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《王牌遊戲玩家》第3章 隱藏任務……那是不可能的
  (開頭交待背景、設定可能節奏慢點,馬上進入正題,請多多支持。)  如果讓開發團隊知道精心設計、號稱百分百擬真度的開篇場景被某人這樣無情跳過,估計都想要把他抓起來吊打一番,感歎牛嚼牡丹、暴殄天物了。

  然而常某人毫無覺悟,繼續跳過。

  系統提示:諸神之戰後,索倫德爾大陸漸漸恢復平靜,人類四大帝國逐漸繁榮起來,發展出……

  跳過!跳過!全都跳過!

  常開心不耐煩將這些背景介紹全都跳過,雖然他懶得做功課,但是架不住有個朝夕相處的自動小廣播,什麽遊戲有14個初始職業、後續28個分支之類的,10級才能夠正式就職,等等等等。這些遊戲的基本內容早都聽到耳朵起繭,

  好在開始的背景介紹內容並不多,而常開心也很快進入初始場景,一團幾十公分大小的明黃色光團出現在眼前。

  黃色光團微微顫動,發出悅耳聲音:“歡迎你!親愛的玩家,我是你的引導精靈辛多瑞拉,是否開始創建人物?”

  出現在初始場景的常開心就是本人模樣,他點點頭:“開始創建人物。”

  辛多瑞拉提示:“遊戲人物可以在本人的容貌和身高上進行正負10%的調整,請選擇你的調整幅度。”

  常開心不假思索回答:“全部下調10%。”

  10%的調整聽起來不大,實際上已經可以極大改變一個人的外表了,恐怕不是親近的人很難認出來。

  身處虛擬空間,外表調整幾乎沒有感覺,在頃刻間已經完成。

  在基因技術極為成熟的30世紀,幾乎所有人類的外表和體質都得到極大改善,男的高大健美,女性窈窕秀麗,可以說根本沒有醜人。

  而下調之後,常開心186公分的身高已經變成175公分,外表也隻能勉強稱得上還不錯,屬於丟到新時代人群裡也不太起眼的類型。

  這就是常開心的風格,悶聲發大財嘛。

  辛多瑞拉繼續說道:“請選擇所屬帝國和初始職業,選擇之後將永遠不可更改,請玩家務必慎重選擇。”

  在常開心的眼前,四個人類帝國和14個初始職業的選項列表一目了然。

  他還真有些好奇,居然沒有種族和陣營之類的選項,果然和常妃兒之前說過的一樣。

  雖然沒認真玩過遊戲,但常開心也知道一般為了豐富玩法和遊戲內容,絕大多數遊戲都會提供非常多的種族和陣營選擇,《諸世紀》倒是真夠另類的,專門在職業和分支上下功夫。

  “卡特林帝國,職業……刺客。”

  帝國的選擇由不得常開心,他要陪常妃兒玩遊戲,自然要選在同一個帝國,據說這也是常妃兒的同學們都商量好的。至於職業,才是常開心自己的選擇,刺客這個職業光聽名字也知道屬於擅長潛伏、爆發的職業,對於操作和神經反應的發揮空間比較大,適合自己。

  辛多瑞拉道:“選項確定,卡特林帝國見習刺客,請確認角色名稱,確認之後將不可更改。”

  “常常開心。”

  典型的懶人思維方式,如果不是怕太直白粗暴,搞不好常開心就直接用本名了。

  辛多瑞拉繼續說道:“人物建立完成,玩家常常開心,歡迎進入索倫德爾大陸,即將隨即傳送到出生小鎮。”

  遊戲開始3、2、1……

  終於進入遊戲了,毫無耐性的常某人打了個哈欠,眼前畫面已經轉到一個狹窄的房間之中,

頭頂水晶燈飾昏黃光線傾瀉而下,屋裡隻有一張木床和幾張黃色舊木桌椅,做工倒是還算精細。  系統提示:玩家常常開心,你的出生地已經綁定索倫德爾大陸南方卡特林帝國、鬱金香花城、紐特小鎮旅館,人物面板已激活,系統操作已激活,區域聊天已激活,是否需要開放新手引導模式?

  常開心毫不猶豫選擇是。

  開什麽玩笑,除了常妃兒臨時介紹的那些內容,自己根本兩眼一抹黑,沒有新手引導還真不知道該怎麽玩,總不能傻乎乎直接衝出去找怪物殺吧……

  小精靈辛多瑞拉重新出現,在新手引導的解說下,李傑總算是花費了不少功夫,弄清楚了遊戲的一些基本操作。

  虛擬實景遊戲中的絕大部分基礎操作,比如打開人物面板、地圖、區域聊談和社交選項等等,全都可以通過意識完成。

  李傑下意識打開社交面板,輸入“妃兒笑”。

  系統提示:未找到玩家“妃兒笑”。

  妃兒笑就是妹妹常妃兒的遊戲ID,沒找到大概就是還沒建立角色。

  這小妮子幹什麽呢?難道看開篇場景看入迷了?

  李傑心裡嘀咕兩句,也顧不上多想,直接激活人物面板,終於看到了自己這個見習刺客的初始屬性。

  玩家ID:常常開心

  所屬帝國:卡特林

  職業:見習刺客

  等級:1

  基礎屬性:

  生命:10

  魔力:10

  體質:1(體質影響人物生命值、生命值回復速度)

  力量:1(力量影響人物物理攻擊和負重)

  敏捷:1(敏捷影響人物動作速度和肌肉反射)

  智力:1(智力影響魔法攻擊和魔法值)

  精神:1(精神影響法術急速和法力回復速度)

  物理攻擊:1-1

  魔法攻擊:1-1

  攻擊速度:10

  移動速度:10

  物理防禦:1

  魔法防禦:1

  法術急速:10

  法力回復:1

  生命回復:1

  暴擊:1

  偏斜:1

  免傷:1

  閃避:1

  招架:1

  負重:10

  副面板:未激活

  ……

  看著自己人物面板上那一排可憐的屬性,常開心有些無語,在他看來這簡直就是個半殘廢,以前哪怕是找自己代打的人,也多半是有較好基礎的,讓習慣了整天面對豪華裝備、高級角色的他還真有點不習慣。

  雖然遊戲內容不同,畢竟是剛開放的新遊戲,但看著這可憐的屬性,常某人心裡原本就寥寥無幾的那點熱情更是已經去了大半,完全提不起精神。

  他的眼前視界裡已經出現了聊天欄,那是紐特小鎮區域地圖內所有玩家和系統發布的公開內容,這個時候簡直就是刷屏般不斷滾動,也不知道同時有多少個人在發布消息。

  哪怕以他超強的眼力看起來都有點費勁,真懷疑其他人是怎麽看的下去的。

  那些信息無非是剛入遊戲激動冒個泡、找好友或者吹牛聊天的,隨便一個新玩家出生地,都有這種規模的人數,倒是也可以見《諸世紀》受歡迎的程度。

  既來之則安之吧,常開心隻能這樣安慰自己,看看這遊戲到底為什麽那麽受歡迎。

  接下來的事情就太簡單了,因為開啟了新手引導模式,那些送信、和NPC對話的小任務簡直連白癡都能做,還有地圖圖標提示,這種福利將一直持續到10級,顯然是為了讓真正的新玩家更快適應遊戲的各種內容。

  在常開心幾乎要睡著的時候,終於把引導任務完成,人物也升到了3級,獲得了10個新的屬性點,還學到了一個基礎技能。

  遊戲人物每提升一級,就會獲得5個基礎屬性點,然後在人物面板出現加點選項。

  5個基礎屬性體質、力量、敏捷、智力、精神,最後兩個顯然是法系職業最需要的,而前三個屬性到底怎麽加,恐怕就非常有講究了。

  不過常開心很敏銳地發現,之前選定職業、角色名稱的時候,系統都會提示不可更改,而這一次加點,卻沒有類似的提示。

  很顯然,這多半意味著個人的屬性加點後期是可以更改的,那他就更沒負擔了,直接選擇了1體質、1力量、3敏捷的比例加點方式,高速高反應更有利於自己的發揮。

  而具體的屬性點換算也已經明確了,1點體質代表10點血量和1點生命值恢復速度,1點力量則相當於1點攻擊和1點負重,而足足5點敏捷,才能夠換算為1點攻擊速度。

  正當常開心對當前進度表示滿意,琢磨要不要找個地方偷懶的時候,社交面板忽然閃爍了一下,接收到一個好友申請。

  常開心精神一振,趕緊打開。

  系統提示:玩家“妃兒笑”申請將你加為好友,是否同意?

  同意之後, 常妃兒那清脆的聲音立即傳了過來:“常開心,你練到多少級了?是不是偷懶了?”

  “怎麽可能!你都不知道我做任務做的多認真,為了盡快熟悉遊戲內容,我把最枯燥的新手引導任務都做的差不多了,你就知道你哥我有多賣力了。”

  常開心的語氣嚴肅,信誓旦旦,感染力十足,任何人聽到都會覺得完全不容置疑。

  但實際上,他現在整個人卻攤成一個大字,爛泥般躺在武器店的椅子上,那有些誇張的造型,讓來來往往完成新手引導任務獲得武器步驟的玩家紛紛側目。

  “……那家夥在幹什麽?”

  “雖然虛擬實景遊戲擬真度極高,也不至於跑這裡來睡覺吧?”

  “別鬧了……誰沒事跑遊戲裡睡覺,遊戲剛剛開放,還不抓緊時間升級?”

  “難道是有什麽隱藏任務?”

  看著始終面對常開心的那個武器NPC,有人已經開始胡思亂想,甚至覺得是不是自己也要開始嘗試一下,畢竟虛擬實景遊戲有很多NPC會有高級AI(人工智能),以往的遊戲裡也不乏從新手區就開始的系列隱藏任務鏈。

  (為了避免騙字數的嫌疑,主角的人物屬性面板更新之後不會每次都完全寫出來,第一次是為了讓書友們直觀看到遊戲裡人物的基礎屬性包括哪些內容,因為既然是遊戲,數據就很重要。)

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