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《重生時空門》第一百八十章 好消息和壞消息
  《王牌空戰》從類型上分屬於空戰模擬遊戲,這類遊戲非常不好做,原因是做得太專業了反而成了台地面飛行模擬器,普通遊戲玩家根本就上了手。做得太娛樂化,又失去了體感模擬遊戲應有的真實感。

  幾十年來,無數的遊戲策劃師為這類遊戲可謂是絞盡腦汁,但得到的結果不是罵聲一片,要嘛就是叫好不叫座。

  發展到21世紀,空戰模擬類遊戲除了極少數還在堅持以外,其余的都轉型了為飛機制造公司製造高度專業的飛行模擬軟件,用來培訓飛行員。

  《王牌空戰》是少有被遊戲玩家承認的空戰模擬類遊戲,正是由於稀少,《王牌空戰》獲得的成功才顯得那麽的突出。

  後世有無數的專家解讀《王牌空戰》成功的秘密,理由可謂是千奇百怪,但在李怡炫看來,《王牌空戰》的成功只有三點,一是飛機眾多,而且全都是噴氣飛機,無論是蘇系戰機還是美式戰機,玩家可以根據自己的喜好自由選擇。這是《王牌空戰》成功的基礎。

  因為自冷戰以來,人們一直都在探討一個話題,那就是到底是蘇氏飛機厲害,還是美式戰機厲害,這個話題哪怕到了21世紀都不過時,南宮夢正是抓住了這一點,讓蘇氏戰機和美式戰機在遊戲中來一場虛擬的對抗,正好戳中了大家的G點。同時可以讓玩家自己選擇喜歡的戰機,就更加討好玩家。

  其二,遊戲的真實度極高,這裡說的真實度不是指操控的真實度,而是指對空戰畫面的高度擬真,玩家能夠身臨其境的去感受現代空戰的酣暢淋漓。

  操作簡單那是不用說了,更關鍵的是為了不引起東西方遊戲玩家的反感,南宮夢巧妙的把遊戲背景設定為一個虛構的世界,但這個世界又不太過於虛幻而是非常的真實,再加上動漫一般的故事情節,最後才成就了《王牌空戰》。

  早期的《王牌空戰》是一部純而又純的模擬空戰遊戲,虛構的世界和國家,但是許多細節和現實中的戰爭非常相似,就像二戰、海灣戰爭和冷戰。雖然對現實世界有一定程度的影射,但遊戲的基本價值觀跟世界上大多數電影一樣,正義戰勝邪惡,人們最終贏來和平。

  不像後來的版本,到處都充滿著日本極右翼的軍/國/主/義/思/想和對共和國的各種汙蔑等等。

  一款經典遊戲最後走上了歧路,對於很多遊戲迷特別是中國的遊戲迷來說,是一件非常的遺憾的事情。

  現在李怡炫把這款經典的遊戲給搶了過來,肯定要避免它重蹈當年的覆轍,把他拉回到最初的正確的老路上。

  李怡炫對《王牌空戰》的背景設定跟原時空一樣,都是虛構的國家、故事作為遊戲背景,在這個世界觀中也有一個“太陽“和“月球“。虛構中的世界由五大陸和五大洋構成。虛構的世界地圖與我們真實的世界相似度極高。

  同時,李怡炫還借鑒魔獸的經驗,把整個世界總體上分成兩個大的陣營,自由聯盟VS民主聯邦,自由聯盟影射現實中的北約,民主聯邦暗指華沙。

  毫無疑問自由聯盟肯定是正義的一方,而民主聯邦也並非邪惡。這種設定是來自魔獸的經驗,好處是雙方都不得罪,如果非要糾結於誰才是邪惡的,可以借鑒魔獸中來自外域的惡魔軍團和部落內部的反叛集團。比如,地獄咆哮。

  越想,李怡炫越是覺得這樣的設定是非常的精妙,把外域的惡魔軍團設定為外星人,把民主聯邦內部的反叛集團設定為顛覆世界的極端基地恐怖份子,

負責乾所有的壞事。  為了抵禦外星軍團,聯盟和聯邦停止了兵戈,共同抵禦人類最大的威脅。

  當戰爭結束後,聯邦和聯盟又重新回到對抗狀態,這個時候聯盟或者聯邦內部的極/端/基地份子又跳出來了,試圖毀滅世界,於是聯邦和聯盟再一次聯手消滅恐/怖/份/子。

  當恐怖份子消滅完了後,外形軍團再次卷土重來,聯邦和聯盟又聯手;消滅完了卷土重來的外星軍團,恐怖份子又一次跳出來,大家又聯手,這麽周而複始的下去,戰爭不息,和平不息。

  一句話,什麽都是外星人的錯,恐怖份子搞得鬼,才讓兩大集團始終處於冷戰狀態。所有的一切都是他們搞出來的,才讓雙方有了這麽多的誤會。

  花了大概兩天的時間,李怡炫才拿出了《王牌空戰》的大體背景設定,當馬克.塞尼和西蒙尼看了之後,一起給李怡炫豎了大拇指。

  “BOSS,不得不說你這個設定實在是太妙了,兩大陣營一個都沒得罪不說,而還堅持了傳統的故事主流,正義戰勝邪惡。”

  年輕的馬克.塞尼稍微有點不解,“我們的遊戲和動漫又進入不了紅色國家的市場,在立場上傾向聯邦是無可厚非的,可為什麽要間接討好華沙呢?”

  “呃……”這個問題還真不好回答,難道李怡炫告訴他華沙以後會倒台,蘇聯最後會解體?這樣一來自己不就成神棍了。

  想了想去,李怡炫用了另一個借口作為回答,“我覺得紅色陣營遲早會對我們開放,我們可以自由的進入那片土地與他們做生意。”

  馬克.塞尼和西蒙尼顯然不相信這個回答,他們更願意相信是老板的母國情懷,才使得他做了個這麽個設定。

  不管他們如何的不信,但李怡炫畢竟是他們兩人的老板,沒有在這個問題上糾纏不休,修訂了幾個背景上的漏洞後就告辭離開了。

  走到門口,馬克.塞尼又轉了回來,“BOSS,雖然這個設定成功繞開了冷戰,可是如果有人始終抓住這一點不放,我們又該怎麽辦?”

  李怡炫立時翻了個白眼,還真是年輕人,如果是西蒙尼就不會問這麽幼稚的問題,“如果真有這種情況發生,你就去問問西蒙尼或者是約翰.錢伯斯,問問他們會怎麽做,然後你就怎麽做。”

  “呃……好的BOSS,我知道該怎麽做了。”說完馬克.塞尼就離開了。

  李怡炫坐在老板椅上搖了搖頭,現在的馬克.塞尼實在是太年輕了,還不是後來老奸巨猾的索尼遊戲部總裁,還需多多鍛煉才行啊!

  處理了不多的文件,既然《王牌空戰》的故事背景都借鑒了魔獸,不如乾脆一不做二不休,把暴雪的魔獸一塊山寨過來算了,對了還有變形金剛也是個經典,無論動漫還是遊戲以及電影,都是吸金利器,這可不能放掉。現在才1978年,變形金剛還沒有出來,先把搶注了再說。

  於是又拿起鉛筆,做起了變形金剛的策劃。

  ——————————————

  “老板,瑪麗女士和賽弗·達伯沃特經理來了。”秘書的聲音通過通訊器傳了過來。

  李怡炫點了下通訊器,“讓他們進來吧。”

  少頃,瑪麗和賽弗·達伯沃特就進來了,瑪麗一進來就對李怡炫說道:“BOSS,有一個好消息和一個壞消息,你想聽那個?”

  李怡炫翻了個白眼,“你也愛開玩笑了,先說壞消息吧,我想知道它有多壞。”

  “壞消息是,美國拒絕為蜻蜓直升機頒發適航證。”

  李怡炫楞了一下,“以什麽理由?”

  這時賽弗·達伯沃特回答道:“他們給出的理由是蜻蜓直升機不夠完全。 ”

  “不夠安全,怎麽講?”

  賽弗·達伯沃特解釋道:“蜻蜓直升機是對轉雙旋翼直升機,他們擔心直升機在做轉彎運動時,上下螺旋槳的旋翼會發生碰撞,所以他們拒絕頒發。”

  李怡炫的眉頭瞬間就皺了起來,如果是這個理由,他還真沒什麽辦法,因為對轉雙旋翼直升機天生就帶有這個缺陷。

  世界上絕大多數的直升機都是那種主旋翼帶尾槳的布局,只有蘇聯的卡莫夫設計局才堅持走在共軸雙旋翼的道路上,這是因為卡莫夫設計局一直以來都是為蘇聯海軍製造艦載直升機,因為軍艦位置有限,因此蘇聯海軍要求所有的艦載直升機必須節約空間,加上蘇聯海軍對直升機的要求是反潛和運輸,並不需要向陸軍的武裝直升機那樣作戰,因此,蘇聯海軍一直都是共軸雙旋翼直升機的忠實用戶。

  美國在60年代初期也搞過共軸雙旋翼直升機,就是因為上下兩塊旋翼會發生碰撞導致機毀人亡,最終被國會取消。

  要徹底解決共軸雙旋翼問題不是沒有,那就是用全鋼性槳葉,可這樣一來,對材料的要求極高。不要說現在,哪怕是21世紀材料技術都達不到要求。

  如果僅僅是材料問題也就罷了,對李怡炫來說,材料問題根本就不算個事。關鍵的是,采用全鋼性的槳葉直升機的旋翼主軸無法傾轉,這就造成該直升機只能升降,如果想讓直升機前進和後退,就必須在尾部安裝一個推進螺旋槳。

  可這樣一來不就成了速度鷹了!
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