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《大盜版家》第124章 林洛的應對
  江總正在納悶兒,突然那個員工又叫到:“張了張了,又漲了,主任,又漲了一個點!”  這下江總也坐不住了,急忙把頭伸了過來,死死地盯著監視器屏幕。

  “怎麽回事兒,為什麽會漲?”他為周圍的員工。

  他們這個部門,不光光是監視收視率的變化,分析收視率為什麽會產生變化的原因,也是他們的工作之一,只有這樣,他們才能在匯報的時候向上頭說出個道道來,否則上頭問他們為什麽收視率會產生這樣的變化,他們怎麽回答?

  難道告訴上頭說我不知道,然後等著被炒魷魚?

  他們這幫人,就等於是電視台的消息反饋系統,如果節目有什麽出彩的地方,導致收視率上漲,他們就要向上頭匯報,上頭就知道這個節目在什麽地方最受觀眾歡迎,然後就會相應的加強這個優勢;同樣的,如果節目在某個階段收視率大跌,那他們也必須分析原因,找到不足,讓節目組在這樣的地方進行更改,否則一條路走到底,這節目也就永遠沒有翻身的機會了。

  現在江總要這些員工做的,就是搞清楚《男生女生》的收視率為什麽會上漲,難道這節目真的這麽有競爭力,連港姐碗裡的飯都能搶過來吃?

  然而分析來分析去,結果卻讓江總哭笑不得。

  因為就在剛才,《男生女生》的第一組參賽選手出場了,三個人全是青春靚麗的女生,這都不是重點,重點是這三個女生,穿的全是比基尼……

  其實說來說去,那些男人這麽喜歡看港姐到底是為什麽呢?說到底還不是因為想看美女!

  同樣的道理,就在剛才,港姐正在對選手的介紹階段,這個時候比較枯燥和無聊,也沒有什麽看頭,但是《男生女生》這邊,出場的三個美女全都穿著比基尼,那觀眾會選擇看哪個台,也就不用多想了。

  三個穿著比基尼的女生勇敢的走上了挑戰的關卡,然後看著她們一個個窘迫的落水,很多觀眾都笑得前仰後合,於是這個階段的收視率,蹭蹭蹭地就開始往上漲,而相應的,港姐開場階段,介紹佳麗們的環節並沒有那麽吸引人,自然觀眾也就會選擇先看一下其他的節目了。

  得到這個結果,江總真是有種要崩潰的感覺,搞來搞去,原來還是靠美女才吸引了觀眾。

  果不其然,當下一組三個男生出場之後,收視率就開始漸漸跌下去了,而那邊,港姐們的第一輪篩選開始,數十位佳麗,穿著豔麗的服裝走上舞台,一下子就把剛才轉台的觀眾全都給搶回去了。

  為了這次能夠打敗翡翠台,明珠台那邊也是挺拚的,他們不但更改了超女評選的具體方法,還在舞台設計和服裝上做出了巨大的改變,這些東西,全都是跟著林洛學的,用最好的舞台設備,最光鮮亮麗的服裝,最時尚的裝扮,將舞台上的港姐們一個個打扮地花團錦簇。

  很多人都認為,受到超女的影響,本屆港姐可以說是發生了翻天覆地的變化,堪稱是數十年來最緊貼潮流的一屆港姐。

  付出如此之大的代價,明珠台的收獲當然也就相應的得到了增加,剛剛才跌落一點點的收視率,眨眼間又被他們搶了回去,可以說這就是他們的第一次勝利。

  到了這裡,江總也感覺無法可想,那畢竟是港姐,連他自己都認為,《男生女生》和對方是根本沒有一戰之力的。

  《男生女生》的收視率,進一步滑落,逐漸已經跌到了十點以下。

  不是說這個節目不好,觀眾們也不喜歡,而是因為它的對手實在太強大,強大到了它完全沒有任何可能戰勝的地步。

  其實《男生女生》這種類型的節目,最重要的就是個新鮮,要說它真有什麽很吸引人的地方,也未必見得。

  觀眾們喜歡看的,就是各個參賽選手的花樣落實,在不同的關卡,不同的遊戲節目上,一個個撲通撲通掉落水裡,只有這時候,觀眾們是最開心的,因為他們會有一種智商上的優越感油然而生,很多人甚至會生出這樣的想法:我上我也行!

  這就是這檔節目最核心的收視籌碼。

  可是當它和港姐這樣的龐然大物撞到一起的時候,看美女還是看笑話,這個選擇題還用過多考慮嗎?

  百分之九十的男人,都會選擇看美女。

  而那些女人,也會因為長期以來的收視習慣,以及附和家裡做主的那位大老爺們,選擇陪著他們一起看港姐。

  所以《男生女生》的收視率下滑,是不可阻擋的。

  但這檔節目,也不是像很多人想的那麽簡單。

  為了增加這檔《男生女生向前衝》的看點,林洛可是為此做出了不少的改動。

  首先第一項,就是對遊戲關卡的設置。

  在另一個時空,林洛觀看《男生女生》的時候,就會產生這樣的感覺:一期兩期還好,可是看多了,總會覺得遊戲關卡太多重複,那些參賽選手花樣落水的方式也大同小異,多看幾期,漸漸就會產生審美疲勞。

  這就是為什麽這檔欄目才出來的時候收視率相當不錯,可是做了幾期之後,收視率持續走低,最終播出一兩季後就沒了下文。

  為了避免同樣的問題發生,林洛在遊戲關卡方面,可謂是想盡了辦法,他要求所有攝製組的員工都開動腦筋,盡可能多的設計出各種不同的遊戲關卡,然後篩選了其中五十個比較有操作性的,建立了一個龐大的遊戲系統。

  每一期,林洛把五十個遊戲關卡分成十條線路,每條線路五條關卡,選手們並不是重複上一個人進行的關卡,而是根據抽簽隨機決定他們會進入哪條線路,如果抽簽的結果不同,那每一個選手之間,都有可能進行的是不同的遊戲關卡。

  這就避免了大量重複給觀眾帶來的審美疲勞。

  這樣做雖然會耗費跟多的經費,以及人力物力,可是林洛認為這是值得的,只有這樣,觀眾們才能始終保持新鮮感,對這檔節目充滿了更大的興趣。

  可也正是這樣,林洛才把這檔原本可以在室外進行的闖關遊戲,搬到了室內,因為每條線路都會根據不同的組合進行調整,如果放在室外的話,根本就沒辦法,只有在室內利用一些輔助設備,才有可能辦到。

  當然,把遊戲放在室內舉行,還有另一個原因,那就是林洛費盡心機想出來的第二個增加收視看點的辦法。

  另一個時空的《男生女生》,除了重複這個缺陷之外,還有一個讓它的收視率持續走低的原因,那就是它沒有核心的節目看點。

  什麽叫“核心的節目看點”呢?

  每一檔成功的綜藝節目,大家稍微注意一下,都能從中找到似曾相識,卻又始終能夠吸引你看下去的環節,比如《蒙面歌手》的核心看點,就是對每一位參賽選手身份的猜測,雖然很多選手一上場大家都幾乎知道他是誰來,但觀眾們依然對揣測該歌手的身份樂此不疲,只要沒揭面,任何人都有可能,觀眾們的想象空間也可以無限大。

  再比如《奔跑吧兄弟》,這檔節目的核心看點,無疑就是“撕名牌”,正因為有這個固定環節,再加上節目組圍繞著這個環節設計出的各種各樣的花樣撕名牌遊戲,這個節目才能在同檔期的綜藝節目中脫穎而出,笑傲天下。

  而如果沒有這樣的核心看點,那節目會變成什麽樣子呢?

  我們舉個例子,就拿抄襲《奔跑吧兄弟》這個節目的《挑戰者聯盟》來說。

  我這裡之所以用到“抄襲”這麽嚴重的字眼,是因為這兩檔節目的內容實在太相似,不但內容相似,連請的嘉賓都有一個人是相同的,具體是誰,大家都知道,我也就不在囉嗦了。

  可是同樣和《奔跑吧兄弟》一樣打著“娛樂至死”口號的《挑戰者聯盟》,為什麽收視率卻一直不如人意,甚至請來了相當著名的一位美女明星,無論名頭還是排場,都比《兄弟》裡面的baby大了很多,但這檔節目的收視率卻一直不如人意,不光是不如人意,簡直被《兄弟》甩了幾條街那麽遠呢?

  都差不多的內容,連嘉賓都有七八成相似,節目與節目之間的差距,為什麽就那麽大呢?

  沒錯,就是因為《挑戰者聯盟》缺乏了一個核心的收視看點——“撕名牌”。

  當然不是說如果他們把“撕名牌”環節照抄下來,就會取得和《兄弟》一樣的收視率,而是說這檔欄目的遊戲內容太散,太亂,沒有給人一種連續性,像《兄弟》裡的“撕名牌”一樣,觀眾們只要一提到這個節目,就會想到這個遊戲環節,而只要一提到這個遊戲,同樣也會想到這個節目。

  這就像是名牌的標簽,貼上了這個標簽,你才能稱得上是名牌。

  而《挑戰者聯盟》,就是因為沒有自己的標簽,所以它的檔次,也感覺比《兄弟》低了那麽一級。

  林洛也給《男生女生》這個節目貼上了一個重要的“標簽”。

  《男生女生》之所以吸引那麽多普通市民來參加,一個很重要的原因,就是它的多重獎勵。

  每闖過一關,都會獲得相應的獎勵,從手辦到空調冰箱,不一而足,但毫無疑問,這些獎勵對普通市民的吸引力,還是相當大的。

  可光光只是空調冰箱,還不足以讓這個節目的檔次上去。

  林洛吸取了另一個很出名的綜藝節目《誰是百萬富翁》的長處,想出一個辦法,那就是給《男生女生》設置了最終的巨額獎勵——十萬港元的超級大獎!而想要獲得這個獎勵,選手就必須參加節目的第六關——最終關卡《牆來了》。

  《牆來了》也是英國一檔很出名的綜藝節目,後來被央視引進,曾經在央視一連播出過好多期,請來不少明星嘉賓,雖然這檔節目不算大紅大紫, 但也有很多固定的收視觀眾。

  這檔節目的遊戲內容,就是從隱藏的幕後推出一面牆,這面牆上其他地方都很嚴實,只有一個或是幾個缺口,設計成各種稀奇古怪的造型,選手們背對著這面牆,根據之前幾秒鍾的記憶,擺出相應的姿勢,如果正好能從這些缺口當中通過,就算過關,如果沒能通過,對不起,你就得被牆給硬生生擠到水池裡。

  這個節目,就是林洛給《男生女生》設計的核心看點。

  且不說《牆來了》即使單獨拿出來作為一個節目也相當有看點,最關鍵的地方在於,如果通過了這個最終關卡,那選手就可以拿到十萬港幣!

  十萬港幣啊!對現在的林洛來說,可能已經不算什麽了,但是對於那些來參加節目的普通市民來說,即使拚了命也想拿到這筆巨款的有木有?

  有逗趣的遊戲,又有天價的獎勵,觀眾們有什麽理由不對這個節目產生興趣呢?

  當然,要想參加第六關遊戲,那也是有前提的,就是選手必須完整的通過前五關,如果連前五關都沒有通過,那說什麽都是白瞎。

  而最終順利通過了前五關的選手,就有資格角逐這最終的大獎——他們將在親戚朋友的幫助下,參加“牆來了”的競賽,選手在牆被推出來的一瞬間有五秒鍾的時間觀察缺口的造型,五秒鍾之後,他們就必須轉過身,背對著牆壁開始憑記憶擺好造型,迎接移動牆的挑戰。

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