等到最後的一項隨機種族特性抽取完成之後,於斌才算是結束了角色創建的過程。 於斌給自己的角色起名為“冰語・枯骨”,雖然《新世界》並沒有特別規定玩家角色的名字是否需要符合NPC的習慣,但是對於有前世的遊戲經驗的於斌來說,那些取奇怪名字,例如取“我就是你爹”“跪下唱征服”之類名字的玩家,要不了多久就會選擇刪號重來,因為NPC對於不符合他們習慣的名字的玩家,基本不會有什麽好臉色,即使你的魅力較高也沒有用。
然後就是正式開始遊戲了。
亡靈族的新手出生地也很有特色,是一個墓地,就是剛才於斌領取獎勵時的那個墓地,隻不過真正開始遊戲之後,墓地裡面的霧氣也消散了一大半,但是亡靈族特有的那布滿鉛灰色烏雲的天空把陽光遮得嚴嚴實實的,導致即使遊戲裡面是明媚的早晨,但是亡靈大地也是一片充滿壓抑的死灰色。
順帶一提,《新世界》內的時間流動,是和現實世界一致的,因此,現在而是《新世界》中一天的晚上10點,整個墓地更是顯得陰森恐怖。
此時的於斌的屬性,經過種族加值和特性天賦後,變成了力量14,體質23,精神22,智力13,敏捷11,魅力4,幸運5。
特性1:【體質強化】:你長久的鍛煉,使得你的身體素質得到了增強,你的體質屬性+5。(通用特性)
特性2:【骨骼強化】:雖然你的肉體已經失去活性,但是你想辦法增強了你的骨骼強度,體質+3點,格擋成功率+5%。(種族特性)
特性3:【食屍者】:您的種族天賦能力【食屍】冷卻時間減少20秒,恢復生命值增加10%最大生命值上限。(種族特性)
天賦1:【熔爐信徒】:火焰抗性+5%,鍛造成功率+2%。(通用天賦)
天賦2:【亡靈護盾】:消耗5%當前生命值,在體表形成一個護盾,護盾擁有0點防禦,可抵擋15%最大生命值的傷害,持續5秒。(種族天賦)
天賦技能:【食屍】:啃食屍體,10秒內回復30%最大生命值,冷卻時間一分鍾。
戰鬥數據為:
攻擊強度:28
物理傷害:6-7
攻擊速度:1
護甲:22
生命值:195
魔法值:84
裝備:【鏽跡斑斑的小刀】:這是一把破爛生鏽的小刀,丟在地上都沒人要,但是至少比你赤手空拳要有點用處。傷害0―1
(具體人物屬性數據請看人物屬性卡)
角色形象由於選擇了人類的基礎模板,所以此時的於斌看上去和人類並無二致,隻不過慘白的臉色和銀白色的頭髮無不顯示著他身為亡靈的身份。容貌方面則是與現實的外貌一致,不過於斌在一些小地方進行了一點調整,使得自己看上去要顯得老得多,再加上亡靈化後蒼白的膚色和死氣沉沉的表情,看上去絕對超過30歲。
之所以這樣,於斌也是為了保護自己,前世很多逗比根本不調整自己的樣子,結果遊戲裡面得罪的玩家在現實裡直接進行報復的實例比比皆是。既然已經有了前車之鑒,於斌當然不會放過這些細節。
亡靈族的新手出生地非常簡陋,當然,對於一個亡靈來說,一個墓地作為一個新的亡靈的誕生地才是合情合理的。
握著系統給的新手武器【鏽跡斑斑的小刀】,
於斌慢慢的走出墓地,一邊打量著四周灰敗殘破的環境,一邊熟悉著身為亡靈的身體。 相比於前世於斌所熟悉的羽族的身體,現在身為亡靈,雖然沒有了背後那兩根當初讓於斌吃足了苦頭的翅膀,但是身為亡靈,僵硬冰冷的軀體還是給於斌造成了很大的困擾,很多動作都無法很好的完成。
花了差不多一個小時,於斌才終於熟練的掌握了基礎動作,不得不說亡靈種族和生命種族的差別還是很大的,最明顯的,就是軀體的僵硬造成的動作變形,在前世的時候,於斌掌握例如滑跑,側翻,反手動作等基礎動作的時候非常順利,而現在則必須經過不斷的練習才能抵消那種軀體的僵硬感,甚至有時候明明意識已經做出決定,但是身體卻無法馬上完成動作的情況也時有發生。
於斌知道這是由於自己一方面還沒有完全掌握自己的身體,畢竟現在身體的基礎屬性要比前世的自己低的太多,畢竟是重新從最低級開始,前世於斌所熟悉的卻是幾乎已經定型後的高級角色的屬性,也就導致力度,速度,準度等方面要重新適應,另一方面也是因為亡靈天生就要比其他種族難以操控,這也是前世很少有玩家願意選擇亡靈的原因之一。
不過對於於斌來說,這都是小問題,前世長達8年的遊戲經驗,讓他很快的就適應了現在的身體屬性,而亡靈特有的意識與身體交互遲緩的缺點,前期也可以通過預判,提前發送意識指令的方式進行修正,等到他完成前期的一些計劃之後,再通過增加屬性的方式減少,甚至消除這方面的影響。
就這樣一邊適應著自己身為亡靈的軀體,於斌一邊朝著墓地不遠處的一個破落村莊走去,一路上不停的重複鍛煉著基礎動作,直到能夠做出讓自己滿意的動作效果為止。
短短不到五百米的距離,於斌為了鍛煉自己,來來回回走了十來遍,花了一個多小時才終於徹底掌握了所有的基礎動作,基本做到了能夠精密操控手指的程度,至少不至於連移動手指都需要特意指揮的程度,這還是多虧了百分百的真實度和自由度,以及於斌自己豐富的遊戲經驗。
系統也適時地出來顯示一下存在。
“恭喜您完成個人成就【能跑能跳】,此成就要求玩家在最高真實度和自由度狀態下,完成對自身基礎屬性80%以上的掌握及完成80%基礎動作要求(包含但不限於腿部動作,軀體動作,手部動作等),您可以獲得100點經驗獎勵。”
100點經驗,雖然不多,但至少是個好的開始。
現在於斌還是0階0級的新人一個,第一級需要500經驗才能升級,這100經驗怎麽也算是五分之一個等級,讓於斌小高興了一下。
系統小插曲之後,於斌終於走進了破落村莊。
說是村莊,其實隻不過是幾座破敗得似廢墟一樣的單層小木屋,最中間那座佔地最大,但也最破,於斌知道,那裡就是新手接待點。
走進這座仿佛隨時會坍塌的木屋,於斌眼前一片漆黑。
冷靜的將視覺能力調整至靈魂視覺,木屋內的景象才出現在於斌眼前。
“啊!看呐!又是一個新鮮的靈魂!”
木屋內隻有三個NPC,一個罩著黑袍,看不清樣子,另一個是一個骷髏,在於斌的靈魂視覺下,這個骷髏的顱骨內,靈魂之火旺盛的跳動著,最後一個是一個手拿木質短柄手杖的屍巫,破破爛爛的法袍像破布條一樣掛在這個屍巫的身上。
出聲的是那個骷髏:“小家夥,你看起來是個人類。”
“在死亡面前,種族沒有意義。”於斌說道,這也是《新世界》遊戲的特點,如果你不想吃力不討好的話,最好還是學著NPC那樣說話,否則玩家別說和NPC打好關系,沒準還會被掃地出門。
“嘿嘿,有趣的小家夥!那麽你為什麽不放棄你那身為人類的肉體,投入偉大的死亡之主的懷抱呢?”接話的是那個屍巫,他輕輕揮動了一下手杖,於斌感覺到一股隱秘的力量進入自己的身體,“我十分樂意為偉大的死亡之主代勞,引領你進入死亡的領域!”
於斌知道如果自己不出聲的話,沒準這個該死的屍巫真的會把自己變成一個徹頭徹尾的亡靈,沒準還是個最低級的骷髏。
這就是《新世界》最大的特點,也是最大的坑爹所在,你永遠不知道自己要面對的是個什麽NPC,也許隻是一句話,你就會莫名其妙的死亡。因此,前世也有很多的玩家,不得不放棄和NPC的交流,以避免這種無謂的損失。
“死亡是終極的自由,即使是偉大的死亡之主,也不會狹隘的要求所有的信徒都放棄追求自由的權利。”於斌面朝屍巫,努力的將自己的靈魂之火激發到最大,同時拿出了【鏽跡斑斑的小刀】,全力捍衛著自己的軀體。
“狂妄而卑微的家夥,你想拒絕偉大的馬文大人的恩賜嗎?”看起來屍巫被於斌的反應激怒了,原本就沙啞的聲音更透出一股怒意。
“收起你的把戲,馬文,你的愚蠢簡直讓你的靈魂之火像沼澤裡的爛泥。”站在角落裡的黑袍人終於出聲了,“他是一個自由的靈魂,他有選擇的權利!”
屍巫馬文似乎很怕黑袍人,在黑袍人的呵斥下,隻好停止揮動手中的手杖,於斌終於感覺到身體裡的那股神秘力量消失不見。
“小家夥,你既然選擇了擁抱死亡,那麽我勸你還是早點放棄無謂的堅持。”黑袍人訓斥完屍巫,就轉身朝於斌說道,“當然,選擇的權利始終在於你手,遵照偉大的死亡意志的指引, 自由的靈魂,希望你在永恆的道路上越行越遠。”
“感激您的教導!”於斌單手撫胸向黑袍人道謝。
“愚蠢而無用的禮儀。”黑袍人似乎並不吃這一套。
於斌隻好在心底歎氣,果然這些骨頭架子根本不在乎表面功夫,對於他們來說,靈魂之火就是唯一的判斷標準,靈魂力量強大的亡靈天生可以命令靈魂力量弱小的亡靈。也因此,除非玩家有足夠讓亡靈NPC正視的實力,否則你永遠別想獲得對等的待遇,不像人類和精靈那樣,通過禮儀和恭維就能提高好感度。
“你可以在這裡熟悉你的身體,看得出來,你才剛剛從汙濁的生命泥潭中脫身,亡靈的軀體與死亡力量相必讓你很不適應。”黑袍人指了指屍巫馬文和骷髏,“他們可以幫助你習慣你的新身份,自由的靈魂,等你做好了足夠的準備之後,再來找我。”
於斌知道,這就是給普通的亡靈玩家一定時間來熟悉亡靈的動作了,而另外兩個NPC顯然是用來解答那些新手玩家關於操作上的問題的。
至於這三個NPC是否是高智能NPC,於斌不是很確定,前世的於斌因為玩的是守序陣營,所以根本沒有見過這三個亡靈的新手村NPC,而且前世似乎也沒人深究這一點,因此於斌也不想在這裡浪費時間,雖然他比前世第一個進入遊戲的玩家早了足足一天進入遊戲,但是現在還不是沾沾自喜的時候。
UU看書 歡迎廣大書友光臨閱讀,最新、最快、最火的連載作品盡在UU看書!手機用戶請到閱讀。