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《網遊之霸刺》第16話 禦賜套裝
  紅色名字的小凳子已經變成了不折不扣的主動攻擊型怪物,他追著聶縱就奔跑了起來,揚著手中短劍,神色凶狠。  “喂,哥們,怎又遇到你了!你是怎麽引出了這麽個人形怪啊!需要幫忙不啊!”

  一個聲音傳了過來,聶縱順著聲音的方向一看,來了個愣頭愣腦的大頭青年,這家夥不就是新手村唯一一個看到自己毆打村長的那個家夥麽?還真是有緣啊!第二次玩秘密攻略,又讓這小子給撞上了!

  大頭青年歪著腦袋瞪著這一對你跑我追的冤家,忍不住又申請了虛擬攝像機,要將眼前這有意思的一幕給拍下來。

  聶縱是悶頭一直跑,一直到跑出了小凳子的仇恨范圍的時候,小凳子突然不追了,狠狠地瞪了聶縱一眼,開始以比來時更快的速度往回跑,與此同時,他被聶縱磨掉的血量也開始迅速恢復著。

  大頭青年微微搖了搖頭,跑出了怪物的仇恨范圍,仇恨馬上清零了,這卻並非好事,因為這就意味著你之前對怪物所做的一切,造成的所有輸出全都會在極短時間內消失掉,怪物的血量和一切狀態都會回復至巔峰。

  “這哥們是能作啊!”

  大頭青年給了聶縱這麽個評價,聶縱在他眼裡成了本事不行,卻愛搞些怪異冷僻之事的腦殘兒童了。

  但是下一刻,他的眼睛就瞪大了。

  聶縱製造的就是這個機會,當小凳子的名字變紅後,正面攻擊小凳子,他這半吊子的狂風勢根本沒有命中小凳子的信心,一旦打偏了,就得等到100秒之後再來一遍,並且還得算上被小凳子追殺逃奔的時間,聶縱當然不允許自己隨意浪費寶貴的時間。

  狂風勢!

  10點法力值瞬間成空,聶縱猛然轉過身來,眼睛死死盯著小凳子的後背,身軀如同一陣狂風一般飛速撲殺過去,帶起了一陣氣浪,強忍住身軀不適的聶縱拚命聚集力量,控制身體,一拳命中了小凳子的後腦杓!

  狂風勢釋放成功!

  ―101!

  狂風勢附帶的100點傷害和聶縱本身的1點傷害相加的結果。

  小凳子當即倒地,屍體迅速虛化。

  聶縱身上金光連閃,連續閃了五次,閃得不遠處的大頭青年眼睛都睜不開了。

  一、二、三、四,四件禦賜到手!

  聶縱快速撿起了地上的四件裝備,毫不猶豫地裝備上!

  禦賜精紡帽:

  介紹:由禦用宮紡製成,是皇家的禦賜之物,質地精製,禦賜精紡套裝之一。

  屬性:外防+5,內防+5

  耐久度:10

  職業:不限

  等級:5

  禦賜精紡衣:

  介紹:由禦用宮紡製成,是皇家的禦賜之物,質地精製,禦賜精紡套裝之一。

  屬性:外防+5,內防+5

  耐久度:10

  職業:不限

  等級:5

  禦賜精紡腰帶:

  介紹:由禦用宮紡製成,是皇家的禦賜之物,質地精製,禦賜精紡套裝之一。

  屬性:外防+5,內防+5

  耐久度:10

  職業:不限

  等級:5

  禦賜精紡鞋:

  介紹:由禦用宮紡製成,是皇家的禦賜之物,質地精製,禦賜精紡套裝之一。

  屬性:外防+5,內防+5

  耐久度:10

  職業:不限

  等級:5

  對,你沒有看錯,

禦賜精紡套裝這四件套的基礎加成全部一致,都是5點外防和5點內防,可謂是5級裝備中最垃圾的屬性,因為5級的白板防禦裝備就是這個屬性,但是,套裝之所以為套裝,意義就在於其成套之後的威力,四件套後續還有三個套裝屬性!  套裝屬性1:外功防禦+20

  套裝屬性2:內功防禦+20

  套裝屬性3:生命值+200

  這三個套裝屬性才是禦賜精紡套被聶縱所看重的關鍵!

  禦賜套裝一裝備,聶縱的外防內防統統實現質變,到了令人驚悚的40點,生命值更是高達350!

  事實上這是一種無言的諷刺,反襯霸刺的弱小,如果沒有這200點生命值的裝備加成,那麽5級的聶縱生命值隻有區區150點,也就是說,他升五級加了50點生命值,平均一級10點,這毫無疑問是所有物理系職業當中最低的了,低到了令人發指的程度,和法系職業當中的生命成長最低的樂師有得一拚。

  但人家樂師基本所有的職業技能都是群殺群輔技能,你跟人怎麽比?

  禦賜套毫無疑問是強大的,他讓如今五級號的聶縱,基本屬性的數值差不多跟20級一身白板的玩家差不多,跟5級的一身黑鐵裝的玩家相當。

  而10級以內的裝備現在隻有新手村的白板,因為出村的怪物最低也是11級,怪物爆出的裝備與自身的級別是基本對應的, 10級以內的精英怪多樣性存在是在新地圖皇城之中,最刺激的皇城地圖的開啟還早得很。

  混亂之戰中的裝備由低到高分為:白板、黑鐵、青銅、白銀、黃金、神器,這六大層次,這其中,還有不屬於任何階層的綠色套裝,不同等級和不同稀有程度的套裝的綜合屬性相差極大,有的也就是個同級別黑鐵的水平,有的卻堪比神器。

  目前聶縱五級,他有五個屬性點可供其分配。

  混亂之戰中的玩家四大基本屬性,外功攻擊、外功防禦、內功攻擊、內功防禦,是可以由屬性點來支撐其成長的,並且是立竿見影,1點屬性點對應1點四大基本屬性。

  命中、閃避、爆發、會心攻擊、會心防禦,這五大高級屬性不可用屬性點來堆積,它們的增加,與自身屬性也有關系,但是關系不大,到聶縱前世穿越之前為止,都沒有人能夠算明白四大屬性的增加,換言之就是等級的增加到底與五大高級屬性是何種的換算關系,根本沒人計算得出來。

  因為這五大高級屬性不但因職業和信仰的不同而呈現不同的增長規律,並且與玩家自身所學的職業技能和信仰技能有巨大的關聯!

  有時候玩家學會了一招增加被動閃避的信仰技能,那麽他的閃避數值會在學成技能的瞬間大幅度增加,並且以後隨著對信仰技能的領悟加深,這個數值還會呈現跳躍式的增長,算無可算。

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