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《我和我的插畫師妹妹》第20章 逆襲的蔣玉成(下)
  “嘛嘛,總而言之——”蔣玉成強行岔開話題,“我們不需要考慮這個問題——如果產生什麽花銷的話由我一個人負責。”  “誒?”

  小琪和余寶晨,全都露出了驚訝的神情——而珊珊也用前所未有的異樣眼光,看著蔣玉成。

  “有擔當,純爺們!”余寶晨這回倒是難得沒跟蔣玉成唱反調,“勇氣可嘉——只要這確實在你的能力范圍之內···”

  “那個,玉成哥,如果確實困難,你也不用太逞強的···”小琪很體貼地說道,“畢竟你的經濟情況我們也都了···”

  “我們確實不需要考慮這個問題——因為我們的發行成本幾乎為0。”蔣玉成繼續說道,“我們完全用不著考慮壓盤之類的事情——因為我們的遊戲,從一開始就隻面向移動端發布……”

  “原來如此——”

  金學森突然開口了——這家夥剛才一直嬉皮笑臉,現在卻難得嚴肅了一回,“我明白蔣爺你要幹什麽了……”

  “如果我沒記錯的話——”蔣玉成順勢轉向金學森,“金爺你是MSP,應該有MSDNUltimate的訂閱吧?”

  “沒錯——”金學森點了點頭,“裡面有XamarinStudio旗艦版——蔣爺你是想要這個吧?”

  “正解——”蔣玉成讚賞地說道,“看來我想說什麽,金爺已經知道了吧!”

  “那個……”小琪舉手發話,“你們兩個……到底在說些什麽呢?”

  “是啊,”余寶晨接茬道,“我們完全聽不懂。”

  “說的是這個東西——”

  蔣玉成隨手打開自己的SP3,點下了開始屏幕上的一個圖標,“好的,打開了——”

  “誒?這個是……”

  出現在屏幕上的,是一張張熟悉的插畫,屏幕下方則顯示了一排排文字。

  “這個是演示用的demo,素材直接從《戰姬計劃》裡加進去的。”蔣玉成稍微有點得意地說道,“後端用的是KrKr引擎,魔改成Win10的UWP……”

  UniversalWindowsPlatform,也就是所謂“通用應用平台”,在Win10發布一年之後已經有了長足的進展——隨著框架的進一步開源,現在“一次開發多個平台”的范圍已經從原來的微軟自家平台,擴展到了Android平台上。蔣玉成的打算便是如此——開發一個通用版的Galgame平台,然後直接覆蓋最廣大的PC端(Windows)和最廣大的手機端(Android),直接走數字發行渠道,自然不需要成本。而且像Galgame這樣的遊戲,確實也非常適合放在手機上用觸屏玩。

  “當然,如果想要做一個像石頭門啊罰抄啊那樣的高大上的系統的話,”蔣玉成補充道,“那樣的話可能會稍微麻煩一點——但是總體上講,開發工程肯定是不會拖遊戲本身製作進度的後腿的。”

  “現在我的打算是,做一個跨平台的引擎——然後直接移植給Windows和安卓,”蔣玉成進一步介紹道,“這樣我們做好的遊戲,直接提交給Windows商店跟GooglePlay就行了,然後我們在漫展現場隻賣激活碼——走數字發行的渠道自然就用不著光盤之類的東西了。至於具體的開發工作,就需要金爺來幫忙了。”

  被蔣玉成硬點,金學森顯得很高興,“不過,KrKr是用C++寫的吧?我之前一直在玩C#,

對這個還真不怎麽熟悉……”  “那個部分我來處理——我用C++還是挺多的……”蔣玉成說道,“金爺你就用Xamarin負責跨平台部分的開發就好了——回頭我把我原來那台小米給你……”

  “綜上所述——”蔣玉成的逼格越來越高,現在已經直逼司波大爺了,“你們這些創作者,只要專注於遊戲本身的製作就可以了,其他的一切都由我來完成——這,就是我這個監督兼碼農的任務。咱一個窮叼沒什麽能耐,搬磚的工作總還是可以勝任的···”

  “怎麽樣?”蔣玉成有點得意地看著妹子們。

  “什麽怎麽樣?”余寶晨卻疑惑地反問道。

  “當然是我這個方案怎麽樣啊?”蔣玉成急忙說道,“我可是很得意的!”

  “哥哥說了什麽,我根本就一句都聽不懂的說……”

  出乎蔣玉成的意料,珊珊卻給出了這樣的回復。

  “啊?……”

  “不過,難得玉成哥表現得這麽皮卡皮卡……”小琪說道。

  “……我們就信了你這回吧!”

  余寶晨接過話茬——這兩個人的同步率不知不覺由提高了一些。

  “那麽……分成的事情……”蔣玉成小心翼翼地問道。

  “我沒意見啦!”天生神將大度地大手一揮,“——就照你的辦吧。不過如果技術上出了偏差,你可要負責認的!”

  呼……總算是搞定了……蔣玉成長出了一口氣。

  “話說回來,玉成哥咱們既然可以直接做成線上發布的話,”小琪突然問道,“能不能連iphone和ipad也一起覆蓋啊?”

  “理論上是可以的——我當然也想,”蔣玉成有些無奈地笑了笑,“奈何蘋果太白富美,不是我等窮**高攀得起的啊!”

  蘋果平台的門檻,相對於一直對學生很友好的微軟平台,以及最近到處賣身拉人來入駐的GooglePlay國服要高得多——開發者必須準備一台配置不低的Mac電腦, 而且還必須得交99美刀的“份子錢”,不然的話別想在AppStore商店發布任何東西,軟件的審核也需要相當長的時間。相比之下,另外兩家的門檻就低多了——任何學生開發者,都可以通過專門的帳號享受優惠,如果是微軟的實習生的話,更是可以直接免費發布應用。

  得益於全新的架構和技術,“一次開發,多平台部署”現在已經越來越接近現實了——正所謂“統一全平台,悶聲大發財”,C#語言具有上手成本低,開發效率高的顯著優勢,而微軟的跨平台戰略更是讓C#越來越強大,現在已經可以直接用來開發安卓和iOS的應用了,這對於蔣玉成他們這樣的小團體來說,顯然是個巨大的利好。

  等到漫展結束之後,蔣玉成打算對APP進行進一步地完善,然後等有收入了再跨到iOS平台上架銷售。本著“人窮志短”的精神,蔣玉成打算直接把四分之三的上架銷售收入都分給自己和金學森,剩下的再分給妹子們——一方面幾個妹子都是白富美+電腦白癡,既不會在意這點小錢,也不可能知道蔣玉成通過應用商店賺了多少錢;另一方面,妹子們的勞動回報,已經體現在了漫展上的銷售收入分成上了——讓遊戲在事逼的AppStore上上架銷售,所需要做的工作,比如程序的完善啊,換掉不合法的API啊,都只能碼農來完成。蔣玉成理直氣壯地認為:從這個角度講,上架的錢自己跟金學森確實該拿大頭。
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