沒錯,華夏高科的終於要發售了,雖然說是全球同步發售,但是同步發售也是稍微有一個先後的。 華夏高科的存貨量本身並不足以支持真的全球最好的幾十個市場同日開賣,就算歷史上的蘋果也沒有這種陣仗,哪怕對於這麽一個手機熱銷是非常肯定的,但是畢竟還是要稍微保守一點。這華夏高科的發售,那是在T-進行的。在這麽一天,美國全國的T-的店面那都是熱鬧非凡啊!很多大中型城市的T家店面門口那真是都排起隊來了——這排隊並不是說今天才來買手機的人排隊,其實是之前已經訂購了的消費者今天過來簽合同拿機器的。
T家故意把這麽一些人給安排到了今天上午一起來簽合同拿機器,那就是為了讓整個陣仗看起來火爆啊!要知道這T家的合約機在三四個月的預售中,已經成功的預售出去了120萬台了!這是一個什麽概念?有了這樣的一個成績,還不趕快的把這些人氣給利用起來?要是利用好了,那絕對能夠吸引正好在今天過來看看T家有沒有什麽新機器的潛在消費者啊!果不其然,這一天下來之後,T家的所有門店一天總共出貨了150萬台有余的!這意味著除了預訂的120萬台之外,這T家的門店一天就銷售了30余萬台的啊!這麽一個數據雖然可能比不上什麽摩托羅拉家以前的“刀鋒”手機,但是這麽一個數據那也不算差了,畢竟說起來這是一個完全革新的產品啊,很多消費者並不一定有膽量在第一天的時候就來買啊!他們總是要看看別人買了之後使用的效果怎麽樣麽!畢竟市場上只有3成的消費者是相對比較擁有嘗鮮的心思的,還有3成的消費者那是需要追趕潮流的!只有當在美國成為了潮流的時候,這3成的消費者才可能跟進,然後還有剩下的2成多的消費者,那也會慢慢的跟進。
總而言之,T家對華夏高科的這麽一個那是相當的有信心!他們覺得這是賈鴻漸說的一個長尾市場,這會是慢慢的溫吞水的賣,但是總量會相當不錯的一款手機!而對於賈鴻漸來說,這麽一個成績也是相當不錯的,特別是相對於歷史上的來說更是這樣——歷史上的第一代產品那在開賣了兩天之後,才達到了27萬台的銷量,而達到一百萬台的銷量更是長達74天!但是華夏高科呢,就算不加上預售的那些手機,光是第一天賣出去的手機數量就三十多萬台,比歷史上兩天賣出去的數量都多了好麽!如果再加上預售賣出去的數量的話,那更是甩了不知道多少條街了!從這麽一個角度來說,這也是華夏高科以及他賈鴻漸辛辛苦苦勞動的結果啊!
而在另外一個方面,這的熱銷,那在美國還真的有點現象級的意思了。在以前美國雖然有手機第一天的銷量比這厲害多了,但是並沒有引起來過這麽大的反應——這一百多萬人的排隊啊,美國只有那種全球上億銷量的手機才有類似的情況好麽!難道說這手機的銷量也要來個全球上億什麽的?真的假的?以前全球手機銷售排行榜裡面,上億俱樂部成員裡面那可是沒有什麽新入行的手機公司立刻就可以達到這種成績的!而在另外一方面,這華夏高科在第一天結束之前就統計出來了這麽一百五十多萬台手機銷售了之後,用戶們在軟件方面的一個花費!
沒錯,這華夏高科的那可不同於其他的手機,不是靠硬件賺錢的,華夏高科他們的這手機實際上是靠軟件賺錢的。而消費者在購買了華夏高科的之後,那第一天就購買了人均10美元的軟件啊!10美元,按照一個軟件1美元的平均定價來說,這就是一個人買了10個軟件!按照後世來說,一個人下載了十個軟件好像不是啥大事兒,甚至有人都可能在手機裡裝幾十個甚至上百個應用呢。可是問題在於150多萬的消費者今天才第一天把手機拿到手啊!而且他們還是要真金白銀的花錢來買軟件的啊!
而且更不用說的是,這平均一人買十個軟件,這是平均數!其中有三成的人拿回來了手機之後根本就沒有買應用,真正買應用的人也就是六成多些。然後這六成多點的消費者裡面,也不是沒人都買十幾個的應用啊!最後其實真正花大錢的也就是兩成多一點的用戶而已,可以說在這裡完全體現了二八原則——兩成的用戶提供了八成的營業額!要知道在華夏高科的這麽一個剛開始營業的應用商店裡面,其實應用並不算多,很多那都是華夏高科第一方製作出來的應用。也就是說軟件工程師們按照賈鴻漸的要求,由華夏高科主動製作的一些應用。而第三方的各種開發者開發的小東西基本上沒辦法跟華夏高科的應用進行競爭——畢竟賈鴻漸是重生者,他可是知道後世比較精彩的應用是什麽樣的!
在這麽一個情況下,華夏高科當然能夠做出來素質遠超過完全沒經驗的個人開發者的應用了。不過這樣也並不是說華夏高科就是在跟個人開發者搶市場,因為這麽一個平台剛剛搭建起來,如果沒有足夠優秀的應用的話,實際上是撐不起來這麽一個平台的!別忘了賈鴻漸他們可是不靠硬件賺錢的!而且賈鴻漸他們這麽一種做法,可以說完全就是預備著隨時可能出來競爭平台的情況下才這麽做的,因為這做法其實跟遊戲機平台非常像——在遊戲機平台裡面,有很多大大小小的遊戲開發公司,甚至還有很多個人開發者。而平台呢完全不止一個,在這麽一個情況下,各種開發公司和開發者都會抱大腿,都會盡量傾向於選擇平台寬廣並且能讓大家賺錢的遊戲機平台來進駐。
簡單的說來,一個索尼的PS3和一個微軟的倆平台,剛開始的時候廠商可能分配作品相當的平均,可能一個遊戲在PS3平台也出然後在平台也出。可是當兩個平台的裝機量產生差別以後,在一個平台完全可以獲利比另一個平台更多的情況下,廠商們就會非常沒有節操的在落後平台炒冷飯隨便騙錢,然後補貼強勢平台上面的好遊戲!那麽這麽說來一個平台的裝機量很重要,就完全影響到了輸贏。裝機量越大越吸引好的開發商遊戲素質越好,裝機量越小遊戲素質越差,然後就是好的越好差的越差。
那麽在遊戲機平台上怎麽讓裝機量上升呢?沒有各種大作品,沒有素質高的遊戲,玩家為什麽要花那麽多錢來買這麽一個遊戲機?這就陷入了一個雞生蛋蛋生雞的問題了——沒有大作就不吸引玩家,不吸引玩家就沒有大作!這也就是為什麽歷史上諾基亞開發了一個可以當手掌機玩的手機,但是卻根本沒有做起來的原因,因為他們沒有大作!玩家不會去買這麽一個手機來當手掌機!沒有玩家就更沒有大作!那麽在這麽一個情況下,諾基亞他們應該怎麽做?如果他們自己有強大的遊戲開發能力,那一切就都好辦了!他們自己先開發能夠吸引足夠多玩家的作品,把玩家吸引過來了之後,這不就能夠吸引第三方的開發者來開發高素質的遊戲了麽?
所以第三方的開發者那永遠是只能錦上添花, 是絕對不可能雪中送炭的!所以華夏高科的這麽一個平台那也是一樣,要搞的好,就要先提供出來絕對有吸引力的應用,哪怕這樣會影響到一部分的個人開發者,不過從另外一個方面來說,咱們這不也是給他們了一個樣本,告訴他們應該怎麽開發應用麽?畢竟咱們不可能永遠第一方都強勢,不可能永遠都是靠著咱們自己在做。歷史上的蘋果並沒有這麽做,但是賈鴻漸要這麽做,因為他比喬布斯更加謹慎,因為他比任何人都知道這行當面臨的競爭之大!歷史上會出來一個谷歌開發了安卓,現在會不會因為谷歌沒出來而微軟做大了?是,微軟歷史上做的手機系統垃圾的一塌糊塗,但是在市場沒有那麽多選擇的時候,微軟的份額也可能比歷史上高。如果微軟腦袋開竅讓手機和電腦能夠系統統一還能聯動什麽的,外加在學了應用商店之類的玩意兒,這帶來的競爭力絕對大!更不用說這麽一個時空肯定還會有了!賈鴻漸能不小心麽?
不管怎麽樣,發售了。發售的結果非常非常的好,兩天下來排除掉預訂的新銷量達到了接近60萬台,這麽一個數據遠比歷史上的蘋果數據好的多!而這麽一個數據的產生,那真是讓美國媒體和中國媒體都把目光給聚集了過來了!R1152
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