既然不是必死的局面,林軼那差不多已經是“鹹魚預定”的心思也再次活絡起來。 “召集鎮守府上所有艦娘——”
打開遊戲界面,林軼不出意外的看到了左下角的那個“活動”選擇,點開後直接對著標槍和白雪大手一揮道:“西西裡要塞攻略,第一次作戰會議正式開啟!”
因為2。2。2版本的活動地圖林軼並非第一次見到,所以對於這張地圖的帶路和攻略條件倒也不陌生,唯一需要擔心的是,這些艦娘真的能夠聽得懂這麽“複雜”的指令嗎……
“雖然不知道難度究竟被削到什麽程度,但目前情況也只能是死馬當活馬醫了——”
面對著集合完畢的少女們,林軼指向上方EX-1的作戰海域圖,開始了作戰講解:“第一張圖的攻略模式相對簡單,唯一需要注意的就是‘迂回’這一塊……”
跳過前面的A點和B點,林軼直接指向了C點。
“這裡,可以迂回”
D點
“這裡,也可以迂回”
E點
“這裡,還是可以迂回……”
F點
“這裡——”
還沒等林軼說完,就已經被滿臉“恍然大悟”的初雪打斷了:“提督提督,這裡也是迂回對吧!”
林軼張張嘴,一時間竟然不知道該怎麽回答才好。
在Boss點迂回作戰的還真是第一次聽說……那假若真的迂回成功的話,最終結果算是勝利還是失敗?
就在林軼對於初雪的這番“奇思妙想”而感到萬分糾結的時候,天后卻用著充滿火藥味的語氣譏諷道:“也只有你這種會把魚雷當冰棍的笨蛋才會認為能夠在F點迂回”
說著,少女向林軼偷來了“含情脈脈”的視線(林軼背後突然一陣惡寒):“親愛的,A點需要迂回多少次?”
“……”
半晌,提督點點頭道,決定道:“這一次的攻略組由吹雪擔任旗艦,成員為白雪,深雪,標槍,紫石英和昆西”
——讓這兩個上場,保準迂回失敗!
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作為遊戲的一大特色,迂回系統的存在算是諸多設置中少有的一個“良心”設置(有利於後續作戰)了。
轉換成現實狀況的話,其原理大概就是通過己方索敵能力的優勢提前發現敵艦所在位置,然後在通過航速的優勢遠遠的把她們甩開,從而避開一次中途的遭遇戰,保留著最大的有生力量去對付最後駐守在boss點的艦隊。
而為了達成這個條件,迂回的成功率除了需要對面存在著類似於魚(潛艇)這樣的超低航速戰艦,還需要己方有著一定的索敵和航速優勢……
然而——
“沒裝備,沒人選”
攤開手,林軼對此表示無能為力:“最重要的是,著個削弱版的活動海域攻略條件是不是跟之前一樣也不確定,所以這一次我也不要求你們能夠斬殺成功”
如果真的是要以斬殺為目的的話,少說也得把紫石英這艘低航速驅逐拉出隊伍……
“提督的意思是?”
“很簡單,這一次出擊就是為了‘開荒’——簡單點理解,就是先由你們出去探探路,看看帶路條件和敵艦配置什麽的,我好做出針對性的布置”
通過對現實接口能夠查詢到的也就是正常難度版的“攻略”(林軼總算是明白這東西究竟是幹什麽用的了),這個低難度版的還是得靠自己著手探索豐衣足食。
盡可能用簡略的語言進行說明,不知道為什麽,這些艦娘們對於活動海域的攻略熱情明顯比普通深海海域的攻略熱情高了幾倍不止,所以倒也不想要林軼在做什麽“動員”或者“獎勵”了。
稍稍的,他總算是有了一點擔任艦隊提督的感覺……
“如果沒什麽問題的話,就這樣子確定出擊了?”
向著少女們投去征詢的視線,在全體通過(初雪和天后的抗議無效)的情況下,第一艦隊,正式出擊!
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Ex-1海域全稱為卡拉布裡亞海域,位於……
“這種東西怎樣都無所謂了!”
表情尷尬的提督試圖掩飾自己的地理與歷史知識不過關的事實,強行轉移話題道:“咳咳,比起這個,我更想明白的是,明明從出口的方向能夠直接沿著直線——”
在前方的遊戲界面上,出發點與終點boss點之間畫了條筆直的劃線, 林軼疑惑的問道:“這樣子直接過去的,為什麽非得繞著這些彎彎道道的圈子,一個個的打過去?”
從海域作戰圖上看來,出發點和終點間根本就不存在任何的阻隔,如果能夠直接過去肝boss的話不僅能夠省去“繞圈”消耗的時間燃油,期間與鎮守在院長錢的一場場深海遭遇戰也完全可以避免,效率完全不是一個檔次的有沒有!
然而,林軼卻是忘了一點,既然這個世界存在著鎮守府無論有多少隻船也只能組成四個艦隊,同一時間只能讓一個艦隊六艘船進行出擊這麽坑爹的事情,那麽必然也存在著其它令人萬分殘念的事情……很顯然,海域攻略戰就是這麽一件殘念到了極點的事情。
“如果能夠直接挑戰院長的話,遊戲難度就太低了的說”
滿臉的理所當然,面對著提督的詢問初雪如是回答道:“畢竟院長不是233的壓碼頭還有深海吃喝組合,所以不能直接出門就進boss點的說!”
“……”
如果真的是233和深海吃喝的組合,你覺得我可能會傻傻的跑去送人頭嗎?
就在林軼被這第二個坑爹的遊戲機制坑得無話可說的時候,ex-1的卡拉布裡亞海域上,第一艦隊也正式接觸到了第一個點的深海艦隊,而在看到了著個所謂的“低難度版活動”海域的敵艦配置後,林軼隻感覺——
“這特麽也叫活動?!”
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