這一次攻擊六級城比之前要容易的多,損失也小的多。
之所以會這樣,第一個原因是因為趙楓有了凱伊*德薩這個史詩英雄。
第二個原因則是因為趙楓可以選擇進攻城市。
趙楓選擇的是據點族的六級城。
首先,據點族的城市沒有護城河,趙楓的亡靈天災能夠發揮作用。
其次,據點和沼澤是兩大魔法白癡種族,以他為對手,趙楓可以最大限度發揮吸血鬼法師的長處。
最後,據點族的特點是高攻低防,趙楓的骷髏兵炮灰都有機會破防。
所以這是一場必勝的戰鬥。
趙楓以三十多名高級兵的代價佔領了這個系統六級城。
在四天之後,這個系統六級城轉化為墓園族城市,趙楓使用了拆城令,持續一天時間,整個城市被拆除,趙楓獲得了從一級到六級整整一套城市圖紙。
收獲只能用驚喜來形容。
趙楓不但多出一個六級城市、六級兵營和四級魔法塔,而且還獲得了一整套的六級鐵匠鋪、市場、酒館等建築。
尤其是六級鐵匠鋪,趙楓可以自己生產六級的炮車和急救帳篷。
六級物品啊,雖然成本高的驚人,但是六級的炮車,意味著以後六級城市的城牆再也擋不住趙楓的腳步。
六級急救帳篷,每回合可以給一個戰鬥單位提供500點治療量,這還是在沒有急救術加成的情況下。一個五英雄軍團,五個急救帳篷,那就是每回合2500點治療量,一個七階兵的血量也就是那麽多了。
就在趙楓的第三座六級城市在瘋狂地圖建起來的時候,威廉等大領主也開始了攻關。
六級關卡雖然難攻,但是各位大領主既然敢出手,那就是有必勝的把握。
而且趙楓也當了一回雇傭兵,凱伊*德薩和萊利帶上湯姆森、漢斯和一個副英雄,幫助彼得大帝攻關。
七位大領主裡面,就彼得大帝攻關的難度最大,沒辦法,誰叫據點族遠程弱,魔法弱,防禦低呢。
也幸虧彼得大帝選地圖的時候選的是據點族關卡後面的地圖,據點對據點,魔法白癡對魔法白癡,低防對低防,要不然彼得大帝都沒機會攻下關卡來。
趙楓主要是幫忙用怨靈吸吸魔,用吸血鬼法師磨掉半獸人投斧手、狼騎兵,降低彼得大帝的攻城難度。
而彼得大帝需要付出30萬美元的報酬。
在六位大領主消耗大量炮灰後,六級關卡被一一攻克。
六位大領主攻關,趙楓意外得到一個好處,那就是等級競技成就榜排名第一。
主英雄作為最強的英雄,軍銜又高,六位大領主裡面,四個中將一個少將,必然要加入攻關軍團的,所以六位大領主都降級了。
而趙楓作為最早攻關的大領主,十三級的等級早就恢復,所以趙楓成為了等級榜第一人。
七位十三級大領主先後降級,引起了廣大玩家的懷疑,大家都想知道“沃特阿尤弄啥咧”。
不過七人誰都不說,大家也只能把疑惑埋在心裡。
時間飛逝,在遊戲進入城邦時代的第二十五天,遊戲裡的十二級大領主已經擁有一百七十七位,十三級大領主的數量達到九人,大領主俱樂部的會員也增加到186這個數字。
不過這並不是最終數字,大領主的人數基本上以每天二至三人的數量增加。
186位大領主,以國籍劃分,中國籍大領主有三十一名,日本籍十六名,印度籍十四人,然後是韓、美、英、法、德、巴西等國家。
以種族劃分,人族和墓園的大領主最多,都在三十人只有,塔樓、元素其次,都有二十五人上下,地獄,精靈,據點,地下城四族的大領主人數接近二十人,沼澤族最少,只有十一人。
趙楓知道,大領主的人數最後會穩定在500—600之間,各國,各族的大領主人數排名基本就是這樣。
因為人族的玩家最多,佔了遊戲玩家五分之一的人口,所以人族大領主最多。沼澤族魔法不行,又偏重防禦,最不受普通玩家歡迎,玩家最少,所以大領主人數也最少。
塔樓和元素族的種族優勢最大,吸引了一大批高手加入,所以處於第二梯隊。其他種族則處於第三梯隊。
只有墓園族最特殊,墓園族兩級分化最嚴重,頂級玩家實力明顯強於其他種族,所以在前世時,大領主人數處於第二梯隊。
但是這一世因為趙楓的出現,提前為墓園族指引了發展方向,所以墓園族的高手實力得到整體提升,所以墓園族的大領主人數已經和人族不相上下,進入了第一梯隊。
墓園族大領主人數比前世明顯多了一大批,趙楓覺得這是自己的功勞,還是比較得意的。
新升級的大領主基本上都是民主製城邦的騎士團團長,而且無一例外都是公會高手。
隨著這些大領主們進入瘋狂地圖,瘋狂地圖已經開放的兩張小地圖逐漸人滿為患,而且為了平衡和照顧新大領主的利益,老領主們都已經讓出了一些城市和礦場。
但是兩張小地圖總共只有100座城市,其中還有兩座是系統城市,也就是說,186位大領主分98座城市,剛好是兩人一座城市。
人多城少,矛盾一下就多了起來。大領主們迫切要求打通關卡,進入新的地圖。
可是六級的關卡,十三級的主將暗盾,真不是一般的十二級大領主能夠打的下來的。
其實也不是打不過,而是損失太大,十二級的大領主承受不起。
大家迫切要求幾位十三級的大領主出手,但是心中有鬼的七位大領主怎麽會出手呢?為了拖時間,七人甚至讓出了自己的城市。
即便如此,大領主們也很不滿意,最後,大家把目光集中到了新的十三級大領主身上。
進入城邦時代以後,要想培養出一位十三級的騎士團團長,需要在困難地圖上湊出一個侯爵領地。
侯爵領啊,2萬點勢力值,如果每個加盟的玩家城市都是四級城鎮的話,需要300—500座城市。
按照一張小地圖有50座城市計算,需要6—10張小地圖。
而且組建一個民主製城邦,需要同一種族同一陣營的玩家聯合。同一個種族還好說,同一個陣營,這個難度就太大了。
現階段的城邦,基本都是各大公會自己內部調整出來的,之後出現的城邦則是各家公會通過戰爭合並的。
所以現階段的新大領主,各個都是大公會的頂級玩家,而新出來的幾位位十三級大領主,那就更厲害了。