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《蘇聯1991》第179章 紅色警戒?
  第二更

  就在蘇共二十九次代表大會召開之後,亞納耶夫就隨即采訪了莫斯科電子計算機科研院所,他用這樣的行動證明亞納耶夫在信息技術這一塊中央給予強烈的支持。

  990年夏天,蘇聯計算機網絡投入運行,其核心部分位於莫斯科庫爾恰托夫核動力研究院。990年月2日,蘇聯電腦與芬蘭赫爾辛基大學的電腦建立了連接。同年9月9日,蘇聯計算機程序控制合作社,為蘇聯注冊頂級域名。990年底,已聯通三十多個組織機構的蘇聯計算機網絡與歐洲局域網建立連接。

  早在99年就出現了504個人便攜式電腦,即筆記本電腦的前身,所以蘇聯的計算機發展水平雖然受到自身實力的限制,但是絕不至於到非常落後的局面。而亞納耶夫要做的,就是希望通過政府的政策和資金支持,將原本存在的差距一點一點的縮小,直到持平。不過在穿越之前亞納耶夫也不是計算機專業的男,所以他也不可能使用金手指給你提前弄出一個驚為天人的504,例如瑪瑙-4個人電腦都已經逐漸進入廣大民眾的家庭。相信不久之後我們就能讓絕大多數的人享受到使用個人計算機的樂趣。”

  亞納耶夫平靜的點點頭,這對於來自未來的他已經沒什麽多大的感觸了,不過亞納耶夫最好奇的還是另外一件事,“你們能夠研發遊戲嗎?”

  呃?塔羅科夫的心裡突然冒出一個大的疑問號,他以為亞納耶夫會問我們的處理器我們的芯片我們的系統跟西方之間的差距,沒想到亞納耶夫直接問了一個不按常規出牌的問題。我們的娛樂遊戲如何?

  “娛樂遊戲的確也有,我想想,例如兔子快跑,大海秘密,快樂廚師和空中靶場諸如此類的遊戲。”塔羅科夫說出的這些都是針對兒童的遊戲,當然這個時代還沒有人能意識到遊戲存在一個龐大的市場。

  當然這些遊戲在亞納耶夫心中聽起來就像三歲小孩的玩具一樣別扭,他還不如選擇玩94年出品的俄羅斯方塊呢,起碼那才是經久不衰的一款娛樂遊戲。

  “我說的遊戲是更加的大型化的遊戲,而不是這種小打小鬧的遊戲。”亞納耶夫想了想,盡量用一種簡單的話音來陳述。“比如一種大型的戰略遊戲,我們可以製造裝甲車,製造飛機等單位進攻虛擬的敵人建築。還有同樣的裝甲單位,對,就是這樣的遊戲。”

  這次輪到塔羅科夫遺憾的搖搖頭,“我們現在的計算機系統還做不到總書記要求的這一幕,這樣的遊戲需要大量複雜的邏輯運算,不是簡單的編程可以完成的。而且我們的計算機系統還做不到這一點。”

  亞納耶夫深以為然的點點頭,“是的,塔羅科夫同志,其實衡量一個國家的計算機發展水平從一個小的方面就可以看出。雖然遊戲方面可能很多人都不屑於這一點,但是不可否定的是。在未來遊戲也會成為電子計算機發展的一塊朝陽產業。”

  說到這裡亞納耶夫突然想起現在的南方社會主義盟友還在將這玩意定義為電子精神鴉片吧。當然亞納耶夫也不知道將自己的個人情緒帶入影響計算機遊戲未來發展是好是壞,萬一他們研發出一個類似斯大林大戰火星人這樣爛到沒有邊際的遊戲亞納耶夫的確可能在盛怒之下將研發人員統統送去見斯大林!

  “其實我也就隨口一提而已。 還請塔羅科夫同志不要往心裡去。”亞納耶夫跟他在實驗室裡一邊走一邊閑聊道,“現在中央打算大力支持高新技術產業,尤其是電子計算機這一塊,所以在研究經費上你們不用像以前一樣擔心,我們會給予你們最優厚的待遇。”

  塔羅科夫聽到這句話激動的點點頭,等了這麽久,他就是等待著亞納耶夫說出這句話,“我們一定不會辜負總書記對我們研究的期望。”

  “而且你們放心的進行研究,再也不會出現類似於三進製電子計算機那樣的悲劇了。”亞納耶夫說道,當年因為政治原因,三進製的被緊急叫停,因為得不到上級的資金支持,這個科研項目被無限期的擱置了下來。這也成為後來計算機愛好者的一個遺憾,如果三進製繼續發展下去的話,會不會成為一個不同於二進製的全新電子計算機派系?

  而亞納耶夫減少行政對科研的乾預,也是為了讓計算機產業有一個百花齊放的春天。

  “話說亞納耶夫總書記所說的那個戰略有想過名字嗎?”塔羅科夫有意無意的跟亞納耶夫說道,自從亞納耶夫說出了那個所謂的戰略遊戲之後,他的好奇心也越來越濃厚了。

  “名字啊。”亞納耶夫想了想,說道,“我在想就叫紅色警戒蘇維埃崛起吧。”未完待續。
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