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《遊戲帝國崛起》第54章 2維網遊時代
  【今天只有一更】  齊浩和慕雅萱高考完後沒多久,帝國五大電信公司宣布全國大部分城市的互聯網寬帶網絡建設完畢,正式投入使用,互聯網大時代開啟,各種網站層出不窮,想要在這一塊大蛋糕上咬下一口。

  互聯網大時代開啟,對遊戲界各大公司來說,那意味著二維網遊時代也降臨了,玩家們可以擺脫枯燥的文字網遊。

  幾乎是在網絡提速的第二天,網絡上便充斥著各大遊戲公司的二維網遊宣傳廣告,這其中也包括天天遊戲和三大遊戲製作商。

  和天天遊戲的原創二維網遊不同,其他遊戲公司的二維網遊基本上都是由以前大賣的單機遊戲改編而成,簡單省力,還能確保有足夠的玩家市場,單機改變成網遊的遊戲,不是大賣上千萬份就是接近一千萬份。

  而天天遊戲推出的第一款二維網遊《群俠傳》一聽名字就知道是武俠類型,《群俠傳》其中的玩法有很多都是和《俠客行》一樣,也可以這麽說,《群俠傳》就是《俠客行》的進階版,只不過是將《俠客行》裡的動態文字大部分都換成會動的圖形,當然,內容也會有很大改變,不可能和《俠客行》完全一樣,還增加一些新的玩法。

  實際上《群俠傳》就是齊浩設計用來取代《俠客行》的,正好可以將《俠客行》超過千萬的玩家都拉到《群俠傳》中,要知道《俠客行》在文字網遊這一年多幾個月的時間裡一直保持這在線人數最高、玩家數量最多的第一文字網遊的位置。

  天天遊戲的宣傳廣告第一次露面就讓各大遊戲公司震驚,天天遊戲的宣傳廣告不是其他遊戲公司單純的在網站上掛一個圖片,而是精彩的遊戲動畫(遊戲cg),唯美的風景、人物,激烈的打鬥場面,無不吸引著玩家們的關注,甚至一些沒有玩網遊的玩家也被吸引過來,想要在遊戲公測後進去嘗試一下。

  文字網遊時代,網遊玩家的數量從初始的近兩千萬增長到五千萬,六千萬,巔峰時接近七千萬,而二維網遊時代開啟,據一些專家人士分析,網遊玩家的數量會超過一億,二維網遊的收費起碼是文字網遊的兩倍以上,也就是說網遊市場總值已經超過一千億,這可不是一個小數目,都快趕上綠森林遊戲的收入了。

  (看了一份資料,說14年中國遊戲市場用戶數量過5億,網遊玩家數量應該能有兩億吧,這還是電腦不像電視一樣每家都有)

  於是各大遊戲公司加大對網遊方面的資金投入,對網遊宣傳也加大,看到天天遊戲的宣傳廣告效果這麽好,各大遊戲公司也有樣學樣的推出遊戲動畫作為宣傳廣告,宣傳效果果然不錯,吸引不少玩家的關注。

  二維網遊唯美的遊戲畫面(這些大型遊戲公司還不至於粗製濫造)將文字網遊的玩家們吸引住,紛紛決定在二維網遊公測後,就去玩二維網遊,連最火爆的《俠客行》也不例外。

  各個幫派天天群中的成員都在像大家詢問玩什麽網遊比較好,哪個網遊比較好玩,大家一起去玩一個網遊,繼續成立一個幫派。

  《群俠傳》作為《俠客行》的進階版本,畫質、玩法等方面都有新的突破,也吸引最多的關注,《俠客行》中各個幫派的幫主的一聲令下,整個幫派都準備進駐《群俠傳》,新生職業遊戲商人也聞風而動,準備進駐《群俠傳》,玩的人多,才會有更大的利益。

  現在遊戲界人士都已經明白,二維網遊的出現將徹底把文字網遊打入低谷,

一些還在開發文字網遊的遊戲公司紛紛暫停項目,準備開發二維網遊,也有的遊戲公司準備直接將自己以前發行的單機遊戲改編成網絡遊戲。(說一下,二維網遊有網速就足夠了,但是三維網遊就要受到電腦性能的限制)  第四天,天天遊戲一項新的宣傳更是讓無數遊戲界人士目瞪口呆,也讓無數玩家欣喜。

  天天遊戲宣布將使用自主研發的超級服務器搭載遊戲,遊戲中每個區可同時在線玩家數量不會比文字網遊少。

  文字遊戲一個區的玩家有多少?使用普通遊戲服務器,一個區能夠同時在線兩、三萬玩家,中等的遊戲服務器三、四萬,再好一些的四、五萬,天天遊戲一直使用的頂級服務器能夠容納七萬玩家同時在線進行遊戲。

  天天遊戲說的每個區可同時在線玩家數量不會比文字網遊少,自然是指自己運營的文字網遊的遊戲服務器,也就是說,使用超級服務器搭載二維網遊, 每個區同時在線玩家數量最少也是七萬,這對於二維網遊來說可是一個驚人的數字。

  要是使用之前天天遊戲搭載文字網遊的頂級遊戲服務器來搭載二維網遊,那麽一個區可以最多允許七千不到玩家同時在線,要是換成最新的頂級服務器,在線人數可以達到八千,這就是超級服務器和頂級服務器的差別,三大遊戲製作商和一些大型遊戲公司還能用得起頂級遊戲服務器,剩下的遊戲公司能夠用得起中等遊戲服務器就不錯了。

  一個網絡遊戲從遊戲服務器上就拉開距離,這讓一眾遊戲公司的高層如何是好,想要擁有屬於自己的超級服務器,短時間裡是不可能的,眾高層只能哀歎的看著玩家們談論《群俠傳》。

  幾天后,幾個年輕人拿著一份遊戲策劃案來到天天遊戲總部,想要得到天天遊戲的投資,畢竟天天遊戲在遊戲界的地位已經僅次於三大遊戲製作商,經常有小的工作室過來希望獲得投資。

  幾個年輕人的遊戲策劃案很快就傳到齊浩手中,因為之前看過遊戲策劃案的人都感覺遊戲不錯,所以才向上傳,最後到齊浩手中,天天遊戲的所有遊戲計劃都是齊浩制定的,無人可以更改。

  “這不是跑跑卡丁車嗎?”齊浩瞪大眼睛看著這份名為《極限飛車》的遊戲策劃案。

  之後幾個年輕人獲得天天遊戲五千萬投資建立【極地工作室】,天天遊戲佔據百分之八十的股份。

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