不過嚴格來說,目前“狩魔獵人”顯示“0級”,則意味著這個職業還沒有徹底獲得。
羅迪知道,自己必須完成一系列“進階職業任務”才算真正擁有這個職業的傳承,而現在,他更是可以選擇放棄這個職業——也就是說如果羅迪願意,他在任務欄刪掉這個進階任務,並選擇去找其他導師…
不過傻子也知道這樣的機會不能放棄,他在心中也是對這個中彩票一樣獲得的“狩魔獵人”充滿期待,不過“任務欄”上顯示的進階職業任務說明,卻著實讓他有些皺眉——
“auajauaj
tiuaimaitu11ee
vnuaarmaiia
nutairauruaauaiautee
tramiairv,maiav11v11
manvuhae11ut”
這堆文字很怪異,羅迪乍一看還以為是程序hg出現的亂碼,而下面有一個括號,如是寫道:t線索:去靜語森林看看。t
看到靜語森林四個字,羅迪反過頭來再去觀察那些文字,便覺得其中幾個單詞的詞根似乎和精靈語有些相似,這種感覺就像學慣了英文再去看德文一樣,雖然不是一種語言,但某些單詞的拚寫方式讀出來都有類似。
不過要說看懂,羅迪目前當真是一點看不明白,好比德文的廚房是kue英文是kt讀出來類似,可如果沒學過那就完全抓瞎,所以對於這個“進階任務”的後續步驟,羅迪只能等以後去靜語森林再做研究。
不過雖然是0級的進階職業,可目前羅迪的實力卻仍舊有了質的飛躍,因為所有的進階職業在觸或找到導師後,都會獲得關於職業的三個基礎技能來輔助完成接下來的“進階任務”
點開“技能欄”,因為“神秘的項鏈”碎裂,原本的“潛行術級”技能已經消失,可取而代之的,卻是三個嶄新的技能——
匿蹤術l級
消耗10點精力值
需要停止所有動作,身體漸漸與四周融為一體,減少被敵人勘破的幾率。
持續秒,冷卻時間l分鍾。
凝神射擊l級
消耗點精力值啟動
提升單次射擊的傷害值,釋放時間秒,在秒時提供10傷害加成。
冷卻時間:l分鍾
過秒時,傷害加成按10+算
騰躍l級
消耗1點精力值
向任意方向騰躍而出,距離1米,瞬間動
冷卻時間:1秒
對於這三個技能,羅迪已經在這幾天大致熟悉。
“匿蹤術”看上去就是潛行的弱化版,但試過之後才知道,這樣的技能在遠程使用時遠比冷卻時間長的-級“潛行術”更具有實用性而“凝神射擊”羅迪則再熟悉不過,因為這是屬於“遊俠”的基礎技能,不過他所熟悉的“凝神射擊”是隨著等級提升固定傷害數值,例如當初l級就是秒凝神提升點傷害——可現在這個技能卻是按比例提升傷害。
說起來這似乎比不上“遊俠”那個版本的增幅,可羅迪卻明白這其中的潛力…按百分比提升傷害的技能在暴擊或基礎傷害達到某個水準時,其實遠比附加固定傷害要強大得多
而“騰躍”的作用就不用多說,殺人越貨必備神技,和“遊俠”的“騰躍”似乎沒有任何區別。
從基礎技能看來,“狩魔獵人”似乎只是稍微比“遊俠”強了一點點而已,不過他並沒有立刻下定論,因為一個從未見過的設定讓他心中存了更多的期待——他的狀態欄中除了“生命值”以外,還多了兩個欄:“精力值”和“法力值”。
“精力值”和“遊俠”職業並無區別,滿值為100在無天賦加成的情況下每-秒恢復點,這些東西羅迪熟悉得很,可是那個空蕩蕩寫著00的“法力值”是什麽意思?
遊俠可是從來不需要什麽法力的
這個疑問暫且不說,“戰鬥姿態欄”上點亮的l級“環境敏銳”才是讓羅迪感到新奇的東西。
“戰鬥姿態”一共有三個欄,進階職業每五級可以擁有一個新的“姿態”,在戰鬥時可以選擇其中三個作為適應當前戰鬥的選擇——而這個“戰鬥姿態”則是很大程度上拉開“進階職業”和“基礎職業”差距的根本原因。
三個“戰鬥姿態”盡數點亮時,如果走極端離線,傷害輸出和沒有開啟“戰鬥姿態”或許可以有五倍甚至更多的差距,而現在點亮“環境敏銳”這個看似微不足道的“戰鬥姿態”,對於羅迪這樣的遠程殺手而言絕對是天大的助力
曾經“遊俠”的第一個戰鬥姿態欄是“持久精力”,點亮後精力值回復度從每-秒點變為點,相比之下,羅迪還是更喜歡“環境敏銳”這個姿態。
而除了這些差距外,因為沒有完成“進階職業任務”,“進階職業天賦欄”並未開啟,他也不知道裡面具體有什麽內容,所以無從對這個職業下更多定論,但可以肯定的是,其在類型上與“遊俠”應該有不少重合的地方
而除此之外,“基