李牧的開心農場從偷菜起步,經過自身不斷的發展,以及跟《qq漁場》死磕時快速的更新迭代,現在整個遊戲已經基本上和後世手遊裡非常火爆的《hay-day》(卡通農場)差不多了。
其實在李牧看來,這種全力搶佔用戶碎片時間的遊戲,最適合放在手機平台上運作,但是眼下的智能手機還只是剛剛有了一丁點的萌芽,還沒有任何手機環境能夠支撐這樣的一款遊戲手遊化。
別說手遊了,以國內目前gprs的昂貴資費來看,90%的手機用戶都不會有任何數據傳輸的需求。
所以在李牧看來,最實際的升級道路,就是開發端遊,開發小型端遊,整體的體積控制在100mb以內,只要實現大部分素材本地化,少量素材在線加載就足夠了,這樣一來不但更有利於開心農場的遊戲體驗提升,最重要的是,將來可以更容易的整合到yy生態中來。
一旦端遊化開發完成,yy就跟進更新,在產品界面裡增加一個“開心農場”的按鈕,就想yy遊戲大廳一樣,用戶在yy上輕輕一點擊,就會自動打開客戶端並且完成登錄,直接玩就行了。
這樣一來,yy用戶對遊戲的粘度必然還會再有一個提升,不僅僅是對海外推廣有利,對國內的戰略布局也有很大幫助。
不止是李牧有這個想法,其實孔令宇以及其他的技術人員也有這個想法。
開心農場對牧野科技的重要性所有人都心知肚明,隨著它的不斷發展,頁面遊戲的承載方式確實成了它的發展桎梏,如果向在頁面遊戲的基礎上進行同級別提升,困難重重,所以這個時候也確實到了一個打破枷鎖、浴火重生的機會了。
開心農場端遊化的想法得到了大家的一致認同,孔令宇補充了一個概念,說:“boss,我覺得《開心農場》的端遊開發完成之後,我們可以把頁遊和端遊同步推進,把精細化打造的端遊作為最完美的解決方案,同時逐漸削弱頁遊的精細化程度,給它瘦身並讓它成為一個輕量級的解決方案,兩者在數據層面上共通,這樣的話,我們的用戶就有了更多的選擇。”
“好想法!”李牧聽完,真的是眼前一亮!
一款意義重大的產品,一定要給用戶更多的選擇,頁遊有頁遊的優勢與劣勢,端遊頁遊自己的長處與短處,這兩者合理調配才能彼此互補。
《開心農場》的未來如果只是在開發客戶端版本的同時繼續保留頁面板,那麽還不足以和客戶端版本形成明顯的戰略互補,就得像孔令宇說的那樣,把客戶端版本做的更精美,讓頁面版本變得更輕便,也就是說,在未來客戶端版本上線之後,不但不提升頁面版本的畫面、素材質量,反而要在原有基礎上繼續降低,來提升頁面版本的加載速度。
互補的目的,是讓用戶盡可能下載客戶端,但又不逼迫他必須下載客戶端,這樣一來,用戶就可以根據自己的情況自由選擇調配,電腦上如果有客戶端的,自然是直接登陸客戶端玩最方便;但如果沒有客戶端,或者只是想打開進來看一看的,那麽頁面版本就更加方便快捷。
這麽做還有一個好處,那就是就算客戶端版本做得再好,畢竟還是會有一部分用戶不願意下載客戶端,這樣的話,保留頁面版本還可以繼續保留用戶,盡可能的降低用戶流失。
於是,李牧立刻定下具體策略:“立刻在牧野科技內部搭建一個《開心農場》端遊團隊,對開心農場進行客戶端化,同時還要成立一個遊戲策劃團隊,
在現有的開心農場基礎上,對遊戲進行進一步升級,升級的方向是:拓展地圖、拓展種植、養殖以及農產品加工的整個體系,同時還要進一步開發任務系統,讓遊戲變得更加好玩。”林清雅說:“正好,咱們剛招了一批遊戲方面的人才,可以讓他們拿這個項目練手。”
孔令宇笑著說:“清雅,boss是要拿這款遊戲拓展海外市場的,不能讓大家拿這個項目練手,而是要讓大家拿這個項目來證明自己的最強實力啊!”
林清雅抿嘴一笑:“是我表達有誤,我基本上就是你這個意思。”
李牧問她:“遊戲方面,西山居的人什麽時候能到崗?”
林清雅說:“下周就可以到崗,他們周一已經提出離職申請,同時開始做來燕京的準備,如果本周五金山沒批準的話,他們就強製離職、直接來燕京了。”
李牧點了點頭,又問:“我上次問的那個徐渤,什麽時候入職?”
林清雅說:“徐渤也在離職階段,應該盡快就能入職,我待會散會之後讓人事那邊再跟他溝通一下。”
“嗯。”李牧輕輕點了點頭,心裡想的是,如果徐渤能夠盡快到崗,那麽這個項目就可以讓他參與進來,他本身就擅長遊戲架構,尤其是在體系設定和任務設定上很有一套,一個遊戲能不能經久不衰,任務體系設定一定是最關鍵的一環,否則再讓人感覺驚豔的遊戲,如果沒有優秀的任務體系搭配,也會讓用戶感覺到遊戲內容逐漸枯燥,繼而放棄。
不過,讓徐渤參與進來是可以,但他的簡歷畢竟太一般,如何讓他在這個項目裡擁有一定的話語權就成了問題,李牧如果直接點名讓他來做,在其他人看來一定是缺乏理論支持的,會顯得格外突兀。
片刻之後,李牧靈光一閃,笑著說道:“我記得那個徐渤是網易團隊的,《大話西遊online》本身就是一款q版卡通形象為主的遊戲,在切入點以及呈現方式的思考上應該和咱們的《開心農場》有一定的契合點,所以這個人可以試著用起來,如果他入職比較早的話,可以讓他更多的參與進這個項目,看看能不能把《大話西遊》的一些精華提煉出來,融入到我們的《開心農場》裡來。”
李牧這麽一說,其他人也就沒有多想,只是覺得李牧說的挺有道理,《大話西遊》在設計風格上跟《卡通農場》相對接近,網易的人應該能夠有更深的感悟。
在李牧的規劃中,徐渤最好能在《開心農場》端遊化的項目中發揮出重大的作用,這樣的話,自己就有足夠的理由提拔他,並且與他直接交流,一旦自己有足夠的理由相信他並且直接與他深入交流,自己就可以引導他獨立設計一個遊戲架構出來。
而李牧也打定主意,到時候不管徐渤拿什麽遊戲架構出來,只要不是《夢幻西遊》自己就一概給他打回去重做,並且不斷引導他往《夢幻西遊》上靠攏,一定要逼著徐渤打磨出一個《夢幻西遊》的遊戲架構出來,只要他能做出來,自己立刻投錢、投人,全力開發。
如此一來,融資後迅速推動yy全球化進程的思路也已經完全確定了,拿美國資本的投資、在美國把yy推出去、在美國本土做大牧野科技的影響力,最後在美國上市,這也是李牧眼下最渴望局面。
這一連串的戰略規劃如果能夠實現,那麽yy就能夠成為一款世界級的軟件,並且在世界范圍的即時通訊領域內佔據絕對的優勢,只要具備這一點基礎,就絕對能成為世界頂尖的互聯網公司了。
再說到《開心農場》這款遊戲,本身就已經有了完善的素材庫,所以它如果要端遊化的話,整體的工作量相對較低,速度應該會很快,到時候如果資本也到位了,就可以現在在美國市場猛推一波,先把站在互聯網行業最頂端的美國市場征服。
在說完了50%以上資金給yy全球化之後,李牧接著開始跟大家討論剩下的50%怎麽分配。
新業務研發與拓展對一個互聯網企業來說,是非常重要的領域,也是yy生態體系不斷提升壯大的關鍵,自己必須要保證yy生態體系不斷有新的成員加入,而且新的成員還要在短時間內運營出足夠的產品基礎。
比如現在正在開發的新產品,博客。
博客的開發屬於新業務研發階段,但是開發出來之後怎麽運營、怎麽推廣、怎麽讓它成為華夏自媒體概念的旗幟,就需要後續整體的拓展工作了,這個與開心農場的推廣一樣,要花錢,而且要花的巧妙。
李牧詢問了一下博客目前的開發進度,這個純頁面產品對現在牧野科技的開發團隊來說,簡直就是小菜一碟,更何況技術代碼大部分與yy空間通用,開發的速度就更快了。
現在博客已經開發過半,再給一個多禮拜的時間就能夠完全開發出來,到時候便可以進行內測,用不了多久就能上線了。
陳同今天作為未來博客的負責人也參加了會議,聊到博客的將來,李牧刻意交代他:“陳師兄,明星貼吧就是博客的母體,為了博客的發展,明星貼吧所有的資源都會向你開放,任你調取,這是博客未來巨大的優勢,但對你來說,也是一個巨大的考驗,你的起點越高,你要達到的高度也就越高,所以你一定要利用好現有的資源,好好把博客這個新產品給孵化出來!”
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