即便是大陸目前流行的蘋果機,撲克機,麻將機,跑馬機,想做到恆豐店內的盈利都不容易。
要等到以後效率更高的賭博機出來,才有追上的可能。
但無論是現在,還是以後,那都是灰色地帶,局限性太大。
這種店不要說出本地,本轄區都趟不出來,一出傘就掛了。風大了把傘吹動一點,雨就淋一身。傘沒了,店就沒了。
況且,三年一銜,五年一遷,傘是動態的,時收時開,提醒提醒你。或升或走,忘記忘記你。大貓會換地盤,換耗子玩,新老貓交替也很快。
一個單店就會牽涉住經營者全部精力,動彈不得。隨時有風雨天打不著傘,或被貓撲了的風險,最多掙個快錢。
賭博機店就是沒牌子的黑店,藏汙納垢,戾氣匯聚,道兒太窄,
娛樂卻可以光明正大掛美圖美熊的牌子,闔家歡笑,陽光美好,道兒會越趟越寬。
動畫周邊,特別是從上美影購買的這類版權,需要一個正確激活的方式。
單一的肖像,單一的品種,靠碎片化想把這個市場做活,不可能。
楊偉從恆豐娛樂城的經營方式中,看到了如何把上美影那些無人問津的版權激活,看到了如何更進一步的可能。二步之後,尚有曙光招手。
銷售快樂的本身就在源源不斷的產出利潤,還可以成為影音遊戲產品及其周邊的渠道。
可以娛樂孩子,就可以變為兒童樂園。可以娛樂青少年,就可以變為娛樂中心。可以娛樂全年齡段,就可以變成主題公園。
三級體系的架構!
第一級是點,是直營連鎖加盟的眾多抓地的娛樂店。一旦渠道鋪成,像是上美影那樣的動畫周邊,就可以成功激活。
到時候,黑貓警長,阿凡提,葫蘆娃,三個和尚等等的手辦與娃娃形象就會出來。印有這些動畫人物的書包,文具盒,抱枕,衣帽鞋襪等等就會出現在大街小巷。
主營利潤來自投彩虹,扔球贏娃娃的樂趣。至於娃娃是什麽形象,獎品是什麽,還不是美熊美圖說了算?
到時候,美圖美熊就將成為中國娛樂業的攪局者。
它可以把電影周邊變現,就可以把馮小剛做成娃娃出來賣。
女版薑文都可以出來。
誰敢反對?
反對?好!像《英雄》裡長空飛雪什麽的武器,衣服,掛歷,賀卡,海報,人像,娃娃等等周邊就不給你弄了。各類授權就不幫你賣了,有本事自己弄去吧。
讚成?好!老謀子過來,汗巾栓腦袋上,老棉襖穿上,臉蛋上的妝再紅一點,騎上羊,拍個照,給你做成陝西風味的放羊老娃娃。
鵝賊,美滴狠!
後世都沒有做這個產業的,楊偉卻想試試。
沒什麽不可能的,國內沒有激活的領域太多了。
不但國內,他還會統合亞洲前世未敢參與國際競爭的優勢領域。
先讓黃種人團結起來,跟白皮玩一玩。等黃種人成為他的基本盤,他就可以挾威裹利,去統合白皮的力量了。世界人民大團結萬歲。
不但國內不自信,韓日,港澳台對上歐美也自卑,南洋一幫猴兒更不必說了,未敢拔刀的優勢領域太多了。
走別人的老路算什麽,在這個時代,他才是上帝。
一個產業而已,美軍工複合體敢釋出互聯網,他就敢創造個產業玩玩。
他既然聽到了金錢隱隱作響的聲音,就不會任這美妙的聲音沉寂。不過是缺一把指揮棒的事,自該當仁不讓。
這個產業的投資回報比極其誘人,可拓展的余地非常大,產生的金流很晃人。
店面的投入不過是場地租賃費用與人工,一台網吧電腦的成本就可以做一個親身參與類大遊戲出來。
隨便搞個假池子,鋪個大板子,定製點不停開口冒泡的金魚,從板子上鑽進鑽出。然後讓小朋友們直接投幣扔開口金魚,或是拿竿兒釣,就是個大遊戲。
要麽製作點扯線木偶一樣的鳥,加個傳動齒輪箱,拉著線飛來飛去。然後把網球發球器圍著架半圈,讓小朋友們用網球打鳥玩。
太土?包裝一下不就完了!
把網球發球器改成蛤蟆的造型,讓孩子們騎上去。把鳥做成天鵝的外型。遊戲名字都可以觸及顧客心靈,這不就是“癩蛤蟆想吃天鵝肉”麽?保管讓大人貼心,小孩滿意。
這類親身參與類的娛樂遊戲無窮無盡,隨便腦子一轉就是一個。
以小店十個以上的遊戲,中店二十個以上的遊戲,大店三十,超級店五十個遊戲來講,每季度末尾淘汰製,不受歡迎的遊戲淘汰掉就是。
網點一鋪,有獎參與調查問卷一發,店面員工一反饋。數據匯集總部,一收集一分析,智慧眾籌就化為大數據了。
每一季度根據人氣聚集效應,時間效益比等函數變量做運算,淘汰掉最不受歡迎的遊戲。填補進來新的遊戲,遊戲更新速度不會比網絡遊戲慢,遠超大富翁一類的紙牌。
總部製作部自製,對外委托定製,加上民間有獎征集。體驗店一設一分析,針對性的新遊戲會源源不絕的出來。新鮮感會始終伴隨,避免產出腐爛的氣味。
所有的遊戲裡裡外外都會申請專利,只要美圖美熊願意,它的專利數量不會少於矽谷的科創公司。絕對符合高新技術企業的定義,專利多的可以嚇死專利局。
初始投資小,鋪網點容易,一旦成功啟動,就是一條金河。
大型倉儲超市集團,沃爾瑪一類的,很大一部分利潤來自於金流。
流水多,現金充沛的行業,輕松就可以把壓下來的現金,在單位時間內轉化為資本。
賭場現金流量大了,融貸洗錢加疊碼都不少掙,兼具地下銀行的職能。葡京早期就是澳門民間央行,籌碼在市面上都可以直接當鈔票花的。
超市壓供貨商三個月的貨款,如果壓的是沃爾瑪,不要說利息。它用壓的這筆錢,小使個壞,就可以輕松乾崩一個中等國家的主權貨幣。
資金池水深,就可以對接進金融等很多領域,比如做信用杠杆擔保方。像是匯市,期貨,融資融券那些杠杆產品,就是擔保方提供的資金,賺的比利息高的多。
美圖美熊一旦把這一級鋪開,不用壓供貨商,單單自己的金流,就可以影響無數事情。
為了不與電子遊戲混淆,讓有關部門產生不好的聯想。美圖美熊的店內不會使用遊戲幣,不會使用近似硬幣或籌碼的幾何圖形與圖案,以免造成誤會。
美圖美熊的遊戲幣將以小熊餅乾一樣的擬態出現,為了加大隱藏其中的博彩屬性,加大刺激,加大對加盟連鎖店的控制力,會賦予它一定的貨幣職能。
美圖美熊的專有籌碼,會對接進美圖美熊涉及的所有領域。
它會是一種熊態的代金券,一種泛行業性的貨幣,熊幣。
客人用它,吃喝玩樂全可以,住宿都沒問題,買雪糕還打折哦。
不但國內,一旦這個產業證明可以啟動,楊偉會把它鋪滿世界。
攪局者進階,就是城市娛樂中心,>
這是第二級,是骨節,是傘杆兒,是品牌與影響力的支撐點。
它將以租賃各大城市的商業物產,少數以自建旗艦店的方式鋪開。
它會非常國際化,呼啦圈,洋快餐,跳舞毯,流行什麽有什麽。
只不過很多東西會打美圖美熊的牌子,比如洋快餐。
可能沒麥當勞肯德基好吃,但味道習慣了就好。在美國都吃漢堡王的,不見得非吃M記跟上校的雞,加州牛肉面也跟加州沒半毛錢的關系。
美圖美熊的吃貨店將嘗試一店三吃,中式,西式,國際各佔三分之一。
西式廳就是美式氣球套餐,漢堡薯條加可樂,催肥效果吹氣球一樣。您想要個大屁-股麽,快來吃吧!
國際廳就是各國美食,墨西哥辣雞卷兒,日式墨魚丸,意呆利牛肚兒三明治,德國咖喱腸。嫌膩來杯馬黛茶, 甩個印度飛餅,除了英國的仰望星空恕不提供,其他好吃又快捷的美食多的是。
中式廳會提供拉麵,燴面,羊肉泡饃,牛肉面,米粉米線,嫌肉不夠?蔥油餅配驢肉湯,羊肉串烤腰子上場。還有肉夾饃,肉包子哦。
開始可能會覺得土一點,不上檔次。
但等國內青少年知道美國人也特喜歡吃這些的時候,自信心一起來,美圖美熊的牌子就已經牢不可破了。
楊偉遲早要把美圖美熊與其連帶的三面兩米二饃加包子鋪到美國,好吃兼治美式氣球綜合症,藥膳,便宜不了。
吃是餐飲行業?大錯特錯,娛樂范圍內的餐飲是娛樂范疇,是利益的放大器與毀滅儀。
吃好是種快樂,一旦吃不好愉悅度會大幅降低,對所處娛樂范圍的印象將大幅下滑,對品牌的傷害是致命的。
就像國內景點與公園內的餐飲,千篇一律不說,價高還不好吃。一吃就對景點印象變壞,再也不想來。