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《超科技狂潮》第68章 這是躺槍了嗎
  接近五千玩家,每個人每小時平均上傳兩個模板,到下午六點的時候,自定義模板已經接近了十萬。  數據量倒不是問題,客戶端和服務器端都有苜宿引擎,上傳的只是數據庫的那種結構化數據,而不是圖像視頻那種大容量的非結構化數據。問題在於這些新模板裡混雜著大量的不文明內容,不僅有色-情的,還有宗教和政治的。如果遊戲是正式運營的話,別說武思豪,夏鳴都得去有關部門喝幾杯茶。

  即便是內測,被有心人擴散出去也很危險,幻象發動了所有員工進行人工審核,但這樣的數量,依舊盯不過來。

  小歡忙完了她的一攤,看大家都在忙這事,連夏鳴也緊緊盯著服務器的模板庫,樂顛顛地到夏鳴旁邊座位的電腦上準備幫忙,被夏鳴一把撈了起來。開玩笑,他剛剛斃掉了一個玩家上傳的“G杯胸磚”,怎麽能讓小歡栽進這個汙泥大坑裡。

  “今天提前結束測試吧,我交代蟬動接手模板審核的事情”,幻象全是技術人員,夏鳴可不想讓他們被這事拖住。

  還真是出了狀況,不過這個狀況讓人有些啼笑皆非,歸根結底,還是高估了玩家。

  五千個內測資格是通過眾籌方式,跟著特惠價的首批苜宿消費者版本分發出去的,玩家分布在全球,但大半都在國內。這些玩家要麽是大學生和公司白領,要麽是自由職業者,素質比較高,可這幫人在風氣上的平均值都這麽頭痛,等到正式運營,會是什麽情形,真是不堪設想。

  武思豪說:“要解決這個問題也不難,弄套圖像識別軟件,國內有不少公司做這個。”

  夏鳴搖頭:“效率和識別率都太低,得靠硬件級別的解決方案,我先想想,到公測的時候搞定。一測只能讓蟬動那邊人工管理,再通過永封身份證之類的手段震懾,雙管齊下。”

  用輔助智能接管審核的話,夏鳴一個人倒是可以應付,但他肯定不能把一部分注意力一直壓在遊戲上。而且等《幻象銀河》正式運營的時候,需要審核的模板數量會增長到非常可怕的地步,不預先搞定解決方案,到時候只能坐蠟。

  這個麻煩正好也跟夏鳴跟曉棠談起的神經元芯片有關,IBM的第一代TrueNorth就靠圖像識別的能力證明了神經元芯片的強大。

  夏鳴有心踩著IBM的肩膀再進一步,這是一個驗證的機會。不過弄出神經元芯片不是一時半會的事情,一測之後的測試只能先用三葉草架構去模擬神經元芯片,臨時扛住這事。

  《幻象銀河》一測的第一天,對夏鳴和武思豪來說,有些灰頭土臉。

  海都高新園區的某棟大樓,傳奇互娛集團總部,項目經理杭向北看著屏幕上的一行字,指節敲著桌面,哼起了歡快的調子。

  “因調整模板審核系統,今天測試提前結束,謝謝大家。”

  他噗地笑了,自語道:“還以為你們次次都能創造奇跡呢,真讓人失望啊。”

  去了副總裁辦公室裡,杭向北語氣輕松地對上司說:“《幻象銀河》想在上半年公測是不可能的!今天一測出的簍子太大,除非他們養幾千人的人工審核團隊,否則解決不了這方面的問題。要用識別軟件的話,怎麽也得調整幾個月。”

  他眼裡閃著熱切的光芒:“有半年的時間,足夠我們圈住市場了!”

  副總裁田重臉色卻很沉重:“你知道夏鳴那幫人弄出苜宿引擎花了多少時間?”

  杭向北有些不確定:“我聽說是三個月,

不過Merkrit技術已經出來十年了,這麽快也是說得通的。”  “三個月!?”田重冷笑:“實際上是一個月!至於Merkrit,既然已經出來十年了,為什麽IBM或者微軟沒有把它搞定?”

  見杭向北愣住,田重緩緩道:“我雖然沒跟夏鳴接觸過,但跟張至誠和武思豪都聊過,我還看過勞倫斯發給V的論文。苜宿引擎的核心是一套全新的硬件體系,向前走的話,神經元芯片是離它最近的一步。跟IBM的神經元芯片比,苜宿這邊還佔了四進製的優勢,神經元芯片在圖像識別上有多大能耐你知道嗎?”

  杭向北繼續茫然,田重自問自答道:“完成同樣的圖像識別工作,TrueNorth的效率是通用處理器的一百倍,能耗卻只有萬分之一!苜宿發展出來的神經元芯片,性能只會比IBM的TrueNorth高,絕不會低!”

  這個被傳奇互娛重金挖過來的前Mojang骨乾,此時顯得相當沮喪:“幻象為什麽會這麽急著推《幻象銀河》?他們搞出了苜宿引擎,他們正在顛覆IT圖形圖像技術的基石,他們怎麽會把目光轉向遊戲?”

  即便杭向北不怎麽懂技術,基本的邏輯也讓他有些明白了:“《幻象銀河》只是他們用來驗證技術的?”

  “沒錯!驗證什麽技術呢?可能是後端的服務器架構,可能是神經元芯片,更大可能是二者都有。今年1月的CES,夏鳴、武思豪甚至就在美國的勞倫斯都沒去,是技術出了問題?當然不是,我們看到加力卡和苜宿引擎的銷售和應用已經鋪開了。這說明他們的目標不是消費市場,而是整個IT的根基!”

  田重有點激動:“從今天的情況來看,他們肯定會先搞定神經元芯片!我預計,他們不是在ASPLOS就是在STOC上發論文,然後在CEE上公布產品,畢竟幻象的根在華夏。”

  田重這番話杭向北只聽懂了一半,CES是每年1月在拉斯維加斯舉辦的國際消費電子產品博覽會,CEE是每年6月在華夏舉辦的國際計算機產業博覽會。至於ASPLOS、STOC什麽的,他就完全抓瞎了,估摸著是跟國際計算機視覺大會V類似的全球頂尖計算機學術會議。

  什麽會議不管了,總之田重的意思是,最遲今年6月幻象就會發布神經元芯片,而且是得到應用驗證的成熟方案,這就是說……

  杭向北臉色有些變了,這就是說,《幻象銀河》最遲會在四五月就會進行公測,眼下的問題,不過是給神經元芯片提供應用場景,到時候肯定會解決?”

  杭向北頓時覺得頭很痛,心也很痛。

  他負責的是傳奇互娛裡相當神秘的一個項目,項目只有一個代號:W。公司內部除了眼前這個上司外,就只有CEO知情,外面人更不清楚。研發團隊都是另外設立公司,以便掩人耳目。

  “W”項目針對的是《我的世界》,這個遊戲在全球風靡多年,靠深不見底的可玩性和各種MOD添加的成長性,到現在依舊屹立不倒。

  微軟當年花了25億美元收購Mojang,圖的是依附於《我的世界》的社交圈,對遊戲本身毫無建樹。這幾年下來,遊戲已經被社交元素衝擊得搖搖欲墜。但另一方面,各種私服卻久盛不衰,只在國內,只是PC端,每年的市場就有兩三個億,如果算上手機端,得奔著十億去。

  對佔據國內遊戲半壁江山的傳奇互娛來說,每年十億的盤子,不算小也不算大。但算利潤的話,能掙到的錢比旗下的擼啊擼、天地陰陽劍之類的遊戲多得多。運營這麽個像素風堆積木的遊戲,花得了多少錢呢?

  遺憾的是,去年傳奇互娛找微軟談收購的時候,微軟一口價30億美元,絕不松口。對隻想撿個便宜的傳奇互娛來說,這個價格完全無法接受。

  原本以為此事到此為止,沒想到Mojang的前骨乾田重想回歸遊戲,被傳奇互娛挖了過來,順便帶來了MC的核心技術。當然,更重要的是如何避開版權糾紛的後門。

  直白地說,傳奇互娛準備山寨《我的世界》,再將國內那些私服一掃而光,這塊蛋糕就獨個霸住了,這也是老套路。

  就在田重和杭向北緊鑼密鼓地籌備時,幻象要推出《幻象銀河》的消息傳來,對兩人來說,這簡直是晴天霹靂。

  兩人知道苜宿引擎是怎麽回事,甚至還計劃過用苜宿引擎改進他們的“W“。幻象要用苜宿引擎來山寨《我的世界》,還有“W”項目的活路?

  抱著僥幸的心理,他們等來了《幻象銀河》的一測,想看看是什麽來路。

  現在清楚了,田重覺得“W”項目再沒機會,既然懂技術懂遊戲的上司都這麽覺得了,杭向北一顆心也如鉛一般沉了下去。

  為了“W”項目,他已經奔波操勞了快一年啊……

  杭向北語氣蕭瑟地問:“田總,你就甘心嗎?”

  “我當然不甘心,但有什麽法子呢?就像傳奇以前要做炫舞團,勁舞隊那幫人除了哭還能做什麽?早知道……”

  田重滿臉的懊惱,沒說出口的話杭向北猜得到,早知道幻象要做《幻象銀河》,就去投奔幻象了。

  當然,這個早知道是怎麽也不可能實現的,田重過來後,和杭向北昏天黑地忙了半年,才把遊戲弄到離首測只差兩三個月的進度。誰能想到,《幻象銀河》從宣布到首測,不過區區一個月!

  誰讓人家直接用苜宿引擎的編輯器改巴改巴就成了遊戲呢?

  夏鳴這幫人, 簡直是破山伐廟的妖魔啊……

  杭向北沉默了許久,認真地問:“田總,你不會真的想放棄了吧?”

  田重苦笑:“從今天的一測看,《幻象銀河》之前放出來的風差不多都實現了。自由度、可玩性、視覺效果、交互體驗,完全碾壓MC,跟現實關聯的擴展性更是深不可測。我們也討論過很多次了,在《幻象銀河》的衝擊下,MC就只剩一個像素風的情懷,90%的MC玩家都會選擇《幻象銀河》。”

  他攤手道:“不是我要放棄,現實就是這樣。W項目到開測的時候,這類遊戲的風向已經變了,我們最多吃點殘羹冷飯。”

  杭向北問:“如果我們能把《幻象銀河》的進度拖慢呢?”

  田重皺眉:“拖?怎麽拖?你不會是想著玩那些手段吧?”

  杭向北搖頭:“在商言商而已……”

  田重沒說話,想聽聽杭向北還有什麽辦法。

  “記得夏鳴在普羅米修斯的發布會上,慷慨陳詞了些什麽?用戶至上!他扛的是反抗商業資本,鼓吹技術必須站在用戶一邊的招牌!”

  說著說著,杭向北的信心也漸漸足了:“我們就來看看,他這塊招牌壞掉的話,會發生什麽有趣的事情。”

  “說重點”,田重沒太明白。

  杭向北說:“簡單啊,只要讓玩家站在我們這一邊。”

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