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《風騷重生傳》第461章 營銷為王!
> “但是這樣大規模的宣傳的話,宣傳費方面……”宮本茂有點為難的說道,在任天堂內部對這個《口袋妖怪》的判斷大概也就是100多萬份不到200萬份的銷量,這樣的一個銷量已經可以算是GB上的年度大作了。(1_1)不過雖然是年度大作,但是任天堂方面能給於的宣傳協作還是非常有限的,最多也就是在任天堂相關的雜志《任天堂WER》裡面做做廣告什麽的,而賈鴻漸如果要這麽宣傳的話,那宣傳費用方面可是有點為難了,至少任天堂方面覺得好像賈鴻漸在連續收購了兩個企業之後是沒什麽太多的錢投入進來進行宣傳的。

 不過賈鴻漸是注定要讓他們失望的,他賈鴻漸是知道這遊戲歷史上是要賣出全球銷量3100萬套的恐怖記錄,更不用說他賈鴻漸還把以後口袋妖怪系列的一些內容提前加入到了這第一版的遊戲裡面,那銷量怎麽都會比這3100萬套更高,搞不好衝擊紅白機上的現在歷史第一銷量遊戲《超級馬裡奧兄弟》的4000萬套記錄也不是不可能!

 在這樣的情況下,他賈鴻漸還用擔心投入多少廣告費的問題?甚至他做這遊戲就是為了能推廣動畫片,而做動畫片是為了想讓小蘿莉能被更多的人知道,為了達到這個目的無論投入多少小錢錢只要不虧本就行了,甚至小虧一點也沒什麽,這樣一來他還怕什麽投資的問題?

 按照歷史上口袋妖怪兩個版本賣了3100萬套計算,一套3900日元的價格去掉500日元的任天堂抽成,一盤遊戲就可以賺到3400日元,也就是差不多37美元不到38美元也就是310元人民幣左右!這樣一來的話,3100萬套那總共賈鴻漸就能收入9610000000元人民幣,合計96億1千萬人民幣!

 這樣的一個收入的話,哪怕是扣掉各種亂七八糟的稅費,那最後到賈鴻漸手裡的怎麽也能有個60億人民幣?這樣一來就是說他賈鴻漸只要保證宣傳費用在60億人民幣以內就OK了。也就是7億美元以內就OK。如果要是這麽計算的話,那還是想想看怎麽在宣傳方面花掉7億美元才是比較合適的。

 當然了,這是一種比較天然呆的算法,賈鴻漸這樣的一個市場運營天才怎麽也不會淪落到打開一個市場需要花掉7億美金來推廣的地步。不過對他來說。用掉個一兩千萬美元來當宣傳費用那簡直就是毛毛雨一樣。

 “宣傳費費用我們公司自己出,唯一需要麻煩的就是希望宮本茂先生能幫我們聯系一下必要的媒體。”賈鴻漸笑呵呵的說道,“我們的母公司在中國國內的話,每個月入帳一億美金現金問題不大,所以錢完全不是問題……”

 他這麽一說當時宮本茂就驚了一下,他從來沒想到中國公司還能有一個月就入帳一億美金的公司,這就是在日本那也是非常罕見的啊!更不用說這公司的名字之前還沒什麽人聽說過。1(1)這倒不是說宮本茂多麽傲慢。作為一個對社會新聞不太關心的人來說,告訴他一個現在國際地位好像一般的中國有個這麽不知名的大企業存在,那還真是挺震驚他的。

 “哦,好,我回頭會去回報山內社長的,只要社長大人不反對,我就會幫忙的。”宮本茂此時只能這樣的回答道。在山內溥得知了賈鴻漸想自己投入大筆資金進行宣傳的時候,他很快就同意了。在他看來雖然這個遊戲可能沒辦法像是賈鴻漸自己說的那樣賣出去三四百萬份。但是一兩百萬分還是沒什麽問題的。在這樣的一個節骨眼上,能多投入一點宣傳資金自然是好的。

 只不過,這個山內溥老爺子並沒有去過中國。也不知道賈鴻漸在中國業內的口碑是什麽樣的,所以他從根本上就以為賈鴻漸要宣傳的話肯定就是跟這個年代的通常宣傳一樣,就是在雜志上登一個遊戲的宣傳畫,然後寫一寫這個遊戲的特點,然後寫一下出售的時間什麽的。

 雖然的確賈鴻漸也是這麽做的,但是做的具體內容和宣傳語確實讓山內溥老爺子差點驚出了心臟病——在新一期的日本頂尖遊戲雜志《通》上,賈鴻漸居然花了大價錢買了整整兩個中間彩頁的版面,然後放了兩張漆黑的彩頁在裡面,上一行大字——“中國遊戲時代來臨!中國頂尖天才率領日本鬼才的瑰寶作品未來將會在GB上發售……”

 天啊,這廣告彩頁裡面。除了一個N的英文以外基本上沒有任何的遊戲宣傳——沒有遊戲的介紹,沒有照片……反正關於遊戲的一切幾乎都沒介紹,告訴消費者的好像除了中國製作以外就沒別的了!

 至少山內溥看到了這廣告之後,覺得賈鴻漸那完全就是想尋死啊!他活了六七十年了,從來沒見過有外國人在日本是這樣打廣告的,要知道日本人那可是很容易堅決抵製外國產品的說!

 不過當賈鴻漸被他請來了之後。看著賈鴻漸那自信的臉,這老爺子又有點疑惑了,“這廣告案,是你授意的?你就不怕這麽一弄反而弄的在日本根本就賣不出去了?”

 “是我授意的,放心,我對我自己正在做什麽完全心裡有數,如果不放心的話我甚至可以跟貴公司簽署一份協議,那就是貴公司所有的卡帶我都可以提前按照成本價多加一點利潤的買下來,這樣一來貴公司就不用擔心遊戲賣不出去了?”令山內老爺子驚訝的是,賈鴻漸這家夥好像有一種中國人特有的桀驁不馴。在他這老頭子的面前,不論日本遊戲業界的誰來,那都是要乖乖的低頭裝孫子的,可是這賈鴻漸現在的言語那簡直就是像要平等對話,而且還挺不尊敬人的樣子!

 這種奇怪的舉動倒是沒讓老頭兒山內溥暴跳如雷,他反而是默許了賈鴻漸的舉動,仿佛是想看著賈鴻漸到底準備怎麽做一樣。在過了幾天之後,《通》上之前登的那個廣告可以說是吸引了太多人的好奇心,哪怕有些人年齡十幾歲。已經有了會抵製外國東西的想法,但是讓他們抵製的話他們起碼需要知道那遊戲叫什麽?

 於是無數人開始寫信或者打電話給了《通》雜志問那個中國遊戲到底是什麽,但是那雜志還真是不知道啊!沒辦法之下,好多人那都是直接開始打電話給任天堂公司詢問了。一下子讓任天堂的電話MM們一下子手忙腳亂的,這種情況一下讓山內溥老爺子開始有了點好奇了。

 接著過了一個禮拜,賈鴻漸又在《通》上登了一個廣告,這次還是純黑底的,上面還是只有一排字——“千萬不要買那個中國產的遊戲!”這次別說是山內溥老爺子了,就算是《通》雜志社的人這時候都覺得快受不鳥了——天啊,居然有遊戲公司花大價錢做廣告讓孩子不要買他做的遊戲。天下還有比這更無法讓人理解的事情麽?

 但是再次出乎人意料的是,這次更多人來電來信詢問了——這次是連之前很多看到了是中國人做的遊戲就不感興趣的學生都開始好奇了,為什麽一個公司會打廣告讓人不要買他們的遊戲?這到底是真的那個中國公司發的廣告,還是別的什麽競爭對手惡意搗亂?

 到了這時候,不止是普通的遊戲迷開始好奇了,甚至連正經的媒體都開始好奇了!首先是跟任天堂關系不錯的《產經新聞》這樣的正經媒體都開始非常好奇的進行了報道。《產經新聞》等媒體去《通》雜志了解之後,卻得到了這樣的答覆——“登廣告的廠商說他們不願意在現在泄露他們的身份,不過在9月份的時候他們會自己解開謎底的……”

 這樣一個神神秘秘的做法。一下子讓全日本社會都開始注意了。他們開始非常好奇這廣告為什麽會做成這樣,到底是誰做的這個廣告,那個中國的遊戲到底是什麽內容的。是什麽質量的?一下子《通》雜志的銷量都提高了一些,好像還有非遊戲迷開始好奇的跟廣告的更新了!

 結果又經過了一個星期之後,這次中間彩頁的廣告變了,不再是之前那種故意吊人胃口的做法了——而是變得更加吊人胃口了!只見著在這次的中間彩頁廣告裡面,兩個頁面的紅底色上列了四個並列的橫著的長方形,而在這長方形裡面則是分別四個《通》編輯的評語!

 很多讀者第一時間就反應過來了不同之處,這種四個編輯的評語,那就是日本《通》著名的給遊戲打分的欄目做法啊!這樣的一個打分欄目簡直可以說是日本遊戲業界最權威的打分了!而《通》雜志之所以能夠成為現在日本遊戲雜志銷量第一,這個欄目打分的客觀性絕對是居功至偉的!

 甚至到了現在這個1994年,《通》雜志裡面還從來沒有出現過一款滿分作品!甚至是上了36分的分數以後。那遊戲就可以聲稱自己是進入了“白金殿堂”,這就是對遊戲素質的最佳證明!在歷史上,這滿分的遊戲還要等到1998年才會出現——任天堂的《塞爾達傳說時之笛》會成為歷史上第一款滿分的遊戲,甚至到了2012年,總共也只有18款遊戲得到了滿分!

 而在這個中頁廣告上,居然放的就是這種類似評分的格式!裡面還都是四個編輯的評語!這四個長方形裡面。並沒有像是平常的通評分那樣在最後由每個編輯打出來評分,隻放出來了評語,但是就是這樣,已經非常讓人好奇專業客觀的編輯們會怎麽評價那個中國遊戲了!

 “非常具有獨創性的遊戲, 創意評分非常高,簡直讓人驚歎,讓本編輯無法相信這是非遊戲大師做出來的遊戲,更不用說是一個之前好無名氣的中國製作人想出來的遊戲了!”

 “畫面非常不錯,雖然GB手掌機只是黑白的,但是美工做的非常細致,一點都不粗製濫造”

 “操控感覺很不錯”

 “遊戲性非常讚!可以說是從來就沒玩過這麽有趣的遊戲,本編輯一周幾乎花了所有的上班時間在玩這個遊戲,甚至下班了還想帶回家玩,如果不是對方公司限定了只能在公司玩的話,是一定會帶回家通宵玩的!”

 “系統設計太有趣了,簡直讓人愛不釋手!”

 這一行行的評價,簡直讓那些玩家們心裡就跟小貓在抓一樣!天啊,這麽多好評?現在市面上的遊戲可是再好賣都會被挑出毛病來的,但是這遊戲還沒被挑出來毛病?但是通編輯的客觀性又是可以信賴的……天啊,到底是多少分啊,真讓人好奇!
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