不愧是亡靈類頂級坐騎,於斌被魔骨龍駿的效果驚呆了。 屬性提升先不論,只要是在坐騎空間內捕獲的坐騎,都會有這個特效,但是初始就增加2%的,於斌還真沒見到過,前世據某些人的爆料,最出名的一個坐騎是一個精靈大公會會長捕獲的金色獨角獸,初始的屬性加成為1.2%。
而且每提升一階,就能增加2%的屬性加成,這也讓於斌覺得都快逆天了。
就算隻提高到5階,那也是12%的屬性提高,這對於5階的玩家少說也是數千點的屬性數值來說,一下子就是幾百點的屬性點的加成啊。
然後是急速奔馳,這也是坐騎的通用特效,只不過亡靈類坐騎因為形態特殊,只要坐騎的靈魂力量沒有消耗殆盡,那麽速度是不會有任何變化的,不像其他的生命類坐騎,有著和玩家一樣的疲勞度和饑餓度的限制,往往只能保持短時間的極速。
但是相應的,亡靈類的坐騎,在最大速度上往往比不上其他坐騎。
不過魔骨龍駿完全沒有這個問題,355%的速度提升,已經是極限的最大速度了,其他坐騎在極速上,頂多也只能和魔骨龍駿一樣,是不可能超過這個數值的。
更難能可貴的是,魔骨龍駿還不受低階減速技能的影響,這在實際戰鬥中,能夠讓於斌減少很多的麻煩和危險。
而讓於斌最為吃驚的,則是魔骨龍駿那足足八條的特效數量。
就算是前世被認為最強最氣派的龍類坐騎,據說也只有6條特效,而只是馬類坐騎的魔骨龍駿,則足足有8條特效,這讓於斌堅持不知道說什麽好。
雖然這些特效都沒有解鎖,但是於斌知道,只要等階提高,這些特效就會一個個的相繼解鎖出來,到時候,才是魔骨龍駿最強大的時候。
想到這裡,於斌連忙從背包中拿出一樣東西來。
正是當初從【狄薩馬的悲鳴】副本中獲得的薩米的靈魂石。
於斌毫不猶豫的使用了這塊靈魂石。
使用之後,魔骨龍駿的名字變成了【強化的魔骨龍駿】,除了生命值上限和魔法值上限各增加了500點,靈魂力量上限增加了100點之外,屬性增加的初始增加量提高到了2.5%。
更重要的是,魔骨龍駿又多了一個特效。
強化特效:【靈魂風暴】:繼承自薩米的靈魂石,通過瞬間爆發魔骨龍駿的靈魂力量,對周圍10米半徑內的所有敵人造成大量傷害,傷害數值由消耗的靈魂力量額度與魔骨龍駿的實力決定。
如此一來,就相當於於斌有了一個額外的AOE技能。
於斌也沒想到這麽順利就把薩米的絕招給繼承下來了。
不過也可能是魔骨龍駿的天賦太好,其他的技能看不上眼。
只不過這麽一來,於斌就又多了一個經驗大坑需要填,這讓於斌有一種甜蜜的苦惱。
由於進階挑戰的完成,於斌在確認進階之後,就被系統傳送出了坐騎空間,回到了之前的戰士職業聖殿的大廳。
全副武裝的骷髏武士震驚的看著眼前這個自由的靈魂。
成功完成最高難度的橙色史詩級挑戰,這還是他成為進階導師一來,第一次發生的事情。
雖然無法相信,但是死亡意志是不會說謊的。
因此,他只能由衷的感歎,這一切實在是讓人難以忘懷。
“自由的靈魂,恭喜你通過了進階挑戰。現在,歡迎你邁入新的旅程!”骷髏武士一邊說著,
一邊將手中的巨大斬馬刀再次舉起。 隨著骷髏武士的動作,大廳內再度響起整齊的“呼哈”聲。
等到這種看上去和邪教組織沒有什麽區別的儀式結束之後,於斌就離開了大廳,他還需要整理一下自己目前的狀態。
說實話,於斌沒有想到,完美轉生的好處會這麽大,尤其是作為完成了極限挑戰的完美轉生,更是讓於斌徹底的脫胎換骨了。
如果說轉生前80級的於斌,戰鬥力可以和前世一個1階60級玩家相提並論的話,那麽現在,就算只是轉生後1階0級的於斌,也可以和前世任何一個2階40級左右的玩家打個不分勝負,甚至還能贏。
首先是於斌的基礎屬性點。
在剛進入遊戲時,於斌的基礎屬性是:
力量12,體質15,精神19,智力13,敏捷14
經過亡靈的種族加值之後,就變成了:
力量14,體質15,精神22,智力13,敏捷11
然後是戒指的獎勵給的3點自由屬性點,這也是直接加成到基礎屬性點上的,於斌當初並沒有太過於注意,不過實際上來說,這3點被他加了2點力量,1點體質。
然後是完成【英雄墓園】史詩級討伐任務之後給的【恩賜卷軸】,提供了7點自由基礎屬性,當時是被於斌分配了2點在力量上,5點在體質上。
接著是之後經過現實的鍛煉,得到了除了智力之外,四項屬性各加1點的效果。
最後是巫妖那維克·霜語的藥劑,提供了於斌基礎全屬性加5的效果。
最後也別忘記了於斌完成極限挑戰之後的成就獎勵,得到了全屬性加3的效果,這也是加成到基礎屬性上的。
所以,於斌的基礎屬性到進階挑戰的時候,就成了:
力量27,體質28(種族加值導致藥劑加成只有一半,所以是27.5,四舍五入後就是28),精神31,智力24(和體質一樣,藥劑加成增加了50%),敏捷20
基礎屬性之後,就是於斌的職業提供的屬性加值。
10級時,於斌就職的是戰士,到40級轉職的時候,一共提供給了於斌力量60點,體質45點,精神,智力,敏捷各15點的屬性加成。
40級轉職之後,一直到於斌升級到封頂的80級,騎士職業一共提供了力量120點,體質120點,精神60點,智力40點,敏捷60點的屬性加成。
最後則是於斌升級到封頂時,每級給的3點自由屬性點,雖然中間陸陸續續加掉了,但是以最後的結果計算,那麽從0級到60級時獲得的180點自由屬性點,被於斌加了55點力量,60點體質,20點精神,15點智力,30點敏捷。
接下來,就是於斌從61級升級到80級所獲得的自由屬性點,被於斌各加了20點在力量和體質上,各加了5點在精神和智力上,加了10點在敏捷上。
因此,不考慮天賦和特性的加成,於斌在80級時的裸裝屬性為:
力量282,體質273,精神131,智力99,敏捷135
而因為進階的屬性繼承方式,除了於斌的基礎屬性點和61級到80級得到的額外自由屬性點之外,其他的屬性點都只能有20%的數值繼承至下一等階。
最後,於斌由於完成了橙色史詩級的進階挑戰,而且還是在完成極限挑戰的前提之下,因此進階挑戰最後還給了於斌全屬性10點,生命值150點,魔法值100點,基礎護甲20點的強大加成。
當然,除了這些屬性上的加成之外,橙色史詩級的挑戰獎勵,還給了於斌兩個高階技能,這個以後再說。
因此,於斌在完成進階挑戰,進階成功後的裸裝屬性變成了
力量104,體質103,精神65,智力53,敏捷61
而天賦和特性的加成,則是在所有的屬性計算完成之後,才會最後發揮效果,因此,考慮到於斌的【體質強化】、【骨骼強化】、【骨骼精粹】這幾個特性的加成,雖然其他屬性沒有變化,但是單單體質一項,就額外增加了39點,這也讓於斌的體質一口氣變成了142點,遠遠超過力量屬性的104點。
換算為戰鬥屬性的話,那麽於斌的基礎攻擊強度就變成了208(由於等級為1階0級,所以等級提供的攻擊強度加成沒有),實際徒手傷害就達到了41點。
而血量和魔法值方面,0階60級的狀態下,通過D值增加的生命值和魔法值,一共有610點和340點,繼承到1階之後就是122點和68點,然後加上61-80級提供的D值加成,再算上體質和精神的加成,於斌現在1階0級的裸狀態下,血量就足足有了1372點,魔法值則是478點。
相比之下,如果於斌是一個普通玩家,在60級的時候就草率的進階,選擇低級的進階挑戰也基本不會給予屬性的加成,那麽這樣的於斌,1階0級時的屬性差不多是平均下來全屬性各26點的基礎屬性而已,攻擊強度才52,傷害更是只有10點,血量和魔法值則更是幾乎只有於斌的三分之一左右。
由此可見,完美進階的好處有多大了,以於斌現在的屬性和血量來說,就算說他是一個1階40級的玩家,也有人相信。
這還不算完。
還有最重要的學術點和技能點,沒有計算呢。
學術點方面,於斌在0階時,一共得到了2個額外的學術點,因此最終的學術點為82點,其中的60點需要按照繼承規則計算,因此最後於斌的學術點是34點。
技能點則因為沒有得到額外的點數,所以還是40點,其中30點需要計算繼承,因此技能點為16點。
相比於普通玩家進階後的12學術點和6技能點相比,於斌現在的學術點和技能點,完全能支撐他點出足夠的學術,如此一來,就直接保障了於斌的戰鬥能力,至少不會出現沒辦法使用技能的尷尬局面。
而考慮到學術對玩家的加成效果,實際於斌的各項數據,還要再繼續拔高一截。
不要小看這些數據給於斌帶來的好處。
最明顯的,普通的玩家進階後,由於等級重新回到0級,所以很多裝備都沒辦法穿,這種情況下, 要麽只能找人帶自己練級,要麽就只能和當初剛進入遊戲一樣,找低級怪物慢慢練。
而到了於斌這裡,就完全可以靠著自己那極高的屬性數據,直接找高等級怪物單挑練級,如此一來,光是練級的效率問題,就足以甩開那些普通玩家好幾條街。
當然,提升到1階之後,也不是沒有什麽變化的。
首先,1階的玩家,每升一級可以得到的自由屬性點,從3點增加到了4點。
其次,玩家開始有了等階差距的限制。
當玩家還是0階的時候,為了保證這些什麽都不動的新手能夠有足夠的實力了解《新世界》,玩家們對於任何怪物造成的傷害,都不會受等階差距的影響。
而當玩家脫離了0階的階段,等階差距的限制就開始起效,高等階對於低等階造成的傷害,會有20%的加成,同樣,低等階對於高等階造成的傷害,也會有20%的減弱。
有了這個限制之後,那些低等階玩家才無法對高等階玩家造成什麽威脅,甚至等階差距超過3階的話,連強製傷害都沒有。
這也符合《新世界》的特點,0階作為玩家打基礎的時期,系統提倡玩家嘗試學習各種技能,挑戰各種目標,來了解《新世界》,來初步養成自己的風格,而一旦進階之後,就表示玩家有了一定的基礎,到這個時候,再沒有任何的限制措施,那麽那些高等階怪物的強大也就無處體現了。
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