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《踏星行天》第五十八章 戰氣武器氣芒之間不得不說的故事
  試煉戰場,文銘正站在一棵高大的樹上,這是一棵不知名的綠葉樹,樹葉濃密,人藏在其中沒注意看很難發現。  這一次的場景是一片巨大的森林,這應該是弓箭手與想要練習戰技或者使用戰氣技巧等的人最喜歡的環境了,文銘一出庇護所就很是高興,這不正適合自己練習嗎?就不知道那隻鳳凰有沒好運地也分配到了這裡。

  文銘先是找了隻妖獸擊殺了恢復滿戰氣,他現在氣海的直徑差不多有6.8厘米了,可以容納250點左右戰氣,昨晚雖然又修煉出來了一些,但禁不住【流星刺】種子的不斷吸收,進試煉戰場時氣海裡只有一半的戰氣,此時自然要恢復一下。

  隨後又花了十幾分鍾找到了這棵樹葉最茂密的樹就在樹上藏起來了,他今天進試煉戰場的目的是練習向武器灌注戰氣,而不是去與人廝殺,想賺世界點等再強大一些還來得及。

  將戰氣注入武器並不難,文銘才試驗了幾分鍾就成功地將第一點戰氣注入清霜劍,隨著他不斷的注入當清霜劍裡的戰氣差不多有30點左右時劍上散發著淡淡的星光,當裡面的戰氣有40點時星光更盛,劍尖隱隱要有劍芒出現,文銘還感覺到清霜劍已經快要爆裂開來了。

  戰氣是破壞性的能量,因此注入武器是會對武器造成損壞的,質量太次的武器根本無法承受戰氣的注入,武器銘牌上的質地並不是材質等級,而是以所能承受的標準金屬性三流功*法修煉出的戰氣為衡量標準的。

  另一方面若是兩把同等材質的重型戰斧與長劍相碰,必然是長劍受損更多;而若是劍的材質更好好到兩把武器所能承受的戰氣是一樣的,也就是質地一樣,那麽相擊時兩把武器受損的程度就會相對均衡些了。

  所以以所能承受的戰氣作為質地標準不但能讓戰士更方便地知道武器能承受多少戰氣,還能明了武器的耐破壞程度,當然,質地只是一個相對值,質地相同的兩把武器相擊時並一定就是同樣受損,還跟武器的鋒利度、相擊的位置、武器的粗細等有關。

  以文銘的兩把武器舉例:中品凡器的重型精鍛鐵槍有68質地,而上品凡器的清霜劍卻只有52質地,還有86的劍刃鋒銳,若劍刃與槍身相擊絕對是重型精鍛鐵槍受損,不過若力量太大很可能會使得兩把武器都斷掉。

  總之,這是一個比較相對的數值。

  至於為何以金屬性三流功*法修煉出的戰氣為標準是因為絕大多數武器都是金屬性的,以金屬性戰氣為標準會比較準確一點;選擇三流功*法修煉出的戰氣是因為晨曦戰士最多,他們修煉的戰氣也是三流功*法最多,選擇這個品質的戰氣更大眾,只有具有廣泛性的東西才更容易成為標準。

  值得一提的是,使用火屬性與太陽屬性戰氣的戰士對武器的要求要高一點,因為他們的戰氣對金屬的破壞性更大。

  文銘40點左右的星辰戰氣就能讓清霜劍快要達到極限說明他的星辰戰氣品質相當高,一般的星辰戰氣怕是需要近60點才能讓清霜劍有這種爆裂感。

  所有屬性中以攻擊威力論,最普通的五行的土木最弱,金火最強,水屬性因為可以化冰,威力介於中間;比較稀少的風雷光暗中風與土木差不多,雷光暗比金火強;最稀少的太陽太陰威力強橫,三流功*法練出的戰氣都能與普通的一流功*法練出的金火兩屬性戰氣比擬,而同等稀少的星辰卻是幾乎與土木屬性差不多。

  但是土屬性防禦強悍,木屬性戰士對靈藥的感知最敏感,每年木屬性戰士貢獻的靈藥佔了整個世界的一半以上,並且木屬性戰士同樣有可能用木屬性戰氣喂養強大的火種掌握異種火焰從而成為丹師。

  而星辰屬性卻幾乎沒有特別優秀之處,因此多數戰士都是不看好星辰屬性的,雖然有部分戰士覺得星辰與太陽太陰做為同樣稀少的屬性必然有其特別之處,但誰也不知道到底是真是假。

  文銘第一次修煉元星秘藏洞玄真經時感受到過星辰力量的浩瀚與隱藏在平和下的大力無量,自是不會小看他自己的星辰戰氣,而且以他感覺因為現在只能看到並修煉洞玄真經的前面部分,他的戰氣品質其實還遠未達到這部神秘功*法的標準。

  清霜劍能承受40點星辰戰氣對文銘來說暫時也夠了,他的種子才是赤色的,將全部的戰氣都輸出也不過20點,而且還是一半分到腳下一半分到手上,到手上的只有10點了,所以現在是足夠用的,等種子變兩次色了再換還來得及。

  清霜劍直到快爆裂開來還無法出現劍芒說明這把武器其實並不適合極境晨曦戰士使用,對他們來說少了劍芒就是少了一個強有力的攻擊手段,那自然是不行的。

  這把劍的主要銷售對象本來就是有錢的暗夜戰士,鋒利、不重,能極大提高暗夜戰士的殺傷力,但成為晨曦戰士後就只能做為過渡用的了,一般適用晨曦戰士的刀劍都會使用更多或者更好的材料。

  使用更多的材料做出的的刀劍還是上品凡器,但會更長或更寬更厚總之會大一點重不少,質地也會比清霜劍高,能承受更多的戰氣,足以釋放出劍芒;而若是使用更好的材料就有可能是極品凡器了,自然是品質更好也更貴了。

  使用長兵重兵的就基本上只會選擇上品凡器,因為上品凡器的長兵重兵已經足以承受晨曦戰士的戰氣了,而且同檔次的長兵重兵價格比短兵要貴許多,買一把上品凡器長兵重兵就會讓多數戰士傾家蕩產了,更不要再奢望極品凡器了。

  依武器的體積不同,注入足量的戰氣就能產生氣芒,多數短兵需要40-60點才能產生氣芒,注入的戰氣越多氣芒越長,這就使得使用常規級戰技的戰士一般需要種子達到藍色才能在使用戰技時發出劍芒刀芒。

  常規級戰技從赤色到紫色種子裡儲存的戰氣分別是:5、10、15、30、40、50、100,戰技等級每提高一個等級種子裡儲存的戰氣量翻一倍。

  文銘的【流星刺】黃色時就能有60點的戰氣存量了,但是他的【流星刺】是攻擊、移動兩種增幅的,所以必須綠色時才能發出劍芒。

  當然,若文銘想要現在就用出劍芒其實也是可以的,只要不經過戰技種子其實任何剛晉升的晨曦戰士都可以,但那樣意義並不大:

  劍芒並不是用出了就能無敵的,不經過戰技種子是額外給自己添麻煩,畢竟多了一道搬運內氣的步驟,戰鬥中需要耗費更多的心神,而耗費額外的心神的後果就是很可能辛辛苦苦逼出的劍芒砍不到敵人。

  劍芒就算沒有攻擊到目標也是要一直消耗著的,所謂氣芒就是戰氣利用尖銳的兵器將松散的形體凝聚變得凝實、鋒銳,因此本質上氣芒還是戰氣,它是要不斷逸散的。

  多數戰士使用劍芒刀芒是講究個乍放即收的,節省戰氣是一個優秀的戰士必有的品質,少有戰士會傻得將劍芒一直凝聚在劍尖耍帥。

  因此完全是自己控制的劍芒要麽一直搬運戰氣注入劍中以維持劍芒,然後很快的將戰氣耗完;要麽不厭其煩地一會搬運一些戰氣,可想而之會對戰鬥造成多大的影響。

  而若是釋放戰技時將戰技種子輸送的戰氣注入劍中就要簡單多了,更能有戰技的增幅,還有用戰技種子能有更多的劍芒釋放次數,要知道使用劍芒消耗的戰氣可不低,種子裡儲存的戰氣就顯得相當珍貴了。

  若是喜歡長時間維持劍芒等到戰氣充足、種子變到綠色以上就能更自如地控制種子中戰氣的輸出,到時候也能輕松長時間維持劍芒。

  至於使用長兵重兵的要有氣芒就難得多了,極少有晨曦戰士能使用長兵重兵發出氣芒的,能讓武器顯露出戰氣的光芒就不錯了。

  文銘向清霜劍內注入戰氣成功後就要嘗試更快的注入了,緩慢地向武器注入戰氣並不難, 但戰鬥中不可能有那麽多時間的,因此注入戰氣的速度越快越好。

  這種練習卻是沒有捷徑可走的,只能靠水磨工夫慢慢練了。

  因為注入戰氣超過30點後劍上就會發光,為了隱蔽文銘就隻控制著注入10點的戰氣,這已經是全力使用【流星刺】時向手部輸出的戰氣量了,而且雖然在試煉戰場裡戰氣無窮無盡,但找妖獸殺妖獸總是件麻煩事,萬一碰到強力的妖獸就完蛋了,能省事些自然要省事些了。

  劍裡的戰氣注入後需要過幾秒才會散盡,同時為了避免太頻繁地注入戰氣會使清霜劍受損,文銘要緩一緩差不多一分鍾才注入一次。

  在練習的同時文銘也一直注意著樹下,希望能有妖獸主動送上門來讓自己恢復戰氣,可惜直到氣海裡的戰氣只剩下40點時還是沒有看到任何一隻妖獸,文銘只能下去再次去尋找起妖獸來,氣海裡的那些戰氣卻是要留做備用的。

  剛下樹還沒走兩步,幾百米外一聲妖獸的巨大吼叫聲傳了過來,這必然是領主妖獸了,上次被熊力半脅迫地拉去殺領主土霸熊,僥幸最後沒死還獲得了20世界點,這次他可是半點也不想參與進去了。

  為免撞上其他欲去殺領主妖獸的試煉戰士,文銘掉了個方向往妖獸所在的相反處直去。

  或許是這幾天把好運都提前支取出,這一次找了半個多小時都沒找到一隻妖獸,反倒碰到了文銘不願意碰到的...

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