起源遊戲內,玩家死亡後有三種選擇。 第一種就是復活回城。
復活回城會掉落當前等級升級所需經驗的10%,經驗掉到不足當前等級1%時,繼續死亡會造成等級下降。
第二種就是靈魂復活跑屍體。死亡後靈魂復活回城,在一小時內跑回到屍體處,可以復活並且隻掉2%經驗。
第三種就是被牧師復活。根據牧師復活技能的種類和等級,原地接受復活會損失5%以下的經驗。
10級以下死亡不掉經驗,掉落裝備道具的幾率也很低,百煉成鋼三人死亡並沒有任何損失,乾脆直接復活回城。
“今天的事絕對不能讓那些家夥知道!”
格魯哈姆復活點,百煉成鋼的臉有點黑。
“不錯,這是隻有我們三人才能知道的秘密!”繁華之影猛點頭讚同。
“不要看我,這事要是讓那些家夥知道了,我們隻怕會被笑死,我傻了才會說!”奔流到海臉色苦著臉說。
恥辱的黑歷史啊!
三人同時被秒殺,在過去的遊戲中,哪怕是那些牛叉到極點的BOSS都少有做到,更不用說一個本身就不厲害的怪物小嘍潛荒切┟淮竺恍〉募一鎦懶耍且皇烙⒚突儆諞壞皇亂荒貿隼吹饜Α
“好,這事就這樣說定了,現在分析下為什麽會死。”
決定一致保密後,百煉成鋼臉色一正說道。
“連續技能不可能,我仔細回想了一下,第一個技能是假的,隻是太像了點,隻是形似,那次斬擊並沒有真正技能的威力。”繁華之影先說出自己的想法。
“不錯。至於最後……似乎是我們三人運氣不太好。那嘍畔鹵皇釩砹艘幌攏賈錄寄艽蚱峁幌倫喲蛑形頤僑恕6佘笪侍猓康拎哪羌寄埽壹塹檬塹ヌ寮寄埽峁虺雋巳禾逍Ч梢猿醪酵撇庠諂鷦從蝸紡塚ヌ寮寄藶鬩歡ㄌ跫材苄緯扇禾逍Ч頤侵罌梢遠嗉映⑹裕綣撇庹罰暈頤淺跗詰姆⒄夠岷苡欣!
三人都是一改剛復活時的苦瓜臉,一臉嚴肅的開始分析死亡原因。
“假技能應該是巧合,強盜嘍皇釩斫乓彩喬珊希頤僑蘇玖⒌奈恢煤脫俊枚嗟那珊希蠢此賴謎媸怯械閽還茉謔肚俺緣憬萄狄彩遣淮恚遼俳窈蟛換嵩俜福⑶藝獯我菜閌怯幸饌夥⑾幀!
總結死亡原因,三人發現這次死亡真的是有太多巧合了,但除了巧合,找不到別的解釋。
難道說是他們被一個嘍治鎘貿魴榧偌寄芷耍緩蟊蝗思乙願叱記苫魃保
這怎麽可能!
這念頭在三人腦海裡一閃而過,就瞬間被否決!
就算《起源》遊戲再與眾不同,一個嘍治鏌膊換崮敲茨嫣臁
真是那樣,最初那兩個強盜嘍湍苊鵒慫恰
不過要是莫海知道三人的分析,還是會對此大為佩服。
在起源遊戲內,單體技能造成群體效果,的確可行。
這是一個十分高超的戰鬥技巧,知道的人不多,能用於實戰的人更少,因為實現的條件太苛刻。
正常情況下,一個單體技能打在目標身上,技能完成,攻擊就不會再附加技能效果。
但滿足一些苛刻條件後,技能效果能獲得額外的延續。
就斬擊這個普通的近戰攻擊技能,滿足兩個基本條件後,就能造成群體效果。
條件一,
技能擊中目標後,能擊殺目標。 條件二,技能不是完全落在擊殺的目標身上。
簡單來說,就是技能在殺死第一個目標後,還能一氣呵成的攻擊向第二個目標。
說起來簡單,而實際想達成卻十分困難,像莫海這樣一個單體技能瞬間殺死三人,要是進行過嘗試的人,就會知道難度十分巨大,時機差之毫厘就會失敗。
起源遊戲裡技能眾多,不同技能想打出群體效果的條件會不一樣,達成條件苛刻,加上就算打出群體效果,也隻是多攻擊一兩個目標,遠不如群體技能一砸一大群,所以很多人就算知道,在稍微嘗試失敗後就不屑於浪費時間。
……
行動日志:
殺死一個冒險者,獲得50經驗。
殺死一個冒險者,獲得50經驗。
殺死一個冒險者,獲得50經驗。
達成難度十級的冒險者連殺,獲得600經驗獎勵。
等級提升到6級。
等級提升到7級。
莫海沒想到,瞬間殺死百煉成鋼三人後,他等級瞬間連升兩級。
按照玩家升級速度,第一天剛進遊戲,玩家等級集中在3到5級之間,到了第三天,等級會提升到8到10級,那時10級的強盜首領就會成為玩家的獵殺目標,強盜嘍褪橋諢乙桓觥
所以莫海時間無多,他得盡快升級模版,成為強盜首領,否則就無法應對第三天之後的玩家攻擊。
玩家不怕死,人數近乎無盡,強盜首領隻是一個10級精英,屬性相比玩家會強很多,以莫海的技術,能發揮出十分驚人的戰鬥力,但在玩家的人海戰術下,強盜首領再厲害,遲早也會被玩家殺死。
區區一個10級的精英,無法擅自遠離系統規定的活動范圍,莫海必須得提前做一些準備,以應對之後的事情。
隻要莫海願意,6號強盜嘍臼遣揮盟潰6號強盜嘍諢岱志椋V荒莧盟人賴簟
“連殺獎勵……這真是個意外的驚喜。”
連殺玩家獎勵大量經驗,超乎莫海意料。
前世他和眾多npc還有BOSS接觸過,沒聽誰提起這事,連殺玩家對那些強大的npc和BOSS來說很簡單,恐怕連殺獎勵對他們來說要麽不值一提,要麽就是難以獲得。
略一衡量,莫海知道此猜測大概不會錯。
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等級一下子提升到7級,距離8級只差一級,今天升級模版有望,莫海決定加快計劃。
沒繼續找玩家擊殺升級,莫海朝著廢棄礦區記憶中的出產礦石的坐標走去。
廢棄礦區能揀到的礦石隻有兩種,分別是鐵礦和黑鐵礦,玩家學了挖礦技能,能挖到更多種類的低級礦石。
同種礦石在玩家背包可疊加,但在強盜嘍謀嘲諶粗灰桓窨佔渲荒芊乓豢榭笫煥⑹親鈐墓治鏇
莫海沒太在意,這是系統限制強盜首領無法簡單通過強盜嘍淮渦曰竦錳笫納瓚ǘ選
土鼠不會攻擊強盜嘍6苑掀笄匭斡星邐撓∠螅繃稅倭凍篩秩耍ㄊ嚳種郵奔洌馱詵掀笄艘蝗Γ5格背包被他裝進了4塊礦石,還有一塊他沒揀。
揀夠5塊礦石,按照設定他就得返回。
他不返回可能也沒問題,但莫海不想多生事端。
嘍治鐫謨蝸紡謔敲揮兄巧炭裳緣呐諢遙形嘸J焦潭ǎ魷忠斐G榭齪莧菀滓聰低車淖⒁狻
相反,等模版升級,成了BOSS後,BOSS智商大幅度提升,比起玩家來絲毫不弱,到時就不需要太過顧忌。
起源內的大多數BOSS和高級npc,用精明奸詐來形容絲毫不為過。
“礦石勘探完畢,接下來要去升到8級。”
莫海有點興奮,升到8級後,再差一步他就能擺脫嘍矸藎晌幻⒓兜男BOSS。
強盜首領是精英模版,到時模組管理器也能正式使用。
盡管莫海前世五年見過遊戲裡很多稀奇古怪的裝備道具,但對模組管理器還是十分的好奇。
神秘的美女npc,無法鑒定出名字,所有BOSS的終極追求,這東西籠罩著太多的神秘。
升到8級是模版升級的一個必要條件,所需經驗不會低,一名普通嘍豆治錆苣炎齙劍繞7級殺3級,得到的經驗會降低不少,想升到8級很難。
不過配合連殺獎勵,莫海相信不會用太多時間。
想拿到連殺獎勵當然不容易,畢竟要瞬間連續殺死玩家才能拿到較多的經驗,要是玩家是遠程職業,他就拿不到連殺獎勵。
但莫海知道現在其實是拿連殺獎勵的大好時機。
遊戲開荒初期,由於沒有恢復手段,攻擊力更強,防禦力不弱,戰鬥續航更為突出的戰士成了開荒衝級的首選職業,並且進入遊戲後選定的職業是遊戲給玩家體驗職業特色的,升到十級後玩家還有一次重新選擇職業的機會,十級才是遊戲的開始。
百煉成鋼三人都是戰士就是因為這個原因,實際在十級後,除了百煉成鋼還是戰士,繁華之影和奔流到海都換了職業。
就莫海所知,繁華之影在前世是一名刺客,奔流到海則成了法師。
所以像百煉成鋼那樣的戰士菜刀隊現在很多,莫海想拿到連殺獎勵不難。
回想了一下廢棄礦區的練級地點,莫海就向格魯哈姆方向移動。
在廢棄礦區邊緣的練級點,應該已有玩家在練級。
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