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《英雄無敵之九族之戰》二百九十四 第10戰
  從第八場戰鬥開始,十四級部隊就已經過半,其戰鬥力就已經相當於九族之戰活動中十四級的終極BOSS軍團了,第九場戰鬥,電腦有八成十四級部隊,其實力已經超越終極BOSS,這才會有上將級將星的掉落。  這就是探索龍之國任務給玩家的獎勵所在,相當於給了玩家一個獨立刷BOSS的機會,至於能刷多少BOSS,就看玩家的實力了。

  而趙楓現在要進行的第十場戰鬥,700名十四級龍族部隊,這是一場硬戰,同樣的,只要能贏,就必然是一場大豐收。

  趙楓依然擺出了雁翅陣的陣型,很幸運的,電腦並沒有用出相克制的戰術,至少趙楓沒有看出來,或者說,電腦肯定有克制戰術,不過不是趙楓最擔心的進攻術子技能分兵圍攻。

  也許是電腦沒想到,也許是電腦做不到。

  趙楓推斷從第五場到第十場戰鬥,電腦軍團的主將都是仙女龍英雄,為什麽呢?

  第一場戰鬥,出場的是綠龍,第二場出現了紅龍,第三場出現了金龍,第四場黑龍登場。

  綠龍隻免疫一二級魔法,紅龍免疫一到三級魔法,金龍免疫一到四級魔法,黑龍免疫一到五級魔法,所以,系統應該是默認綠龍最弱,黑龍最強。

  也就是說,四大巨龍的出場順序應該是從最弱到最強,這很符合玩家玩遊戲闖關的常理不是?

  按照這個常理,仙女龍第五個出場,說明什麽,說明系統默認仙女龍比黑龍要強。

  這也符合另一個常理,綠龍和紅龍是常規七階兵種,金龍黑龍是戰略七階兵種,仙女龍是法系兵種兼中立兵種,系統的設定,本來就是法系兵種的地位高於戰略兵種高於常規兵種的。

  而一個軍團裡面,等級最高的當軍團長,等級相同的情況下地位最高的當軍團長,等級地位都相同的情況下,實力最強的當軍團長,這也是常理吧。

  所以趙楓十拿九穩的判定,仙女龍英雄是軍團長。

  仙女龍是龍族法系兵種,仙女龍出身的英雄自然屬於法系英雄。

  雖然不知道龍族英雄職業專精會有什麽額外獎勵,但是趙楓覺得,這些玩家輕易得不到的中立兵種英雄,往往是任務場景中系統用來收拾玩家的壓軸BOSS。

  以系統的尿性,BOSS應該怎麽BT怎麽來,但是系統也不能毫無原則,毫無說法的增強BOSS實力,所以,利用職業專精增強實力是一個很不錯的方式。

  所以趙楓有七成把握,仙女龍英雄應該是法系職業專精,而法系英雄職業專精是不能學習進攻術的,自然也無法學習到進攻術的子技能圍攻了。

  軍團長沒有進攻術,自然不能用圍攻,沒有圍攻,趙楓的雁翅陣就不怕,趙楓還有底牌沒出呢。

  這也是趙楓沒有過早使用雁翅陣的原因,和電腦對戰,一個戰術用的次數太多,電腦遲早能找出最佳的克制戰術,電腦的實力本來就比玩家要強,一旦在戰術上克制玩家,玩家就只有死路一條了。

  現在,趙楓在戰略上已經達成目標,戰術上也佔據了優勢,接下來就看具體的戰鬥操作了。

  進入戰鬥,趙楓依然是老戰術,50隻鬼龍和50名破壞騎士排成一條直線,堵路。

  不過,趙楓的部隊剛剛排成直線,就與電腦的部隊相遇了。

  靠,電腦的速度太快了吧,趙楓罵到。

  等到接觸戰之後,趙楓又發現,電腦的生命值也太高了吧,

同樣是十四級兵,生命值比前面幾場多了一半還多。  一隻十四級巨龍的生命在4000出頭,現在,最少也在6500以上。

  趙楓馬上明白了,電腦英雄的天賦肯定是加了體質和速度了。

  電腦每個龍族英雄都是大領主級別,都是雙A級天賦,不用說,肯定一個天賦是加速度和體質,另一個天賦是純加體質。

  趙楓初步判斷,電腦英雄都是十四級,一個A級天賦,每級加4點屬性,一個天賦就能加56點,兩個A級天賦能加112點屬性,分四分之一到速度上,剩下的全加體質。按照藍名兵一點體質加30點生命計算,電腦部隊的生命值最少加了2500點。

  很明顯,電腦已經發現,十四級龍族部隊的攻擊已經足夠高了,配合英雄的屬性加成,輕輕松松就能打出極限傷害,英雄的天賦加成放在攻擊上面純屬浪費,不如加在其他方面。

  加速度可以提高機動力,壓縮玩家的活動范圍,加體質可以延長戰鬥時間,增加玩家戰鬥損失。

  幸好,系統還沒有無恥到家,把天賦加到防禦上面,要不然,玩家攻擊不能破防,戰鬥就不用打了。

  依然是老套路仙女龍用攻擊魔法砸開一個口子,然後近戰部隊衝破封鎖。

  如果趙楓采取上次戰鬥的方式,因為電腦部隊的速度增加了幾十點,那麽不用幾個回合,電腦部隊就能衝到趙楓的遠程和法系部隊面前, 沒有近戰的防禦,遠程和法系部隊很快就會被屠戮一空。

  看來這就是電腦的克制手段了。趙楓心想,幸好我還留了一手。

  一個魔法回合是十五秒,也就是五個戰鬥回合,早在魔法回合到來前的一個戰鬥回合,趙楓第一排防線上的部隊全部原地轉身,用屁股對著電腦部隊,白挨一次攻擊。

  在仙女龍部隊魔法攻擊的時候,第一排防線的部隊直接前進,因為上回合的時候他們已經轉身,所以前進就相當於後退。

  同時,第二排防線上的近戰部隊前衝,和第一排防線的部隊匯合。

  上一場戰鬥,趙楓第一排部隊不動,第二排部隊前進堵缺口,數學角度看,這是一個追及問題。

  這一場戰鬥,第一排部隊往回撤,第二排部隊往前衝,數學角度看,追及問題就變成了一個相遇的問題。

  很明顯,第一二排部隊相遇的時間要縮短一半左右,足夠彌補和電腦的速度差距了。

  而且,趙楓舍棄了一回合的攻擊,用一個回合的時間讓部隊掉頭,這也節省了很多時間。

  在英雄遊戲裡,一個戰鬥回合只有三秒,但是一次攻擊和一次調頭轉身都需要一秒的時間。

  對於十三四級的部隊而言,兵種自身的速度都有三四十點,一秒鍾的時間就是10幾格的前進距離。

  所以趙楓白挨一輪攻擊但是保證了防線不被突破,這個犧牲是很劃算的。

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