常德海不愧是齊博文介紹給自己兒子齊浩的高級職業經理人,僅僅幾天時間,常德海就將公司注冊完畢,租下一個辦公地點,並招聘幾個員工將公司框架拉起來。 不過公司現有的六個員工並不都是常德海招聘來的,還有一個是齊浩從自己父親那裡要過來,管理公司的財務。
公司大致框架已經拉起來,但是作為一個遊戲公司,最重要的人員還沒有招聘,那就是遊戲開發人員。
作為一個有著管理遊戲公司經驗的職業經理人,常德海不會去外面隨意招聘一些遊戲開發人員,即使這些人技術都不錯,也需要不少時間來磨合,這不符合常德海的價值觀念。
要問常德海的價值觀念,或許很多人都與其一樣――浪費時間就是浪費金錢。
不能隨意招聘,最好的就是直接收購一個開發遊戲的工作室,一個完整的團隊。
在中華帝國,雖然玩電子遊戲在老一輩人眼中是玩物喪志,但是遊戲產業也沒有受到阻擋,異常的發達,每年遊戲產業的產值高達一萬億(相當於不到一千五百億美元)。
不要感覺一萬億這個數字誇張,實際上這個數字連中華帝國每年的生產總值的百分之一都遠遠不到,而中華帝國目前人口數量超過二十億,玩過電子遊戲的人群超過十五億,一份單機遊戲(不是指那種小遊戲)的售價在一百到幾百不等。
(注:普通白領最低月收入一萬)
價值一萬億的大蛋糕,足以讓無數人瘋狂,於是大大小小的開發遊戲的工作室、公司就出現了,其中又以雷霆遊戲、銀河遊戲、綠森林遊戲三大遊戲製作商為最,佔據著百分之六十的份額,剩下的百分之四十才被依附雷霆遊戲、銀河遊戲、綠森林遊戲三大遊戲製作商的大大小小開發遊戲的工作室、公司所瓜分。
中華大地上,每一天都會有遊戲公司破產倒閉,每一天又會有野心勃勃的人加入到這場拚殺中,隻要製作出一款差不多的遊戲,就是成功的開始。
憑借常德海手中的資金,收購一家隻有幾十人的工作室還是很容易的。
作為業內人士常德海很快就選定了自己的目標――鵬飛工作室。
齊浩一開始就告訴常德海自己要製作電腦遊戲,所以常德海收購的這家鵬飛工作室就是東都(中華帝國五都之一,東南西北四都,再加上帝國的中心――帝都)中的一家專門開發電腦遊戲的工作室,曾經開發出幾款達到青銅級別的電腦遊戲(遊戲銷售量達到十萬),可惜之後幾次開發出的遊戲連一萬份都沒有賣出去,工作室資金枯竭,面臨破產,常德海非常輕易的花費少量資金就將鵬飛工作室從原老板手中收購下來,成為天天遊戲公司第一個收購的工作室。
目前遊戲行業中主要有主機遊戲(電視遊戲)、電腦遊戲、掌機遊戲、街機遊戲,其中以主機遊戲佔據份額最大,達到百分之六十五,電腦遊戲次之,佔據近百分之四十的份額,然後是掌機遊戲,佔據百分之三的份額,最後是街機遊戲,隻有百分之二不到的份額。
由於家家戶戶都有電視機的存在,所以主機遊戲佔據份額最大,不過因為電腦遊戲的崛起,主機遊戲所佔份額不可避免的下滑,但是電腦遊戲想要追趕,依舊需要時間,所以目前大半的遊戲工作室、公司都在開發主機遊戲。
電腦遊戲,媒介當然就是電腦,中華帝國保有量超過兩億台,因為電腦遊戲其便捷多樣式的操作方式,
以及隨著電腦技術發展而逐漸提高的遊戲畫質,受到越來越多的玩家關注,市場份額不斷提高,一部分遊戲工作室、公司因為在主機遊戲上發展不好,進行轉型,不少都獲得成功,三大遊戲製作商也因為電腦遊戲的崛起,投入一部分資金開發電腦遊戲。 掌機遊戲,媒介為掌上遊戲機,目前隻有三大遊戲製作商研發掌機,掌機遊戲大部分都是從主機遊戲轉變而來,而開發掌機遊戲的也隻有三大遊戲製作商,由於掌機性能有待提高,所以目前掌機遊戲市場份額較少。
街機遊戲,曾經的霸主,不可避免的衰落下去。
相對於正在巔峰的主機遊戲,蓬勃發展的電腦遊戲才是天天遊戲的介入點,而且齊浩要製作的是網絡遊戲,不開發電腦遊戲開發什麽?
作為一個重生者,齊浩沒有什麽金手指,隻有前世那龐大的記憶,再加上因為重生,幾近於過目不忘的天賦。
齊浩前世對被韓國網遊佔領的遊戲市場非常悲憤, 毅然而然成為一個程序員,想要開發國產網遊,雖然最後沒有成為一個遊戲開發工程師,但是市面上大多數的網遊齊浩都玩過了解過,包括最原始的文字網遊。
來到這個和前世大不相同的平行世界,齊浩最想要的就是完成自己的夢想,當然,把前世非常受歡迎的遊戲製作出來,齊浩也不會介意。
一共二十三人的鵬飛工作室正式加入天天遊戲,作為天天遊戲的老板,齊浩也得露露面。
鵬飛工作室的負責人名叫伍高義,是一個略帶滄桑感的中年男人,鵬飛工作室是由伍高義一手建立起來的,從來沒有想過放棄工作室,在工作室資金短缺的時候,他甚至將自己的錢扔進去。
當伍高義知道天天遊戲的真正老板是齊浩後,也隻是驚奇一下就恢復正常,伍高義不知道齊浩的背景,隻以為齊浩是一個富二代,沒事浪費自己父母的錢玩,伍高義才不會管那麽多,隻要有錢讓工作室繼續開發遊戲進行,管他是花誰的錢,。
要想開發出好遊戲,必須有好工具設備,常德海花費大量資金購進一批高配置電腦和其它用具,在鵬飛工作室加入後,這些東西就差不多都到齊了。
一切準備就緒,下一步就要開始開發天天遊戲的第一款遊戲了,成功還是失敗在此一舉。
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