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《重生之新世界》第5章:驚人的登錄獎勵(二)
  結束了陣營和種族選擇之後,就要開始領取獎勵了。  於斌早就給自己訂好了計劃,之所以選擇亡靈,是因為除了屬性點上的種族加值之外,還有種族特長。

  種族特長並不會通過系統提示告知玩家,隻有自己通過屬性菜單才能了解。

  人類是最平均的種族,沒有什麽優點也沒有什麽缺點,屬性點的加值上,隻有精神加了一點。種族特長方面,人類在外交,建設,學習方面也有一定的加成。

  精靈則是專注於精神和敏捷的加值,其中敏捷一項足足加了3點,堪稱各種族之首,魅力方面也有2點加值。種族特長方面,在自然法術,草藥,野獸馴服等方面有一定加成。

  惡魔則是最極端的種族,這群滿腦子火焰的破壞狂在力量和體質上有不錯的加值,不知道是不是腦殘兒童歡樂多,幸運上也有一點加值。種族特長方面,則是火焰法術,火焰抗性等,隻要和火有關的,幾乎多多少少都有加值。在前世,這個種族也有不少人選擇,而選擇惡魔的人,幾乎都是暴力狂。

  亡靈則專注於長期發展,除了初期在敏捷上的負值較大,體質方面吃點虧之外,良好的智力成長性則使得亡靈法師成為了各種族施法者中的佼佼者。

  而亡靈的種族特長,一共有6條。

  【亡靈意志】:(被動)20%幾率免疫眩暈,魅惑,恐懼,催眠,混亂效果,若未觸發,則在靈魂判定的基礎上,以上負面狀態實際效果降低50%。

  【亡靈之軀】:(被動)完全免疫致盲,出血,窒息。

  【暗影抗性】:(被動)受到的暗影傷害降低2%(第一優先級)。

  【靈魂視覺】:(主動)(瞬發)可以將觀察方式切換至靈魂視覺。

  【哀傷之觸】:(被動)攻擊(普通攻擊,技能,法術)有5%幾率對目標造成【等階+1】*(5+【等階+1】)的額外靈魂傷害,並回復自己相應數量的生命值。

  【食屍】:(主動)(瞬發)吞噬屍體,在10秒內,每秒回復2%的生命值和法力值,進行移動或者被攻擊,則效果中斷。冷卻時間10分鍾。

  這些種族特長中,最為於斌看重的,是【亡靈意志】這個特長。

  在前世,這個種族特長甚至被玩家們認為是所有種族特長中最好的一個。

  畢竟20%的幾率完全免疫,就算沒有免疫,也能夠減少50%的實際效果,這讓擁有這個種族特長的亡靈玩家的生存能力極大的增加。在魂能即為寶貴的情況下,少死一次,就相當於比別人多了不少活動時間。

  至於【亡靈意志】中的“靈魂判定”,在這裡也必須解釋一下。

  《新世界》中,各種判定大致可以分為三個等級。

  最低級的判定,就是各種屬性判定。這種判定就是簡單的對比一下進行判定的雙方的相應屬性,滿足條件就判定成功,否則就是判定失敗。這種判定,大多數都出現在各種擊倒,擊飛,破壞物品等方面。

  高一級的判定,就是韌性判定。韌性判定並不單指韌性這個屬性,而是指以韌性屬性為代表的一系列高級屬性。在進行韌性判定時,系統會根據判定要求,用各種多面骰子進行搖點,當搖出來的點數大於玩家所擁有的相應屬性時,就表示判定失敗,玩家就必須承受相應的後果,反之則表示判定成功。這種判定大多數都出現在各種眩暈,魅惑,恐懼等負面狀態中。

由於系統使用多面骰子而不是一個固定的標準數值來進行判定,因此很多時候,一個玩家的韌性數值很低,但是系統搖出來的點數更低,這個玩家就能夠幸運的通過判定,而另一個玩家韌性數值很高,但是系統搖出來的點數更高,就隻能悲催的中招。  最高級的判定,則是靈魂判定了。由於玩家是通過靈魂進入《新世界》的,因此靈魂判定是完完全全的對玩家的靈魂強度進行檢定,從而得出通過判定與否的結果。這種判定,大多數都出現在各種高級法術中,尤其是和死亡有關的即死類法術,幾乎都會對中招的玩家進行一次,甚至多次的靈魂判定,而隻要其中有一次判定不成功,那麽不管玩家還剩下多少生命值,都隻能乖乖的被扣除魂能點數,老老實實的回墓地復活。

  而靈魂判定,其根源其實在於玩家的靈魂強度,如果一個玩家的靈魂強度夠高,他甚至能夠頂著各種即死類法術的狂轟濫炸,像個沒事兒人一樣的繼續打怪升級。

  不過,靈魂強度並不是一成不變的,當玩家的魂能大量損失,或者身體虛弱等等情況,靈魂強度都會大幅度下降,靈魂判定的難度也會大幅度上升。

  因此,【亡靈意志】這個種族特長,其實際意義要遠遠比其字面上的“20%免疫“要來的重要的多。

  因為這個種族特長牽涉到了靈魂判定,因此當一個亡靈玩家受到眩暈,魅惑等傷害時,其實是需要做三層過濾的。

  第一層,就是【亡靈意志】的“20%免疫”的過濾,別看20%的幾率不高,其實實際觸發的概率還是很不錯的。

  要是“20%免疫”沒有觸發,那麽就會進入第二層,也就是韌性判定,系統會進行一次搖點,如果沒有通過判定,那麽也就不會出現任何的眩暈、魅惑等負面狀態。

  而要是韌性判定不幸失敗,那麽還有第三層,也就是靈魂判定,在這一層上,當玩家的靈魂強度足夠強大,那麽這些負面狀態也不會有任何的效果。

  當然,即使是有這麽多次的判定,還是會有不少臉黑的非洲人,這個時候,【亡靈意志】這條種族特長的最後一句話“負面狀態實際效果降低50%”才會生效。

  所以,想要眩暈、魅惑、恐懼一個亡靈玩家,在前世,被認為是很無聊的行為。

  因為當你好不容易吟唱完畢,興衝衝的朝對面一群亡靈玩家丟過去一個群體恐懼之後,這群不要臉的骨頭架子頭頂經常會冒出來大片的“免疫”“抵抗”“無效”的提示,即使是哪個非洲黑叔叔不幸中招,也是被恐懼時間減半。

  這種結果,簡直能讓發動技能的玩家氣得吐血!

  然而,即使亡靈族有很不錯的成長性,種族特長也很給力,但是在前世也很少有人選擇亡靈。除了人類潛意識的不願意和一群骨頭架子打交道之外,女性亡靈玩家數量及其稀少也是一大主要原因。

  另外說一句,精靈因為俊美的外貌加成和極高的魅力,是女性玩家的最大聚集地,因此,在《新世界》遊戲開始的前五年,精靈幾乎是一家獨大,畢竟妹子=護花使者=戰鬥力的換算方法相當簡單,一群現實中單身的牲口,怎麽可能抵抗得了那大批的優質資源。

  然而對於於斌來說,無論遊戲中加值有多好,最終還是要回歸到現實中。到了“世界更替之日”,新世界開始之後,選擇人類的玩家基本沒什麽好處,選擇精靈的玩家則只剩下敏捷上提高了一點,畢竟你不能指望一夜之間長出尖耳朵,圓臉變瓜子臉不是。選擇惡魔的則好歹有點力量和體質上的提高。

  隻有亡靈,由於人類不可能真的去變成亡靈那種不死怪物,所以敏捷和體質上的負值幾乎可以無視,而力量和智力上的加成則使得玩家在現實中更容易存活下來,同理,因為變不了骷髏架子,魅力上的負值也完全沒效果。

  綜合起來,於斌毅然的選擇了苦逼的亡靈種族。

  你問苦逼到何種程度?據前世“世界更替之日”前的統計,亡靈種族玩家最高峰時,都沒有超過一千萬過。

  2025年,人類總人口超百億,刨除掉年紀太大的老人和年紀太小的嬰兒,幾乎八成人類都是《新世界》的玩家,也就是足足百億玩家,而亡靈玩家還不到一千萬,千分之一啊,這數量,幾乎成了所有種族中墊底的種族了,這還不算苦逼麽。

  別的種族打個架,成千上百人出來幫忙,亡靈玩家打個架,隻能自己帶著一群骷髏架子上。也因此,前世直到“世界更替之日”,亡靈種族在《新世界》遊戲中都是默默無聞的種族,要不是那些高級亡靈NPC撐大梁,估計早就被守序陣營給滅了。

  相對的,人口大族的精靈族,最高峰時期,足足有近二十億玩家,人類其次,最多時有十五億,光這兩個不要臉的就佔掉了三分之一的總玩家數量。

  雖然有這樣那樣的缺點,但是在於斌看來,選擇亡靈的優點也很明顯。

  首先就是遊戲資源。由於遊戲剛開始,玩家對整個《新世界》遊戲,或者說對於恩塔格瑞大陸的影響很小,決定整個大陸資源分配的權利,都掌握在高級NPC手中,因此,和人類精靈同為4大主要種族之一的亡靈,從遊戲資源總量上,和人類與精靈是一樣的。而亡靈玩家少,就意味著每個亡靈玩家能夠佔有的遊戲資源就多。同樣的資源,精靈玩家得兩百個人分,而亡靈玩家卻能獨佔,足足兩百倍的發展基礎,足以讓於斌少奮鬥二十年。這其中就包括了各類副本,各種任務以及各種種族專有的稀有職業。

  其次就是團結,精靈種族七大支族雖然都屬於精靈女王統治,但內部仍然有分歧;人類十二個國家,國與國之間更是充滿了各種陰謀詭計;惡魔則更是混亂,別說和外人打,內部都經常打成一團。

  而反觀亡靈這邊,一大兩小一共三個國家,再加上亡靈的NPC是出了名的不在乎權利,畢竟都是一群死不了的老不死,連生死都能放棄的存在,難道還在乎那點權利麽,所以在前世直到“世界更替之日”,於斌也沒有聽到過亡靈種族內部有什麽大的,而這種內部的穩定,可以讓於斌專注於對外的戰略。

  然後就是亡靈那特殊的種族特性,不像其他種族一樣,部隊平時還得花物資養著,萬一死了還得重新征兵,征到的兵還得練上去。亡靈就簡單多了,反正都是骷髏,僵屍,幽靈,屍巫這種玩意兒,別說養著,沒事兒做的時候讓他們自個兒往地下一埋,既省地方又不費資源,死光了再招就是了,別的不多,屍體還會少麽?不是有那麽一句話麽,死掉的敵人就是盟友,簡直一語見地的道出了亡靈族的本質。

  最後,也是於斌選擇亡靈族最深的原因,他想和高級亡靈NPC打好關系。萬一世界更替之後,自己和前世一樣混不下去了,說不得隻好放棄自己人類的身份,去做個高級亡靈了。這種情況下,你要是和那些深居簡出的高級亡靈NPC關系不好,就算將來找上門去,人家二話不說,把你一個魔法搞成個僵屍,於斌還不得哭死。當然,這是實在沒有辦法的辦法,畢竟好好的誰都不想做個沒有味覺,不能嘿咻的骷髏架子不是。但是為了活下去,萬不得已之下,有條後路也好。

  即使這是一條布滿深坑的爛泥路,可他好歹也是條路不是。

  既然確定了亡靈種族,接下來的就是於斌最期待的特性和天賦的選擇了。

  首先是角色通用特性和天賦。

  所謂的角色通用特性和天賦,是指任何玩家的任何角色都有可能獲得的特性和天賦,也就是大路貨。當然,即使是大路貨,可也好歹是個特性和天賦,總好過什麽都沒有。前世的時候,就算傾家蕩產都想有個通用特性的人數不勝數。

  “您選擇領取三階獎勵:自主選擇角色通用特性一項。”

  “您將可以從以下五項角色通用特性中自主選擇一項。”

  “【力量精通】:你對於自身力量的理解,使得你獲得了部分加值,你在進行力量判定時(包括但不限於裝備力量要求,技能力量要求,格擋力量要求)獲得+3力量加值。”

  “【致命打擊】:你對於攻擊的欲望非常強烈,使得你在攻擊時,有幾率造成雙倍傷害。”

  “【體質強化】:你長久的鍛煉,使得你的身體素質得到了增強,你的體質屬性+5。”

  “【巧舌如簧】:你是一個天生的話嘮,你在NPC商店購買物品時可以獲得2%的優惠。”

  “【天涯浪子】:你行走過很多地方,認識很多人,你在和NPC交流時,基礎加值5%(包括但不限於好感度,聲望)。”

  看著面前的這5個選項,於斌隻能感歎自己果然沒有小說裡面主角的待遇,別人哪怕抽個隨機都能抽到極品天賦,輪到自己了,隻能從這五個垃圾選項裡面選個看上去不那麽垃圾的。

  考慮了一會,於斌最終還是選擇了體質強化,畢竟其他的特性,對於他的初期實力都沒有什麽提升,力量精通和致命打擊沒什麽區別,前期本來攻擊就不高,就算爆雙倍傷害,也就是5點掉血和10點掉血的區別,根本沒鳥用。反而是體質+5,至少能增加不少血量和防禦,好歹對生存有點用處。

  “您選擇領取四階獎勵:自主選擇角色通用天賦一項。”

  “您將可以從以下五項角色通用天賦中自主選擇一項。”

  “【磐石之軀】:每次提升一個等階,防禦+5。”

  “【熔爐信徒】:火焰抗性+5%,鍛造成功率+2%”

  “【藥劑師】:調配藥劑時成功率+2%,對自己使用藥劑時, 效果+5%”

  “【天賦力量】:每提升一個等階,力量+1。”

  “【堅定信仰】:選擇所信仰的神靈之後,祈禱所獲得的虔誠值+5%。”

  又是五個垃圾!於斌恨恨的想道。

  堅定信仰首先被排除,這玩意兒就是坑人的,守序陣營的玩家信仰守序的神靈,每次祈禱才能增加2到5點虔誠值,5%的加成連四舍五入的窗戶都碰不到,更別說門了。

  其次天賦力量和磐石之軀也可以放棄了,等階提升一個,才能增加那麽一點屬性,而一個玩家基礎等階是0階,最高能到7階級,也就是7個等階提升,滿打滿算才能增加35點防禦或者7點力量,這點玩意兒,一件裝備就全有了,選這個根本就是坑爹。

  剩下的就隻有在熔爐信徒和藥劑師裡面選了,其實對於矮人種族的玩家來說,熔爐信徒的天賦也不錯,矮人種族天生自帶火焰抗性10%,鍛造成功率5%,再有個熔爐信徒,相信不少大公會都願意培養這麽一個鍛造師。藥劑師則比較適合精靈和妖精這兩個種族,前者自帶調配藥劑成功率+5%,後者自帶使用藥劑效果+5%。

  但是偏偏於斌是亡靈,是亡靈啊。坑爹的你讓一個亡靈去揮錘子鍛造裝備麽?還是讓一個亡靈去森林裡采集草藥調配藥劑?

  最終,於斌咬著牙選了熔爐信徒,沒辦法,就算不鍛造裝備,好歹火焰抗性+5%也聊勝於無了。

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