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《重生之IT巨頭崛起》五十八章 久锪寄窘〉牡S
  病房外的走廊完全就是另一個不同的世界,冷清而寂靜。醫院專門在走廊裡使用了一些暖色系的照明燈光,卻仍然不能給人更多的溫暖。  這似乎也能讓人更加得集中自己的注意力,久夛良木健微微調整了一下自己的坐姿,看著頭頂天花板上那盞日光燈。在它那微微泛黃的光暈中,久夛陷入了久久的沉思之中,···

  當聽說自己的恩師--盛田昭夫因為中風被家人送進了東京大學醫學研究所附屬醫院時,久夛良木健已經知道索尼公司的“盛田昭夫”時代已經結束了。

  他也很明白這對於他在索尼的職業生涯意味著什麽,沒有了作為日本企業經營“四聖天”之一前社長的大力支持,久夛良木健很擔心自己主持的PSX項目,他也知道自己接替大賀出任Sony公司的社長的這件事情可能會黃了···,

  剛剛成立的索尼電腦娛樂公司(SEC,Sony·Computer·Entertainment·Inc)又會有怎樣的改變呢?不知三井閥的長老會讓又會讓誰繼任索尼集團的社長呢?

  ·····

  那索尼公司旗下的SEC公司以及PSX項目到底是怎麽一回事呢?這還要從5年前與京都任天堂娛樂公司的一份協議說起。

  由於任天堂公司在88年推出了的FC(紅白機),以及它的繼任者SFC(超任)在日本、歐美市場大獲成功。這使得原來與任天堂公司旗鼓相當的世嘉公司在家庭視頻主機市場舉步維艱。

  一向來在硬件開發領域底蘊深厚的世嘉(SEGA)在SFC上市不久的1991年3月,就推出了跨時代的帶CD光驅的16位主機--MegaCD。

  面對儲存成本遠低於卡帶的光盤介質,就算任天堂的社長山內溥一向來都是一個自負固執的家夥,他也明白必須盡快開發出帶CD-ROM版本的SFC。雖然在山內溥手下的硬件團隊以前一直都只會選擇使用相對比較成熟的技術方案。

  任天堂公司為了大大縮短新SFC的研發時間,也出於攤薄新主機的失敗風險考慮。任天堂最初與索尼合作,共同開發設計SFC遊戲機的CD-ROM光驅,同時他們也可以獲得索尼公司一切與CD-ROM相關的利益。

  1992年,任天堂公司發現了索尼公司也有進軍家庭視頻主機市場的野心,並發現原來和索尼公司簽訂的利益交換協議對自己一方相當的不利。5月底,任天堂公司在事前沒有通知索尼的情況下毀約,私下改為與飛利浦公司合作,從而導致雙方合作正式破裂。

  但是索尼公司並沒有結束對視頻遊戲主機的研發。在前途一片渺茫的情況下,作為合作項目組的負責人--久夛良木健向已經是索尼集團社長的大賀典雄提出自行開發遊戲主機的計劃。大賀典雄在眾多的反對聲中,非常支持久夛良木健的這份計劃書。

  首先久夛良木健請自己的老師盛田昭夫出面,與任天堂的“獨裁者”山內溥達成了和解協議。在免費授權任天堂一些下一代遊戲主機要使用到的相關專利的前提下,索尼公司可以繼續使用任天堂公司SFC主機的設計框架來開發自己的家庭視頻遊戲主機。

  在這個和解協議基礎之上,久夛良木健的計劃書終於可以開始實施。索尼電腦娛樂公司作為索尼集團的全資子公司,於1993年2月正式在東京成立了,SCE的第一任社長就是久夛良木健他本人。

  至於PSX項目可不是指索尼電腦娛樂公司的第一代遊戲主機,對於充滿野心的索尼公司和擁有大志向的久夛良木健來說,光驅版的第一代PlayStation只不過是SFC的一個改良版本,它注定只是一種過渡性的產品。

  PSX項目是從SEC公司的第二代產品開始的,其目標是運用索尼自己的技術發展出完全屬於自己的主機體系,並在硬軟件綜合能力上遠超當今家庭視頻遊戲主機領域的其它對手,當然主要是指日本的任天堂公司和世嘉公司。

  其實久夛良木健已經和任天堂公司的研發人員相處了近4年的時間,對於任天堂公司的真正的實力他可以說是知根知底的了。他完全不擔心自己家的第一代主機競爭不過任天堂的產品,除非任天堂真正的下一代主機--64位的N64可以提前完成,現在的SFC就算加入了CD-ROM,面對馬上可以上市的PS·one也沒有任何勝算。

  那是因為在硬件方面PS比升級版的SFC已經提升了一大截了。久夛良木健對於瑞士渡鴉電子集團的羅賓(Robin)構架一直就沒有放下,雖然他更不認同山內老爺子最後所采取的那些不太正當的灰色手段,···

  相對於山內溥的激進自傲,久夛良木健更加冷靜與理性。他知道光靠索尼公司已經是不可能攔阻SVD/DVD聯盟的橫向擴張,要想獲得性能媲美於Skylark(雲雀)系列芯片的32位計算核心只有另謀他法了。

  經過三井財閥情報部門三個多月的秘密調查,久夛良木健終於在美國加州的斯坦福大學找到了比較完美的替代品。這就是MIPS公司設計的最新的32位MIPS·R系列芯片。其實技術源頭是矽圖的羅賓構架本就是一種擴展性較好的類MIPS構架。

  同時PS遊戲主機上所用的光頭也是和光驅版SFC上的是不同的。PS上用的光頭是索尼公司為應對歐洲股市開發的SVD系統所準備的,其精度甚至已經稍高於ARIV品牌普通版SVD播放器上所使用的激光讀取頭。

  加上松下公司的“單層雙面存儲技術”,PS遊戲光盤的單片存儲容量要比任天堂的要大75%左右。

  更不要說許多原來任天堂公司旗下的第三方遊戲開發商,對於山內老爺子首創的質量認證體系--權利金制度的嚴格越來越感到不滿, 他們中有許多聽到風聲的公司開始偷偷的接觸索尼集團旗下的新公司SEC。

  其中史克威爾已經和索尼公司達成了秘密協議,他們公司的主打遊戲,也是有著“日本國民RPG”之稱的遊戲《最終幻想》的第5部將在索尼的新平台PlayStation上首發,並且PS將獨佔《最終幻想5(FF5)》這一大作長達一年半的時間。

  另外久夛良木健還親自在洛杉磯組建了一個名為聖莫尼卡的遊戲製作工作室,聽說這個工作室的員工將要和迪士尼娛樂集團旗下的遊戲公司合作來製作一系列適合新平台幼齡向遊戲。

  現在對於PSX計劃,久夛良木健最擔心的反而是世嘉公司,他從內部情報資料中了解到世嘉正在和中國鵬城的幾家軟硬件公司合作研發代號為土星的64位主機。這些東西使久夛良木健想到了一個讓他非常頭痛的中國人--那個“神童”宋焱。

  這家注冊地在歐洲十字路口--瑞士的渡鴉電子集團才是索尼以後的娛樂電子戰略的最大隱憂,就因為他手裡握著光盤儲存以及數碼播放領域的最新技術發展的方向。

  久夛良木健在默默等待,只要過了這個坎,他就會馬上開始謀劃這麽解決SRE依托西歐媒體數字化發展所布成的大局。久夛良木健就像一條盤起身軀的毒蛇,正在埋伏之地耐心守候,就為了那個一擊必殺的機會。

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