看著手裡的幾張建築圖紙,於斌是既開心又痛苦。 開心的是,這些建築圖紙能夠讓自己的領地實力更上一個台階。
痛苦的是,要建造這些建築,所需要的資源對於現在的於斌來說,簡直是個天文數字。
當然,普通資源並不難弄到,就算采集的速度慢,實在不行,於斌還能從NPC那裡買,即使貴,可是有領主副本可以刷金幣,對於於斌來說倒也不算什麽難度。
最關鍵的,還是那個該死的死亡結晶。
亡靈的領地,相比於其他種族的領地來說,有兩個最大的限制。
第一個就是死亡結晶。這東西對於亡靈領主來說,是可以被稱為戰略資源的東西。建設各種建築需要死亡結晶,招募高階兵種也往往需要死亡結晶,研發高階士兵裝備和魔法需要死亡結晶,製造各種戰爭機器和構裝體也需要死亡結晶,領地DP值沒有了,可以用死亡結晶來直接補充,甚至亡靈的士兵離開亡靈大地,到外族的土地作戰,也需要死亡結晶來補充流失的死亡力量。
對於亡靈領主來說,死亡結晶就是最重要,也是最明顯的戰略資源,重要性甚至比各種資源和士兵來得更重要。
而第二個限制,卻並不明顯,甚至很多亡靈領主需要到後期才會注意到這個限制,那就是屍體。領民的轉化需要屍體,士兵的轉化需要屍體,亡靈各階兵種中,0階的骷髏,1階的僵屍,4階的屍巫,5階的死亡使者,6階的死亡騎士,7階的骨龍,都需要屍體才能轉化出來。
而亡靈領地前期因為領地生成時就已經擁有了不少領地附送的屍體,所以亡靈領主們一開始是不會去注意到這個限制要求的。
只有到了中後期,當亡靈領主們需要招募中高階兵種,例如屍巫,死亡使者,死亡騎士,甚至骨龍時,就會發現,手裡的屍體是絕對不夠的,越高階的兵種,需要消耗的屍體也就越多。
而能夠自動生成屍體的屠宰場和埋骨地,至少也得是領地升級到城市級別才能夠建造的,所以到了後期,亡靈領主們就不得不想盡一切辦法派部隊出去狩獵,收集屍體。
現在,於斌面對的就是第一個限制:死亡結晶。
這東西,在前世甚至可以被作為亡靈族內的硬通貨來使用,最高的時候,1單位死亡結晶甚至可以兌換到100金幣。
升級到了50級之後,於斌隻好再找一個合適的副本,【泰米爾的叛亂】副本等級只有40級,已經無法為他提供任何的收益了。
至於剩下的那謎一樣的20%副本貢獻率,到最後於斌也沒有將之挖掘出來,這使得於斌不得不承認,自己並不是什麽天才,之前在【狄薩馬的悲鳴】副本中發生的事情,完全就是一個巧合而已。
所幸從50級之後的副本選擇就多了,畢竟前世大多數玩家在50級到120級這個階段停留的時間是最長的。
50級之前,等級提升的速度還是很快的,因此靠著有限的幾個副本就能滿足大部分玩家的升級需求。
120級之後,即使是大型副本,也已經無法為玩家們提供足夠的升級經驗,因此玩家們要升級,只能是靠著各種“撈偏門”,例如搶boss擊殺,做任務或者去敵對陣營殺敵對玩家。
只有當玩家等級在50級到120級之間的時候,副本提供的經驗才能夠滿足大部分玩家的升級需求,而且這個等級區域內,玩家的裝備更新還是比較頻繁的,
不至於像高等級玩家那樣,裝備幾乎很少更換。 因此,前世符合這個等級的副本,也是被玩家發掘的最多的。
於斌現在手頭就有不少合適他練級的選擇。
不過最終,考慮到其他方面的因素,當然,最重要的是為了作為戰略資源的死亡結晶,於斌並沒有選擇任何副本,而是去了埋骨之地練級。
埋骨之地是前世《新世界》中非常有名的一個地方。
這裡位於亡靈迪亞帝國靠近人類的邊境地區,是上一次陣營戰爭中,最慘烈的戰役“埋骨之戰”的戰場。
在那場戰役中,傾巢而出的亡靈,用令人絕望的數量,讓守序陣營明白了自己的軟弱無力,也是那場戰役,最終導致了守序陣營全面撤退,亡靈費爾塔帝國的順利建立。
而無數死在那場戰役中的雙方陣營的士兵,則永遠的埋骨於那片幾乎有半個行省面積大小的丘陵區域。
在前世,埋骨之地則更是作為亡靈玩家抵抗守序陣營人族玩家的第一線戰場,被雙方陣營而熟知。不知道多少領主帶領著他們的士兵,在埋骨之地慘烈廝殺,導致遍地白骨。
不過現在,還沒有人知道這個地方,更沒有前世幾乎鋪滿地面的累累屍骸,只有各種亡靈單位在這塊區域徘徊。
由於埋骨之地的地下掩埋了太多的屍體,導致這裡的死亡力量極其濃鬱,最直接的體現,就是這裡的野怪中精英的比率極高,而即使是普通怪物,同樣等級之下,比其他地方那些普通野怪也要強上幾個檔次,不但血量更多,攻擊和防禦也更讓人絕望。
這裡不但有最常見的骷髏,僵屍,幽靈,甚至連屍巫,骷髏騎士,甚至骨龍都不少見,此外,各種由其他種族的屍體被死亡力量所複生的特殊類型的亡靈怪物也到處可見。
而在長達近千年的不斷積累與發展之下,強大的亡靈怪物開始慢慢的佔據固定的地盤,而弱小的亡靈怪物則漸漸按照實力的強弱填充在這些地盤之間,埋骨之地也從外圍到中心,漸漸的按照怪物的強弱等級分成好多塊區域,最外圍的怪物基本都是最常見的低級兵種,而越靠近埋骨之地的中心,出現的怪物也就越高級。
迪亞帝國並不是沒有考慮過把埋骨之地的亡靈們納入自己的統治,但是不知道是因為那次戰役的影響還是這裡特別濃鬱的死亡氣息的原因,這裡的亡靈怪物完全不像普通的亡靈單位,無法通過靈魂的威壓來控制他們,即使控制了,這些戰死的亡靈們也不會有任何的服從,仿佛他們還停留在當初那場曠世大戰之中,拒絕離開這片讓他們拋灑生命的戰場,因此自然也就談不上對這些亡靈怪物進行指揮。
所以,最終迪亞帝國隻好任由這些家夥在這塊埋骨之地上遊蕩。
而隨著千年的時間消逝,埋骨之地所影響的區域也越來越大,這裡的亡靈怪物也越來越多,佔據的區域也開始朝著人類帝國所在的領地慢慢滲透。
不過,對於迪亞帝國來說,這並不是一件壞事,雖然不能對這些怪物進行指揮,但這片埋骨之地卻正好位於邊境區域,從整個恩塔格瑞大陸來看,正好位於【曼多拉】和【休曼尼特】之間,北面就是【阿曼西亞海】,而南面則是【薩菲拉爾斯大湖區】,作為一道阻擋的屏障來說,其作用是無可估量的。
於斌之所以選擇埋骨之地,除了這裡的精英怪物能夠提供遠高於普通怪物的經驗之外,還有收集某些特殊產物的目的。
這些特殊產物之中,除了鍛造,製皮,裁縫等能夠用到的特殊材料之外,最重要的就是於斌建設納克薩瑪斯所需要的死亡結晶了。
一般來說,死亡結晶的來源只有兩種。
一種是由野外的亡靈類精英怪物掉落,這種結晶,屬於這些精英怪物長年累月吸收死亡力量後,在體內所產生的死亡力量的聚合物。
另一種,則是一些高級亡靈城市內獨有的特殊建築,通過將死亡力量進行濃縮,從而人為的製造出死亡結晶,這也是死亡結晶最主要的出產方式。
除了這兩種之外,亡靈巫師們也會通過某種魔法,將死亡力量凝結成死亡結晶,供自己施法時使用,不過這種方式製造的死亡結晶代價較大,數量也少,不可能大量提供。
對於於斌來說,現在沒有前世那麽多的亡靈玩家,自然沒辦法從玩家手裡獲得死亡結晶。
而從NPC那邊購買,則代價太大,1單位的死亡結晶,在NPC那裡的售價達到了400金幣的程度,而現在於斌升級行政中心就需要500單位死亡結晶,靠金幣買的話得要足足20萬金幣,即使現在於斌手握幾十萬的資金,也沒必要去花這個冤枉錢。
那麽剩下的方法,就只有找精英怪了。按照前世的規律,一個精英怪,基本能掉落1-3單位的死亡結晶不等。
而精英怪最多最密集的地方,就是埋骨之地了。
這裡隨處可見的精英級怪物,不但掉落死亡結晶的概率高,而且掉落的數量也多,在前世,一直有不少亡靈玩家專門在這裡刷精英怪,把刷怪得到的死亡結晶賣給亡靈族的領主玩家,換取金幣。
如此重要的地方,於斌不趁著玩家還沒大量進入之前,先撈一把,難道還等著以後人山人海的去搶麽。
通過傳送陣傳送到迪亞帝國的米希爾鎮,於斌將爐石綁定在米希爾鎮上唯一一家旅館之後,就從這裡出發,沿著西北方向前進。
穿過腐心沼澤,再走上三十多公裡的路程,才能到達迪亞帝國的邊境哨站——腐心哨所。
然後再從腐心哨所沿著正西方向前進,要不了多遠,就能看到一條夾道,兩側高聳垂直的峭壁將這條夾道夾在中間,遮蔽了光線,讓夾道內看上去黑乎乎的看不清楚。
穿過夾道之後,就是埋骨之地的最外圍區域了。
進入埋骨之地的外圍區域,於斌看著眼前奇特的景象,不禁呆住了。
只見於斌目力所及,各個種族的低階兵種在到處遊蕩,當然,其中最多的自然是骷髏,這些士兵明顯失去了生機,成為了亡靈,但是外表卻還能依稀看出來生前的模樣。
即使經過了千年的時間,這些士兵還不願意放棄自己的使命,在這個戰場上複生為亡靈,消滅著一切進入埋骨之地的敵人。
這些複生的亡靈化士兵數量極多,讓於斌看得都頭皮發麻。
於斌用【靈魂視野】掃視了一下,發現即使這裡是埋骨之地最外圍的區域,這些怪物的等級也至少在60級,平均3個裡面就有1個是精英。
前世的於斌作為守序陣營的一員,雖然也經常往這塊埋骨之地跑,但是那個時候,這塊外圍區域早就被那些領主玩家們帶著部隊清理過一遍一遍又一遍了,再經過大量的玩家不斷刷怪,怪物的密度大大降低,等級和精英的比例也根本不能和現在比。
而現在出現在於斌面前的,則是埋骨之地最強大的時候,沒有任何人打擾這個地方,也沒有任何玩家知道這個地方。
這對於於斌來說,既是機會,也是危險。
他畢竟只有一個人,萬一碰上從內層區域跑出來的高階亡靈,恐怕連跑都跑不掉,死亡將是於斌唯一的結果。
但是從另一方面來說,眼前這些密密麻麻的怪物,就是一塊沒有人開采過的礦藏,只要於斌有足夠的實力,就能從這裡得到極大的好處。
於斌找了一個看上去像人類的0階兵種農民複生而成的怪物。
這個怪物的名字也很普通,直接就是【複生的農民】,等級62級,普通怪物。
在於斌的【靈魂視野】下,這個怪物的血量足足有近五千,攻防屬性也要遠遠強於同等級的普通的三階兵種。
雖然對於於斌來說,這都不是什麽問題。
只花了差不多四分多鍾,於斌就輕松解決掉了這個【複生的農民】,除了收獲一份亡靈精華之外,還得到了一份光明印記。
亡靈精華可以作為生活技能的特殊材料,而光明印記則可以拿去職業公會交任務。
沒錯,這就是前世為什麽那麽多玩家願意不停的刷埋骨之地的原因。
這裡不但能夠獲得特殊材料,怪物經驗多,而且還必定掉落生前所屬陣營的印記,拿著印記,就能去玩家所屬種族的職業公會交付【勇士的證明】的任務。
這個任務是一個不限次數不限時間不限等級的長期任務,只要收集滿一百份印記,就能交一次任務, 雖然得到的經驗值不能說多,但是也是一個額外的經驗來源。
這也是於斌之所以要來這裡練級的原因之一。
由於等級的差距,最外圍的怪物普遍比於斌高十級左右,因此提供的經驗本來就不少,再加上能夠收集特殊材料、死亡結晶和印記,於斌早就決定來這裡練級了。
要不是因為【泰米爾的叛亂】能夠弄到稀有的建築圖紙,於斌早就來埋骨之地了。
有著前世的記憶,於斌非常清楚整個埋骨之地,從外到裡,按照怪物的實力區分,基本可以以這些怪物生前的兵種等階來劃分區域。
例如現在於斌所在的區域,就是各種族最低級的0階兵種聚集的區域。
而埋骨之地最核心的區域,則據說是7階兵種的區域,甚至還有傳言說裡面有英雄級的亡靈怪物。
當然,除此之外,埋骨之地也有不少地方會出現小區域內的高級亡靈。
不過前世直到世界更替,於斌也沒有聽說有人有這個實力衝到埋骨之地最裡面去的。最深入的一次,就是幾個領主玩家和幾個大公會合作,帶著大量的軍隊準備清理整個埋骨之地,結果最終隻推進了不到一百公裡就再也無法前進了。
而以於斌的實力,頂天也就在外圍數公裡的區域晃悠,再想深入,幾乎是不可能了。
畢竟以於斌的小身板,埋骨之地內二階兵種的精英怪物,就夠於斌喝一壺的了。
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