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《遊戲帝國崛起》第12章 網絡遊戲和3國殺
  俠客行:網絡遊戲,文字冒險類遊戲……  當第二遊戲開發部部長王凱看到打開遊戲策劃案看到這麽一行文字時,腦海裡出現一個問號?文字冒險類遊戲是什麽他知道,因為他之前的遊戲工作室就開發過這個類型的遊戲,但是網絡遊戲又是什麽意思?在互聯網上玩的遊戲?

  和王凱冒出同樣想法的還有其他幾位部長。

  “什麽是網絡遊戲?”王凱出聲問道,其他幾個低頭看著手中遊戲策劃案的部長也抬起了頭。

  “網絡遊戲,又稱“在線遊戲”,簡稱“網遊”。指以互聯網為傳輸媒介,以遊戲運營商服務器和用戶計算機為處理終端,以遊戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續性的個體性多人在線遊戲。”常德海嘴中冒出這麽一個包含眾多名詞的答案。

  “咳咳,簡單的說,就是一個通過互聯網的多人在線遊戲,我認為未來將是網絡遊戲的天下,所以我們以後將以網絡遊戲為主,當然,單機遊戲也不能放過。”齊浩又給有點迷糊的眾位部長解釋一下。

  片刻後,眾位遊戲開發部部長都已經將手中的遊戲策劃案放下,其中的內容大致看過一遍,心中有了一些了解。

  “都看完了?多長時間能夠將遊戲開發出來?”齊浩問道。

  十位遊戲開發部部長你看看我我看看你,最後第一遊戲開發部部長伍高義首先開口說道:“《植物大戰僵屍Ⅱ》四個月內可以開發完成。”

  緊接著,其他九位遊戲開發部部長依次說出遊戲的開發時間。

  第二遊戲開發部部長王凱:“《俠客行》(文字)兩個月可以開發完成,不過以前沒有開發過網絡遊戲,開發過程中有一些問題需要解決。”

  第三遊戲開發部部長杜俊良:“《縱橫四海》(文字)兩個月也可以開發完成,沒有開發網絡遊戲的經驗,也可能出現一些問題。”

  第四遊戲開發部部長羅泰:“《群俠傳》(二維也就是2D)七個月到八個月時間可以開發完成。”

  第五遊戲開發部部長孟傑:“《夢幻西遊》(介於二維三維之間)一年內能夠開發完成。”

  第六遊戲開發部部長申飛羽:“《炫舞時代》(三維)兩年內可以開發完成。”

  第七遊戲開發部部長錢樂邦:“《穿越火線》(三維)兩年內可以開發完成。”

  第八遊戲開發部部長李星華“《三國爭霸》(三維)兩年內可以開發完成。”

  第九遊戲開發部部長崔應雪:“《三國殺》(卡牌或者桌面遊戲)實體版一個星期能夠完成全部設計,網絡版一個月左右也能夠開發完成。”

  第十遊戲開發部部長王正浩:“《棋牌遊戲平台》三個月能夠開發完成。”

  單機遊戲因為在畫面、劇情、音樂、可玩性方面上比網絡遊戲更加優良,所以網絡遊戲的開發時間要比單機遊戲少一些,技術也簡單一些,不過網絡遊戲還要考慮數據傳輸的問題。

  “嗯,我都了解了,目前互聯網傳輸速度(網速)比較慢,帶不起大型網遊,所以圖形遊戲的開發都不著急,四、五、六、七、八遊戲開發部先將遊戲做到最好,等網速允許的情況下,再將遊戲上市。”

  四、五、六、七、八遊戲開發部部長紛紛點頭明白。

  “現在我宣布,公司下一個準備上市的遊戲是崔部長的《三國殺》實體版,老常記得收購一家印刷廠,

我們自己印刷卡牌。”  “我知道了,齊少。”常德海回道。

  “《三國殺》實體版上市後,網絡版也要加快開發完成,其他遊戲開發部都可以派員工幫助崔部長開發網絡版《三國殺》,順便積累網絡遊戲開發經驗。”

  實體版《三國殺》開發很簡單,因為在遊戲策劃書中齊浩已經將大部分遊戲規則、武將、武將技能、基本牌、錦囊牌、裝備牌都寫了出來,第九遊戲開發部需要做的就是將卡牌圖案人物造型設計出來,這並不需要太多時間。

  《三國殺》是一款融合了西方類似遊戲的特點,並結合中國三國時期背景,以身份為線索,以卡牌為形式,合縱連橫,經過一輪一輪的謀略和動作獲得最終勝利的桌面遊戲,前世一經發售就在中國廣受歡迎。

  《三國殺》以桌面遊戲獨有的方式向玩家展示了一個個鮮活的三國人物,一段段精彩的三國故事。三國殺裡每一名武將的技能都是從這名武將的生平履歷或性格特點中而來。 如孫尚香的獨有技能名稱就叫做“聯姻”,技能的使用方法也包含著聯姻的意味。許多玩家之前沒讀過三國,卻從三國殺中呂蒙的技能名稱“克己”裡了解到了“刮目相看”、“吳下阿蒙”和“白衣渡江”的典故,諸如此類,不勝枚舉。

  《三國殺》在遊戲牌名稱的設計上力求做到“語出必有典”,例如【樂不思蜀】牌下注明“問禪曰:‘頗思蜀否?’禪曰:‘此間樂,不思蜀。’”簡單的幾句話就講述了樂不思蜀的典故。一張看似簡單的【無中生有】,牌下的注釋卻是引自博大精深的《老子》:“天下萬物生於有,有生於無。”這些注釋在資料龐雜的電腦電視遊戲中也許不會被玩家所關注,但是當這些文學的養料出現在一張小小的卡牌上,卻賦予了這張卡牌豐富的教學意義以及厚重的文化底蘊。

  《三國殺》這款遊戲就遊戲的娛樂性及競技性而言也是十分成功的。《三國殺》簡單易學,是一個“低門檻”遊戲,初次接觸《三國殺》的玩家,用很短時間掌握基本規則後即可遊戲。

  有了《植物大戰僵屍》的先例,齊浩相信,《三國殺》在這一世也會風靡全國。

  在齊浩的安排下,天天遊戲這個遊戲界的新貴有條不紊的運行著,天天遊戲的員工們相信,未來的天天遊戲將成為遊戲界的第四大巨頭,掌握遊戲界的規則。

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