這一天,就在於斌不斷的挑戰【狄薩馬的悲鳴】副本,不斷嘗試完成完美擊殺之中過去了。 到離開遊戲之前,十二次副本次數早已用完,而於斌的等級也提高到了38級。
為了增加實現完美擊殺的可能,同時也是於斌意識到了自己之前留著屬性點不用的壞處,其實在第三次挑戰完美擊殺時,於斌就把之前留存的屬性點全部用掉了,加了一部分力量和體質之外,將近一多半,都加了敏捷和精神。
因為於斌發現,敏捷和精神屬性越高,在遊戲中就越能夠更好的掌控自己的身體。
這也讓於斌對於屬性的理解更深刻了一些。
前世的於斌,一直覺得屬性只不過是決定了諸如攻擊防禦生命值的數據,技術和意識才是一個玩家是否強大的根本。
這話並沒有錯,但是過於片面了些。
經過這一世吸收能量強化身體,日常鍛煉提高素質,進入遊戲之後高強度的戰鬥和升級,於斌漸漸意識到屬性對於一個玩家不可替代的作用。
誠然,只要玩家技術好,意識強,就肯定比普通玩家強大。甚至能夠無視屬性上的差距。這一世剛開始進入遊戲的於斌就是如此,靠著前世作為高自由度玩家鍛煉出來的技術和意識,經常越級擊殺怪物和boss,但是這不能說屬性完全沒有作用。
一個玩家的屬性,其實就代表著這個玩家在遊戲中的方方面面。
力量決定這玩家在戰鬥中能夠發揮出來的力氣,力量不足,即使技術高,也無法拿著一把雙手重劍去單挑boss。
體質更不用說,代表著玩家的生命值,技術再高,也不能保證絕對不會被打中,如果被boss摸一下就掛了,那也沒什麽鳥用。
智力則決定著玩家在遊戲中對於知識的理解能力,智力越高,則理解起來越快,而值得注意的是,並不是你狂加智力屬性,就肯定成為一個過目不忘,舉一反三的高智商天才的,玩家不經過長年累月的鍛煉和學習,智力屬性只能是紙面上的屬性,根本不會真的成為玩家的智商,這一點,同樣適用於力量,即使力量高達上萬點,玩家不鍛煉,不去熟悉高力量下的發力方式,即使再大的力量,也只是紙面數據,也許戰鬥中的傷害會增加,但絕對不會真正的發揮那些高力量的全部價值。
而相對於上面三個屬性,被玩家所較為忽視的精神和敏捷,其實才是主屬性中最為重要的。
玩家在《新世界》遊戲中,其實是通過意識,或者說是靈魂來進行遊戲的,要操控人物的一切,都需要通過玩家自己的意識。敏捷屬性的高低,則決定了玩家的意識對人物操控的有效性。打個比方,敏捷低的玩家,可能會出現明明做出了出拳的意識,然而遊戲中的人物則要遲上一點時間才能把拳頭打出去,也就是俗話說的“控制延遲”,這一點,在高手之間更為致命。
精神則決定著玩家對於人物操控的精密度,同樣是上面的例子,精神低的玩家,有可能拳頭打出去了,但是卻和他預想的位置有細微的差別,這就是人物操控的精密度的問題了。
因此,即使技術再高,但是意識和人物的操控度跟不上,最終還是會影響到一個玩家的技術水平,當他們的技術超過了現有的屬性所能夠提供的操控性時,就會碰上技術壁壘,只有當玩家增加了屬性,並通過練習和戰鬥真正掌握了這些屬性後,壁壘才會消失,才能夠表現出更高的技術。
於斌之前其實也碰到了這個問題,只不過他的屬性夠高,而前世的經驗,讓他能夠輕易的掌控住自己的這些屬性。
但是隨著於斌面對的敵人的不斷增強,就逼著於斌的技術也不斷提高,然而技術提高了,屬性卻因為於斌刻意留著屬性點的原因,增加的幅度很小,根本無法支撐技術提高的速度,這就導致了有時候於斌明明想做出某個動作,但是卻發現身體力不從心。
而現在,對於於斌來說其實正是一個很好的機會。
完美擊殺,一直是前世被視為頂級高手的專利,能夠做到完美擊殺的,可能不是頂級高手,但是所有頂級高手,肯定能做到完美擊殺。
現在於斌為了做到完美擊殺而不斷提高技術,不斷挑戰boss,但反過來,這其實也是一個不斷熟悉屬性,不斷深化屬性的過程。
而將整個問題放大了看,就能夠發現,當玩家的意識隨著遊戲的進展不斷錘煉,在遊戲中不斷熟悉高屬性的各種操控,那麽回到現實中之後,自然就能將他們真正的身體內潛藏的力量發揮出來了。
更別說遊戲不斷的通過神秘的力量,對玩家進行身體素質上的強化。
所以,這其實就是前世人們所說的,遊戲能夠提高人類的身體素質,培養出超人的根本原因。
把話題回到遊戲。
第二天,也就是遊戲中第四紀元337年11月2日。
進入遊戲之後,於斌先回了一趟納克薩瑪斯。
之前於斌花了幾個小時,詳詳細細的了解學習了一番關於領地的操作,發現其實可以通過城市核心制定一些簡單的規則,之後城市核心就會按照所制定的規則進行自主的發展。
比如於斌就制定有新誕生的居民都去采集資源的規則,所以昨天新增加的兩個骷髏都被自動的安排去開采石頭了,當然,是在骷髏士兵的保護下。
今天於斌過來一看,發現有一個骷髏竟然是紅色品質的,也就是說,【英靈加護】這個城市特性在普通的領民身上,終於有了第一個成功例子。
而這個紅色資質的骷髏也沒有讓於斌失望,雖然等級並不高,但是天生自帶木匠的生活技能,盡管只是初級的。
但是身為紅色稀有品質的NPC,相信將來提升技能熟練度的速度也會比低品質的快得多,將來倒是可以安排去生產戰爭機械,投石車,弩車,補給車等等,這些都是木匠才能製作的東西。
不過現在,這位未來的大木匠,還是只能和其他骷髏苦工一起,乖乖的去砍樹。
當然,這個自帶木匠技能的骷髏,智能要明顯比白色資質的骷髏居民要高得多,據於斌判斷,即使沒有到達高級智能的程度,但是和NPC城市裡面那些鐵匠商店主啥的差不多,也算不錯了。
因此,於斌特別同意這個骷髏可以自主使用一部分的木材來練習木匠技能,反正現在也有好幾個白色資質骷髏在砍樹,倒也不缺木頭。
在當前無法升級村莊等級的情況下,於斌能做的就是多造幾個通靈塔,以便提供更多的骷髏居住,讓他們不至於降低生活滿意度。
一座0級的通靈塔可以滿足十個居民的住宿,當然,隨著這些居民等級的提高,技能的增加,他們對於生活舒適度的要求也會增加,資質越高的居民,對這方面的要求就越高。
這還幸虧了是亡靈族,骷髏居民們不會要求水源和食物,這要是放到那些生命種族裡面,領主們不光要滿足居民的住宿,還得提供水源,食物,娛樂,清潔等等方面,簡直就是在玩真人版的模擬城市。
不過相對的,生命種族的居民可以通過生育而增加數量,亡靈就只能乖乖的通過轉化了,因此,一旦生命種族的城市基礎人口到達一定程度,在人口和兵源的發展速度上就會慢慢超過亡靈族,直至拉開很大距離。
之前通過領主副本得到的金幣,再加上這幾天領地自己增加的收入,於斌花了一點金幣買了一些資源之後,好歹是造出了3座通靈塔和1座基礎資源采集場。
亡靈族的通靈塔就和人類的民房,精靈的樹屋一樣,是提供領民居住的建築,0級的通靈塔可以提供10個單位的標準空間,每個標準空間可以滿足一個白色資質的領民的居住需求,領民的資質越高,對於居住空間的要求也就越大。
此外,領主也可以把這些通靈塔內的空間進行改造,用來出售或者租賃給玩家做為商鋪,從而促進領地內的商業活動,領地也可以通過征稅來增加收入。
不過0級的通靈塔的樣子不得不說很難看,一個上尖下粗的錐體就是通靈塔的外形了。高度差不多有4米的樣子,外表雜亂的用各種骨頭和爛泥做裝飾,整體是一種亡靈族常見的鉛灰色。
不得不說亡靈的任何東西,都讓人倒胃口,轉化池也好,通靈塔也好,士兵也好,風景也好。
到現在,領地的基本建築也差不多都建設完了,之後就是等有足夠的領民數量之後,再升級行政中心就行。
村和鎮級的領地,對於領民的數量並沒有嚴格的要求,而一旦升級到城市級,就需要滿足足夠的領民數量才能繼續升級了。
在安排完納克薩瑪斯的事情之後,於斌跑到【狄薩馬的悲鳴】副本,繼續自己未盡的事業。
現在,讓我們把視線暫時從於斌身上離開一會,去看看其他玩家在做些什麽。
作為排行榜上高居第三位的玩家,精靈埃爾默?樹根是個向往著德魯伊文化的異類。
埃爾默是在兩天前的一個晚上,在自己的院子裡散步的時候,偶然得到的戒指。
現年快將近五十歲的埃爾默,生活富裕,有兩個孩子,都已經離開了他獨立生活了,而他的妻子在數年前由於一場大病,不幸去世。
不過這並沒有打擊到埃爾默,他從小就喜歡森林,作為一名植物學家,他更是對德魯伊文化相當癡迷。
而當他得到戒指,並按照戒指的提示進入遊戲之後,才突然意識到,不管這是一個幻覺還是什麽外星人的把戲,對於埃爾默來說,都是一個極好的,實現他長久以來夢想的東西。
他選擇了精靈族,並且立志成為一名尊重生命,保護自然的德魯伊。
埃爾默那份將《新世界》當做一個真實的世界,並無比投入的精神,為他帶來了好運,他原本就極為豐富的植物學知識讓他幸運的加入了一個精靈族的德魯伊教派。
靠著教派的幫助,埃爾默不但實現了自己成為德魯伊的夢想,更成為了排行榜上位列第三的大名人。
而現實中,埃爾默將自己在《新世界》中所經歷的一切,都寫到了自己的個人網站上,作為一個自由職業的植物學家,他有大把的時間用來向世人傾訴他所面對的那個神秘與美麗的世界。
而隨著埃爾默的披露,世人才開始漸漸知道,《新世界》的存在,盡管仍然有很多人並不相信。
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