:安定。
額外效果:無
注:①玩家每多一座城市,都可以增加可招募的副英雄數,幾級城市可以加幾個副英雄名額。
②兵營兵力指城市的存兵,每一個城市一旦建立,贈送預備兵營一座,用於保存英雄不帶在身上的兵力,一至八級城市的預備兵營存兵上限為100、200、300、500、1000、2000、5000、10000。
③一至八級城市的箭塔數分別為1、3、5、7、9、11、13、15座。傷害分別為5、10、20、50、100、200、500、1000點,恆定:不受英雄屬性、技能加成,破甲:不受敵方屬性影響,即敵人無論什麽屬性,傷害值不變。
④駐防經驗:出了新手村後,玩家的士兵駐守在城市裡可以獲得升級經驗,簡單級大陸上一級城市的駐守經驗是一倍,也是基本經驗,在一倍經驗下,一級0經驗的士兵駐守一天能升二級,二級兵駐守兩天能升三級,三級兵駐守4天升4級,4級兵駐守8天能升5級,之後是16天、32天、64天*遞增。中等、困難、瘋狂、噩夢級大陸一級城市的駐防經驗分別為2倍、4倍、6倍、8倍,城市等級每高一級,駐防經驗再加一倍。比如瘋狂級大陸的4級城市,經驗就是6+3=9倍經驗。士兵升級天數除以9即可。不過士兵等級不能通過駐防而無限提升,上限比該大陸刷新的野怪基本等級低一級,即簡單大陸4級,中等6級,困難8級,瘋狂10級,噩夢12級。達到駐防等級上限後,士兵要想繼續升級就只能通過任務、殺野怪、PK等方式了。
⑤領地治安分四個等級,一個月內(現實4天)無野怪刷新為“安定”,三天內無野怪刷新或已被消滅為“良好”,有野怪存在為“不安”,野怪存在一個月都未被消滅為“恐慌”。
⑥城市收入:城市內政廳可收稅,一級至八級城市的稅金分別為每周100、200、500、1000、2000…………20000。如果城市時經濟發展方向,稅金翻倍,除墓園族以外,其他種族都有一些普通建築或特殊建築能可以增加收入,如人族的集市(普通建築),壁壘族的矮人寶庫(特殊建築)等等,不過增加的效果不同。
看過自己的城市後,下一步是讓副英雄亨特升級。亨特有七級軍銜,通過戰爭樹只能升到七級,剩下的就得通過智慧樹升級了。
通過智慧樹升五級需要金幣或資源,從六級開始則需要獻祭兵力,五級升六級需要給智慧樹貢獻5個五級兵,升七級需要貢獻5個六級兵,升八級需要5個七級兵,升九級需要5個八級兵。
通過智慧樹升級以後,如果英雄戰死會掉級,掉級後如果還要升級又必須從新貢獻。
現在是九級封頂,過幾天出新版本後一直到升11級都是如此。升12級以上就有特殊條件了。
趙楓每天能得到4個七級吸血鬼,現在過了10天,趙楓共領到40名吸血鬼,拿出5個來給亨特升八級時沒有問題的,但是升九級需要5名八級兵,趙楓空有20個九級屍巫卻派不上用處,過幾天久開新版本了,乾脆就讓亨特在八級上呆著吧,先做任務把八級的經驗升滿,以後有了八級兵馬上就能升級了。如果沒有大變動,等開了新版本,只要趙楓去了自己熟悉的大陸,八級兵輕松就能得到。
不過即使是八級的亨特,在現在這個遊戲版本裡也是最頂尖的副英雄了,甚至比一半玩家的等級都要高。
因為在簡單大陸,刷新的野怪是5級,一張小地圖一天隻刷新1000個,1000個5級怪最多只夠10個5級兵(英雄)升六級或1個6級兵(英雄)升七級的經驗。
而一張小地圖的玩家大約有三四百個,平分下去,只能用杯水車薪來形容,所以玩家想攢一點用於自己升級的兵力很困難,經常是自己費盡心力攢下三四個兵,結果一場PK死光了。
現在的玩家,總人數九百多萬,副英雄有三千多萬,九級的不到10萬(九級軍銜的就佔了十分之一),八級的500萬左右,七級的佔絕大多數。
這就是趙楓寧願刷八九個月小戰場,也不願意在新大陸混的原因,新大陸的人太多了,近千萬玩家擠到二萬多張小地圖裡,太可怕了。
不過下一個遊戲版本一開,這個情況就會得到極大緩解,根據趙楓上一世掌握的信息,遊戲公司的電腦運算速度和硬件水平又有了質的突破。
在下一個版本裡,玩家的人數激增二十多倍,但是遊戲公司卻開放了更多的大陸,平均每張小型地圖的人數被控制在100人以內。
現在的趙楓可以安靜等待下一個遊戲版本的到來了。
在這之後的幾天裡,趙楓通過做任務把副英雄亨特的經驗練到滿格,這樣一來,只要手上有了5個八級兵,亨特馬上就能升九級,八級與九級雖然是一級之差,但是,那是兩個檔次,九級英雄可以升級高級技能,掌握三級魔法,帶兵上限也比八級英雄的40人多出23個來。
小地圖裡的其他玩家發現自己地圖裡來了一個新玩家,於是有人過來看了一下,這一看可不得了,來的居然是遊戲裡風頭正盛的骷髏海。
一傳十,十傳百,馬上引來了圍觀。趙楓倒也不擔心,快開新版本了,大家都在積攢力量準備去新的大陸闖蕩一番,所以新大陸PK明顯減少了。
不過也有幾個不開眼的,這個地圖裡最強的幾個玩家裡有一個是當年被趙楓虐過的人族玩家,在他的挑動下,幾個人打著切磋的名義來找趙楓。
趙楓也不客氣,把手下二十多個屍巫,三四十個吸血鬼一擺,幾個人都面如土色,直接認輸。可以說,現在這個時候,輪單挑的能力,趙楓無懼任何一個玩家。
這只是一個小插曲,趙楓也沒放心上。
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