進入遊戲之後,於斌再一次來到埋骨之地。 對於現在的於斌來說,最重要的是收集死亡結晶,順便升級,而埋骨之地,無疑是最符合他的目的的地方。
更新之後,埋骨之地不再是一片灰敗的顏色,精英怪物的藍色名字成了這片單調的死亡之地的獨特點綴,到處可見,甚至連稀有怪物的紅色名字,於斌都遠遠的看到了幾個。
順便說一句,於斌現在要是開啟名稱顯示的話,也會頂著一個紅色的稱號。
這個紅色稀有級的稱號是之前完成特殊成就【完美通關——狄薩馬的悲鳴】成就給的稱號【狄薩馬的摯友】,這個稱號除了增加於斌5點力量和5點體質之外,還增加於斌5%的傷害。可以說是相當不錯的一個稱號了。
Boss級的紫色名字,則最為稀有,除了更新之前的那個骷髏boss卡農,於斌到現在還沒有碰到第二個boss。
於斌現在的等級是54級,因為沒有了副本那龐大的經驗(之前於斌都是一個人挑戰,所以獨享副本的經驗),所以於斌的升級速度明顯降了下來,雖然靠著埋骨之地的大量精英,仍然讓於斌保持著平均一天一級的速度,但是和之前那猶如做火箭一樣的升級速度相比,已經非常慢了。
不過對於於斌來說,這才是較為正常的升級速度,按照他前世的經驗,這個等級的玩家,平均能夠保證3天1級就已經很不錯了,畢竟不是誰都有能力像於斌這樣輕輕松松的單挑精英的。
而且隨著玩家的階位越來越高,野外的怪物能夠提供的經驗也就越來越少,一旦階位差距超過3級,那麽就和挑戰那些低級副本一樣,一點收益都沒有了。
所以前世玩家們的升級速度是非常慢的,尤其是到了4階,甚至5階的時候,除非是滿世界找boss和領主殺,或者去敵對陣營殺等階差距不超過3級的敵對玩家,否則,光靠著在埋骨之地刷印記交任務升級,一個月能不能升一級都還是個問題呢。
當然,隨著玩家的等階越來越高,玩家能夠去的高級地圖也越來越多,那裡的怪物的階級也就更高,相對來說也能滿足高階玩家的升級需要。
但是先不說那種地方的危險性,光是相應的後勤保障問題,就能讓那些去高階地圖升級的玩家頭疼的要死。
因為大部分玩家等階不高的原因,相應的,市場上充斥的裝備,藥劑,道具的等階也很少有高等階的,這就導致高階玩家只能拿著低階藥劑去高階地圖升級,可想而知這種方法會有多大的危險性。
所以,前世到了遊戲後期,整個《新世界》內已經出現了明顯的兩級分化。
大部分的玩家們都被卡在3階或者4階的程度,5階及5階以上的玩家基本萬中無一,而相對的,低階玩家的實力又相當低微,根本無法影響到那些NPC,高階玩家的實力雖然較好,但是數量實在太少,也無法形成足夠的影響。
這就導致整個玩家階層一直處於被NPC剝削的狀態,而且由於高階玩家,尤其是高自由度玩家的及其稀少,有自己的領地的領主玩家為了獲得高級道具和材料,不得不花費極大的代價向NPC購買,相應的,這些領主玩家就把這些損失通過稅金等方式轉嫁給低階玩家,進一步加大了低階玩家的壓力。
作為重生者,於斌自然非常清楚這些情況,但是說實話,於斌知道,光靠他自己一個人,是根本無法改變這些必然發生的事情的,
他拯救不了世界。 因此,於斌只能選擇拯救自己和自己的兄弟。
一邊感慨著,於斌一邊慢慢的向埋骨之地外圍區域移動著。
邊緣區域的怪物雖然等級也不低,但是對於於斌來說,卻不是足夠分量的對手,這些怪物畢竟都只是最低級的等階,無論是能力還是智能等級,都無法對於斌造成足夠的威脅。
相對來講,稍稍深入埋骨之地一點的外圍區域的怪物雖然等級更高,血量更厚,戰鬥力更強,但是對於於斌來說,卻更適合作為練級的目標,不但能夠收獲更多的材料,經驗和死亡結晶,更能夠鍛煉於斌的實力。
於斌非常的清楚,等級隨時都可以練,而技術才是一切的根本。
隨著深入埋骨之地差不多七公裡左右,於斌目力所及的地方,0階的怪物已經很少見了,1階2階的怪物則開始多了起來。
這些怪物中,數量最多的就是各種僵屍,這些由生前各族1階兵種複生而成的僵屍怪物,拿著各種武器,有長槍,有長矛,有戰刀,有鐵錘,甚至有弓箭和臂刃,但是唯一相同的地方,就是這些怪物的血量。
無論他們生前是脆皮還是肉盾,一旦複生為僵屍之後,血量和防禦就有了極大的提高。
這對於於斌來說,可不是個好消息。
血量厚防禦高,這表示於斌每解決一個怪物,就得花更多的時間,面對更多的危險,不過相對的,對於於斌的技術要求也就越高。
於斌並沒有抱怨什麽,默默的找上一個精英,開始自己的升級大業,在於斌的眼裡,眼前一個個漫無目的遊蕩在這塊區域上的怪物,都是材料,經驗和死亡結晶的聚合體,都是發展納克薩瑪斯的磚石,都是於斌走上頂點的踏腳石。
枯燥而煩悶的練級,這些僵屍怪物雖然血厚防高,但是低下的敏捷和移動速度,讓於斌擊殺起來並沒有太大的難度,唯一需要注意的,就是不要被這些僵屍們包圍。
而且這些僵屍們普遍都是80級以上,遠比0階區域的骷髏們更高的等級,所帶來的就是更多的經驗和材料,以及死亡結晶。
在這裡,不但精英僵屍掉落的死亡結晶增加到了平均7-8個單位,甚至有時候連一些普通僵屍都會掉落1-2個單位的死亡結晶。
其實最適合來這塊區域練級的,是法師類職業,這些僵屍怪物除了某些特殊的精英之外,基本不會有什麽【衝鋒】之類的技能,法師職業只要有足夠的補給,甚至都不需要有人在前面頂怪,自己就能用技能磨死這些僵屍,而且法師職業又有很多范圍類技能,幾個法師一起組隊來這裡練級的話,升級速度不要太快。
不過於斌的練級速度也不慢。
因為之前為了【泰米爾的叛亂】副本,於斌特意把【武器掌握】學術等級提高到了6級,【亡靈精研】加成之下就是9級,【旋風斬】和【斬殺】這兩個技能在學術等級的加成下,效果極為可觀,因此,於斌的技能傷害一點也不低。
唯一不足的是,【旋風斬】的技能范圍不夠大,只有半徑2米的范圍,否則,於斌的練級效率還要更高。
其實之前在埋骨之地的0階區域,於斌也用過【旋風斬】來練級,不過馬上就發現了問題。
一則是因為骷髏的移動速度比僵屍快,而且經常會出現帶有【衝鋒】、【踐踏】類技能的骷髏精英,導致於斌的【旋風斬】經常被打斷,白白浪費魔法值不說,還會被這些骷髏精英擊暈。
二來是因為0階區域的怪物血量和防禦不高,而且骷髏怪物的弱點明顯,以於斌的技術,只要擊中顱骨,基本都能出現暴擊或者眩暈,因此實際戰鬥中,靠單體低消耗技能的擊殺效率明顯要比【旋風斬】這種群體高消耗技能的擊殺效率來得高。
現在到了這些僵屍橫行的區域之後,於斌所面對的問題就不同了,第一,因為僵屍怪物中很少有【衝鋒】類技能的精英,因此於斌的【旋風斬】技能就不會被打斷,也就能造成最大效果的傷害;第二,因為僵屍怪物的弱點不多,由於防禦高而且還有肉體的存在,於斌想要直接攻擊到顱骨內的靈魂之火,難度要比0階區域的骷髏大上不少。
所以綜合起來,【旋風斬】成了於斌在這片區域最好的練級技能,唯一的缺點就是消耗比較大,於斌全部的魔法值也只夠放幾次【旋風斬】,而要擊殺一個1階區域的普通的僵屍怪物,至少也得用上2次【旋風斬】再接一個【斬殺】。
而且因為現在玩家少,沒有人販賣煉金藥劑,所以於斌一旦魔法值用光之後,就只能靠普通攻擊來擊殺怪物,慢慢等待魔法值的恢復了。
就這樣,於斌就像機械一樣,忍受著枯燥的方式,在埋骨之地不斷的練級。前世新世界開始後那11年艱苦的求生,讓於斌早已習慣了這種枯燥而乏味的感覺。
或者說,只要回憶一下前世那每時每刻都有危險,不知道會被哪裡出來的敵人殺死的恐懼與焦慮,和現在這樣只是單挑枯燥的練級相比,簡直是天壤之別。
當然,因為是開荒,所以收獲還是很大的,這也從一定程度上補償了於斌的辛苦。
到了第三天,於斌56級的時候,全身的裝備就已經全部換成藍色精致級裝備了,這期間,於斌還碰上了一個僵屍boss【複生的僵屍隊長賽德爾】。
僵屍類這種血厚防高的怪物,作為普通怪物來說,一直是讓玩家們十分討厭的存在。
但是作為一個boss來說,卻是最受玩家們喜愛的。
原因很簡單,因為這些僵屍類boss是出了名的移動速度慢,攻擊速度慢,施法速度慢的“ATM機”。
雖然【複生的僵屍隊長賽德爾】的等級足足有87級,血量也足足比當初的骷髏隊長卡農還要多上一大半,但是於斌除了花費的時間長一點之外,甚至覺得,從危險性上來說,還不如當初的骷髏隊長卡農呢。
最終,這位慷慨的僵屍隊長除了為於斌提供了30單位的死亡結晶和一些材料之外,還提供了一件紅色稀有級裝備。
【賽德爾的恐懼之盔】【頭盔】【稀有】【頭部】【板甲】
需求等級:75級;
護甲:45;堅固度:4;耐久:12/37;重量:3.2千克;材質:鐵,硬化龍骨
【特效1】:體質+9。
【特效2】:護甲增加40%,頭部被暴擊時,減少30%的暴擊傷害。
【特效3:賽德爾的恐懼凝視】:(主動)(吟唱)在1秒鍾的精神專注之後,對目標釋放出一道恐懼射線,但目標的精神屬性不超過你的精神屬性120%時,對目標進行韌性檢定,若檢定通過,則目標被恐懼2秒,若檢定未通過,則使目標下一次攻擊必定落空。冷卻時間5分鍾。法力消耗200點。
【裝備描述:這原本是一個普通的頭盔,但是在僵屍隊長賽德爾長期的穿戴之下,通過吸收埋骨之地的死亡力量,終於使得這頂頭盔有了新的能力。】
由於更新之後,史詩級裝備最多也就只有3個特效,而評價一個裝備好不好的,除了裝備固有的屬性之外,還要看裝備的特效。
這個【賽德爾的恐懼之盔】前面兩個特效並不能說優秀,如果只看前兩個特效,這件裝備只能勉強歸類到綠色優秀級裝備的精品之列。
不過第三個特效卻直接將這件裝備提升了足足兩個層次,從綠色優秀級躍升到了紅色稀有級。
【賽德爾的恐懼凝視】,這個特效最大的好處是用來保命或者搶先手,只要目標的精神屬性不超過裝備者的1.2倍,那麽一旦被整個技能命中,要麽恐懼2秒鍾,要麽下一次攻擊必定丟失。
雖然這件裝備屬於板甲類裝備,這讓他的適用范圍大大減少,不過頭盔對於玩家的動作影響是最小的,因此即使是一個法師,就算沒有【板甲專精】的學術,穿上這個頭盔也不會對自己造成太大的影響,唯一需要考慮的,是這頂頭盔3.2千克的負重。
《新世界》內的負重,並不是無上限的,雖然理論上負重極限是玩家力量屬性的五倍,但實際上,要想不對玩家造成任何的負重影響,玩家的負重重量其實不會超過70千克這個限度。
畢竟還有背包格子的限制在,就算玩家想要多增加負重,也不太可能。
而這些負重當中,很大一塊是裝備的重量。
因此,這件頭盔唯一的問題,就是那3.2千克的重量了,這對於法師類的布甲職業來說,有點過重。
不過於斌倒是沒有這個問題。
於斌果斷的把自己原有的那個藍色精致級頭盔【灰鏈頭盔】給換了,對於於斌來說,當前高達90多點的精神屬性,讓這片區域內絕對不可能出現比於斌的精神屬性還高的僵屍,因此,這個頭盔相當於讓於斌多了一個2秒鍾的控制技能,這對於於斌的練級來說,相當不錯。
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