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《香江1985之再創世紀》第29章 啟航
  “中間是一個虛擬場地,標準大小為行寬10,列高20,以每個小正方形為單位。”  “由4個小型正方形組成規則圖形,這些圖形我們稱之為‘方塊’。一共有7種‘方塊’,可以分別用S、Z、L、J、I、O、T這7個字母的形狀來命名。”

  “隨機發生器每隔一定時間輸出一個方塊到場地頂部,玩家以一定的規則進行移動、旋轉、下落和擺放,鎖定並填充到場地中。每次擺放如果將場地的一行或多行完全填滿,則組成這些行的所有小正方形將被消除,並以此換取一定的積分或者其他形式的獎勵。而未被消除的方塊會一直累積,並對後來的方塊擺放造成各種影響。”

  “如果沒有被消除的方塊堆放的高度超過場地所規定的最大高度,則gameover。”

  沙田火炭工業區宏業大廈十六層一間明亮的會議室內,葉容天正在給他的員工們講解俄羅斯方塊的基本設計思路和玩法。

  葉容天拿著一支水筆,在會議室前方的白板上畫出一個簡單的示意圖。

  “大家有什麽問題?”

  講解結束,葉容天將目光投向底下的員工。

  會議室內人不多,包括葉容天在內,一共只有八個人。其余七人也都是二十歲出頭的年輕人,有男有女。大部分是中大電氣工程專業的應屆畢業生,雖然都是高材生,但並沒有遊戲開發經驗。葉容天準備把俄羅斯方塊的優化、調試工作交給這些年輕人來做,借此鍛煉隊伍培養新人。

  俄羅斯方塊的版權雖然已經買斷,但葉容天拿到的只是原始版本的程序,這個原始程序是針對電腦編寫得,葉容天需要重新編寫,以便移植到街機平台上面。

  原始版本的俄羅斯方塊在畫面上還比較粗糙,玩法也相對單一,尚不能算是一個成熟的產品,需要做進一步的優化和改進。不過,對於一個電子遊戲產品來說,最重要的部分是遊戲創意,其次是核心程序。現在這兩個部分都已經完成,剩下得只不過是一些邊邊角角的工作,工作難度已經大為降低。這是葉容天敢把這個遊戲交給一群應屆畢業生的原因。當然,葉容天也會在一旁跟進把關。現在離6月份在美國芝加哥舉行的CES(國際消費類電子產品展覽會)還有一段時間,如果遊戲開發進度不能令人滿意,葉容天也有足夠時間及時做出調整。

  “boss,我有一個問題。我們這個遊戲畫面的整體風格是怎麽定位得?是偏卡通呢還是要簡潔一些?”

  舉手問話得是一位戴著黑色方框眼鏡的女孩,身上裹著一條亞麻色披肩,長發束成馬尾,正是葉容天上次在凹背灣街頭遇見的女畫師。

  女畫師名叫梁秋茗,英文名kitty,現在是俄羅斯方塊項目組的美工,負責遊戲畫面設計。

  原始版本的俄羅斯方塊是一款教育軟件,主要用來測試計算機性能。設計者帕基特諾夫是一個地道的工科男,審美比較粗糙,自然不可能把畫面設計得很細膩fashion。

  “在確定遊戲的設計風格之前,我們必須首先明確我們的目標客戶,也就是我們這款遊戲所服務的終端對象。

  俄羅斯方塊本身是一款老少鹹宜的休閑類遊戲,在設計上可以適當走輕松路線。但不能太卡哇伊,因為很明顯,作為一款街機遊戲,我們最主要的目標客戶群體是15-30歲的男性玩家。”

  葉容天在白板上畫出一個金字塔形的圖案,

將潛在客戶群體按照價值等級劃分入金字塔的不同區段。  Kitty撇撇嘴,有些失望得點點頭,同時飛快得在筆記本上記錄葉容天的指示。按她自己的想法,自然希望把遊戲設計得更精致更卡哇伊一點,這才符合她一貫的審美趣向。

  “kitty,如果你堅持要設計一款卡哇伊版的俄羅斯方塊,也不是沒有機會。未來我們還會繼續開發更多版本,我們會把俄羅斯方塊移植到更多平台上。到時候,你也可以為女性玩家專門設計一款卡哇伊的俄羅斯方塊。”

  葉容天微微一笑,善解人意地開解道。

  會議室內頓時響起一片笑聲,原本有些拘謹嚴肅的氛圍立時變得活潑起來。

  葉容天很滿意這個效果,作為一家以創意為核心競爭力的公司,他希望在公司內建立一種自由輕松的工作氛圍,而不是像工廠一樣循規蹈矩死氣沉沉。

  “還有沒有其他問題?”

  葉容天拍拍手,示意大家安靜。

  “boss,這款遊戲創意非常棒,我覺得只要我們稍加改進,推出來以後一定會大受歡迎。”

  一個披肩長發充滿藝術氣息的青年男子接口說道。

  文藝青年名叫陳東,曾經在日本電子遊戲開發巨頭TAITO工作過一段時間。

  陳東是俄羅斯方塊項目小組中唯一有過遊戲開發經驗的遊戲設計師,也是一個瘋狂的遊戲發燒友,葉容天任命他為項目組組長。

  “關於遊戲的改進,除了在畫面上需要重新設計外,我們還可以添加一些競技元素。

  在我看來,俄羅斯方塊不僅是一款絕妙的休閑遊戲,也是一款不錯的競技遊戲。我們可以開發雙人模式,這樣玩家就可以同場競技。”

  陳東組織了一下語言,將自己的想法說出來。

  “不錯。”

  葉容天點點頭,表示讚許。

  “我們還可以設置一個積分榜,列出積分排名前十的玩家及其分數,激發其他玩家的挑戰熱情。”

  在組長陳東的帶動下,其他項目組成員也都拋開初時的拘謹情緒,很快融入到工作之中,紛紛發表自己對遊戲改進的看法。

  大家表現出來的積極性非常高昂。這些年輕人絕大部分是中大畢業的高材生。這個時候香江只有兩所大學,港大和中大,大學生是真正的天之驕子,畢業之後找工作自然不會存在問題。他們選擇加入力天世紀這家剛剛成立的小公司,一方面固然是被它提供的優渥薪資所吸引,更主要還是因為這些人都是遊戲愛好者,對遊戲開發工作抱有極大的興趣和熱情。

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