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《穿越2000》二百零六 縱論遊戲
沈秋花了一上午的時間把反恐精英這款遊戲的設定還要策劃給寫了出來,他把這份文檔發給了老K。雖然說他有大回憶術這樣逆天的異能,的哪該做的工作還是要做。

下午的時候,董惟來了。沈秋見到了這位帝國遊戲界裡面的老前輩。

三十多歲的年紀,旅遊鞋牛仔褲格子襯衫,像程序猿多過像南山居的老板。

“董先生,我可是玩著逍遙劍仙傳的忠實玩家,沒想到今天能見到它的開發者。”一見面,沈秋便釋放出了自己的善意。

“早就聽李賢說華夏遊戲的老板年輕,沒想到會這麽年輕。沈老板,看到你的樣子,我感覺自己已經是個老人了。”

“哈哈,怎麽會?董先生三十多歲正是年富力強的年紀,怎麽會老?咱們去我的辦公室聊。”沈秋把董惟讓進了自己的辦公室,李賢作陪。

“沈老板,我這次來華夏遊戲就是來取經的。”坐到椅子上,董惟沒有隱瞞自己的來意,直接說了出來:“熱血傳奇現在非常火爆,但是說實話,我看不懂。我們公司的遊戲五位測評員玩了熱血傳奇,都覺得很好玩,膽卻沒有一個能夠清晰的說出這款遊戲到底哪裡好玩。”

董惟說著話的時候一臉誠懇,一點都沒有因為沈秋的年紀而輕視。也沒有因為自己以前取得的成績而自傲,這位帝國遊戲界的精英好像一個學生一樣向著比他小了十幾歲的沈秋請教問題。

看到董惟的態度,沈秋心裡頗為感歎:“怪不得董惟會成功,能放下面子真心的向自己請教,光憑這一點帝國遊戲界就沒有幾個人能夠做到。”

想到這裡,沈秋也沒有隱瞞,直接說道:“董哥,您比我大,又是遊戲界的老前輩,我好您董哥您不介意吧?”

董惟擺擺手,笑著說道:“不介意不介意。有你這麽一個小老弟是我的榮幸呀。”

“熱血傳奇最近火了。我知道大家都在研究這款遊戲火爆的原因。我也知道,帝國的各個遊戲公司都讓自家的遊戲測評員玩過傳奇了。大家玩過之後得出的結論是什麽?”

不等董惟說話,沈秋便接著說道:“大家試玩過傳奇之後,得出的結論恐怕會是。這款網絡遊戲畫面粗糙,玩法簡單粗暴,完全就是一款泡菜遊戲!”說道這裡沈秋盯著董惟,開口問道:“董哥,我說的對不對?”

董惟也沒什麽不好意思的。直接承認:“沒錯。我來之前也和其他遊戲公司的負責人溝通過,大家一致認為傳奇不論是畫面還是玩法,都沒有什麽新鮮的地方。甚至可以說有點糟糕。”

盡管沈秋在開發傳奇的時候高價聘請了美術工作室,但是和帝國其他遊戲比起來,它的畫面還是略顯粗糙。不過,如果董惟他們玩過上個時空的傳奇的話,就會發現兩個版本的傳奇,沈秋開發的這個在畫面和細節上已經提升了不止一個檔次了。

“畫面粗糙,沒有龐大的背景設定,沒有完備的任務系統。為什麽傳奇會這麽火呢?”沈秋自己提出了問題。

董惟一臉好奇的看著他,嘴裡說道:“這就是我想不通的地方,還請沈老弟指教。”

沈秋搖搖頭,說道:“董哥,指教不敢當。我沒辦法說出傳奇火爆的直接原因,但是當初策劃傳奇這款網絡遊戲時的一些核心思想倒是可以和您分享一下。”

董惟擺出了一副洗耳恭聽的樣子。

沈秋接著說道:“精致的畫面,

龐大的背景,完美的任務系統,這些都不是熱血傳奇這款遊戲的核心。這款網遊,我在策劃的時候重點只有三個。”

沈秋伸出了一跟手指頭。嘴裡說道:“一時簡單粗暴的操作系統,讓玩家極為容易上手。整個遊戲基本就沒有任務系統,玩家升級完全是靠砍怪物獲得經驗。你可以說這樣的玩法很枯燥,但是換個角度來說。這樣的玩法也非常的自由。”

“第二點就是熱血,說的直白一點就是刺激。玩家打BOSS爆裝備是刺激,玩家之間互相PK是刺激。還有公會爭奪沙巴克城,大規模PK也是刺激。殺怪物,爆出極品裝備,同樣還是刺激。”

“除了刺激之外。還有熱血。無兄弟,不傳奇,並不單單只是我們公司的一個宣傳口號。你想要玩好傳奇這款遊戲,就必須拉幫結派。在玩家在遊戲中體驗一把現實社會裡面已經淡漠的兄弟情義。”

“第三點核心,就是公平。熱血傳奇采用點卡收費,沒有付費道具。不論你是什麽人,在現實世界是幹什麽的,遊戲裡面,怪物爆出極品裝備的爆率都是一樣的。帝國皇帝陛下和帝國乞丐一起打BOSS,兩人獲得極品裝備的概率是一樣的。”

這段話說完,沈秋看著董惟,頗為真誠地說道:“董哥,這就是小弟我當初策劃熱血傳奇這款遊戲時的核心思想。我想,先在傳奇這麽火爆,其原因恐怕不會脫離開著三點。”

聽完沈秋的話,董惟閉上了眼睛,顯然是在腦子裡面消化思考呢。雖然他這樣的做法很不禮貌,膽沈秋和李賢一點都不介意。這是一個純粹的遊戲製作人,他對遊戲的熱愛超越了一切。

過了一會兒,董惟睜開了雙眼,他看了沈秋一眼,開口說道:“簡單粗暴直接。熱血傳奇的確把這個六個字做到極限。簡單粗暴直接的玩法,再加上刺激、熱血和公平這三個元素,傳奇能火,的確不是偶然啊。”

不愧是帝國遊戲界的老前輩,這理解能力絕對不是吹的。董惟稍加思索,就明白了熱血傳奇這款遊戲火爆的原因。明白了原因之後,他對於沈秋就更加佩服了。

簡單粗暴直接,這六個字看著容易,但做起來卻很難。而要把這樣的核心思想貫穿到遊戲裡面就更加不容易了。

傳奇的玩法簡單,但這款遊戲卻一點都不簡單。這話有點拗口,但明白的就是明白了,不明白的永遠也不明白。

“大道至簡,這話果然沒錯。”董惟感慨了一句,又問道:“沈老弟, 是不是網遊就應該都像傳奇這樣,遵循簡單粗暴直接的原則呢?”

“董哥,我不這樣認為。”沈秋搖搖頭,他想到上個時空另外一個在全世界范圍之內火爆的遊戲‘魔獸世界’。

那是一款把所有細節都做到了極致的遊戲,龐大遊戲歷史背景,繁複的任務升級系統,完美的副本系統,還有戰場,寵物,坐騎、飛行。所有的細節都被暴雪精雕細琢到了極限。

而魔獸世界的遊戲壽命也令人吃驚的長,從2005年公測到沈秋穿越之前的2016年,整整十一年遊戲時間。

盡管沈秋穿越到了帝國,但他估計魔獸世界還會繼續延續下去的。再拖個三四年都沒有問題。

“上個時空暴雪好像就是在2001年左右開始開發魔獸世界的吧?也不知道這個時空他們有沒有開始立項。”

把自己心裡一堆亂七八糟的想法壓了下去,沈秋回答了董惟的問題:“董哥,每個遊戲的優點都不一樣。我們需要做的就是在公平好玩的前提下,把每一款遊戲的優點不斷的放大,直到做到極限為止。”未完待續。

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