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《英雄聯盟之角逐榮耀》第一百三十一章 引領隊友者,引領勝...
嗒~!

 遊戲畫面上,眾星之子將一枚真眼放置在了靠河道的草叢,幾乎同時,這一塊的視野明亮了起來。《 ωωωiLα奉獻》

 只要身上的錢夠,這枚真眼一定要早點安置,運氣好點的話,能照亮一整局。況且,就算下一秒便被對面發現了也無妨,總之利大於弊,此舉不僅是為了自己,也同樣能幫助到隊友!更可以讓勝利的天枰,往己方稍稍傾斜!

 這一刻的腳步,沒有絲毫的停滯,時間更是恰當好處,卻瞧,星媽才剛將飾品眼放置在另一次側河道,發現盲僧正打著大龍河道蟹時。

 亞索也“嗬”的一聲,果斷揮劍一指,剛好協助著己方小兵,配合擊殺掉了這一波線的,最後兩個敵方小兵。

 很明顯,此時亞索使用的,正是那著名的隨緣補刀法,並將它展現的淋漓盡致。

 於是,在這眨眼間,紫色方就有六隻不同血量的小兵臨近塔內。

 而這一刻的星媽,只見她提著彎月法杖,立馬擋在了塔下,阻止了敵軍入侵,並在心裡默默等待著,數秒後的己方兵線到來。

 很顯然,她要將兵線牢牢控制在這個位置,與此同時利用自己手長的優勢,無限去惡心那枚亞索。

 (注意事項:抗小兵不可過度。根據我方下一波小兵的位置判斷這波兵線是否可以控制,如果我方下一波小兵距離過遠,那麽這波控線的意義就不大,由於此狀態下的控線要抗很久的傷害,所以最好放棄。)

 “不好意思,你現在只能去刷f4了。”袁昊瞧著屏幕,發現自己的對手正在兵線後面打轉轉,便不由笑了笑,臉上的表情極具深意。

 下一瞬的按鍵操作中,眾星之子揮手一動,迅速a死了兩個殘血的小兵。

 因為,控線程度不可過分。就是說敵方推線的小兵數量不可過多,一般控制到敵方的3-4個遠程小兵即可。過多會導致兵線的不可控性和漏刀情況發生。

 做完了以上這些後,星媽越過兵線,站在了前面。至於目的,自然是要讓對手連經驗都吃不上了。

 總之,任何分段都一樣,在視野有安全保障的前提下,能壓對手!就一定要冷酷無情地去壓製!!

 “嗬~!!!”亞索頓時就憤怒了,揮劍對著星媽指去……

 an,enemy,has,been,。(敵方英雄已被擊殺。)

 死亡時,亞索依舊還只有兩級,而星媽卻是快升到五級了。

 擊殺之後,星媽血量還剩三分之二,因身上的錢還出不起耀光,袁昊沒有選擇回城,雖然目前能出個小件,而且回城還能補給狀態,但他卻依然選擇繼續控線。

 此時此刻,相信會有部分的玩家把兵線給推過去,隨後回城,那這樣做到底是好是壞呢?

 在袁昊眼裡,若是實在想回城也可以,但,兵線一定不要去動!

 因為現在又來了一波兵線,而當敵方兵線過多且深,而你又無法迅速地將兵線在短時間內清掃乾淨,讓我方兵線白白進塔的話,那過於執著地清線,將會導致浪費時間,以及讓敵人能開心發育的情況發生。《 ωωωiLα更多更全》

 畢竟,對現在的情況來說,回城前時機不好不要執著於把兵推進塔!控住線才是最重要的。

 (以上要點,對於任何分段都能適用。)

 時間分秒流逝,大概過去了半分鍾左右,亞索又在轉悠了,也他沒辦法,畢竟是吃過兩次虧的主,於是,亞索無奈的跑去打f4了。

 但……

 “中推!”亞索消失了不久後,打出了一行紅字。

 “廢物!居然能被星媽給無限單殺,還想跑來打老子的f4?”盲僧嘲諷道。

 下一刻,亞索跑去了下路,並且扛著敵人的攻擊,走到了塔下……

 an,enemy,has,been,。(敵方英雄已被擊殺。)

 “哈哈!亞索開始送了……”蠻子異常開心的笑道。

 “趕緊來中路幫我拆塔!”袁昊深深舒了一口氣,在他心裡,亞索來不來中路送完全沒關系,只要是在送就行了,因為這已然表示著,對面算是徹底的gg了!

 ……

 !

 遊戲進行到18分鍾時,對面的基地告破,其實還能更快一些,可畢竟有盲僧過來守,而自己這邊的隊友都很貪玩,也就只有蠻子陪著星媽拆塔。

 但,能這樣就已經很不錯了!

 畢竟,若是袁昊在開局沒處理好的話,那誰輸誰贏可就不好說了。

 總之,上分的節奏,就應該建立在團隊的和諧氛圍上。

 若是不和諧,那就想辦法讓他們和諧,至於如何去做,就看自己對這些隊友的心裡揣摩了!

 總之,誰能引領隊友,誰就可以掌控遊戲的節奏!

 然而,不同的人不同的心思,那又要如何去了解?如何去贏下這場遊戲呢?

 隻瞧數分鍾後,袁昊又開了一局,這把他果斷選擇了黑暗之女——安妮。

 也就是玩家們口中常說的火女。

 中路碾壓自然是肯定的,可在打團時,縱使己方有石頭人跟皇子,但這些隊友們竟然每一個願意先手。

 而這些人的心思,袁昊早已猜透,並且很樂意達成他們的願望。

 啼~!!

 “嘿咪~!!!”

 r技:提伯斯之怒~!!!

 安妮抓住一個絕好的機會,果斷閃現r大中了敵方五人,瞬間秒掉了ap之後,其他死人全部殘血。

 啼~!!

 “犯我德邦者,雖遠必誅!!”倏地,皇子高吼了一聲,果斷閃現,並使出eq二連迅速欺近,下一瞬的他,高高的跳了起來!

 “德瑪西亞,無可匹敵!!!”

 哐~!!!

 r技:天崩地裂~!!!

 但!幾乎同時,那位沒有眼石,全部輸出裝的輔助石頭人也白光一閃,立馬挺著個肚子飛襲而至。

 嘭~!!!

 r技:勢不可擋~!!!

 ,!!!(四殺!!!)

 “呵呵,看到了?出眼石有用?能拿四殺?”石頭人目露不屑,教育眾人說道,內心深藏著一抹功與名。

 “拆塔!”袁昊似乎沒聽到這些話,反倒迅速指揮隊友們做現在該做的事,就如同對此種行為沒有任何抱怨,而是正中下懷罷了。

 是的,因為他隻想贏,盡快的贏。可縱使他安妮裝備再好有如何?總歸也不可能瞬秒對面五人吧?

 於是在沒有人願意先手的前提下,袁昊看準時間,自己先手,讓隊友去拿這些人頭。

 畢竟,就算他們再慫,但搶人頭總是會的,並且絕對一致!

 因此,人死了就能快速拆塔,快速贏得勝利,這才是最重要的事情。至於如何引發那些隊友出手相助,那就只能順著他們唄!

 況且,他們得意歸得意,有何大不了的?節奏還不是牢牢被你掌握著?

 所以,從客觀來看的話,他們不也是在被你利用嗎?

 因此,真正的勝利者,以及得到成長的,依然還是你自己!!

 ……

 !!!

 15分鍾不到,遊戲結束,在袁昊的帶領下,四名隊友隨著安妮,跟著小熊,拆毀了對面的基地……

 當然,想要上分的話,你肯定就不只引領隊友這麽簡單了,還有很多方面需要去努力和學習。

 但,總的概括來說,還是一個求勝的心態罷了!

 畢竟,無論你做出什麽舉動,只要是為了盡快求勝,那就證明上分的方向準確無誤!

 就比如拿絆選環節來說,打排位的你,是否還在玩那些不能確保打出優勢的英雄?甚至會去選擇練英雄?

 在能確保打出優勢的前提下,是否願意為了獲勝而去選人?是否可以忍受那些英雄的乏味與無聊?

 既然說到了這點,那麽有件事情就值得一提了。

 在不久前,袁昊的一位兄弟特意求他幫自己上分,由於實在拗不過,又聊得興起,袁昊也就答應下來了。

 隨後的上分時間,從2015年12月23日的下午3點開始——直至25號中午。

 

 (所以……在12月23號,發布完一章存稿之後……那幾天也就斷更了……

 當時謊稱感冒了……咳咳。

 不過現在說出來,心裡感覺舒服多了。

 總之,要噴,求輕噴……)

 

 以下是征得號主本人同意後,發布的信息。

 id:夏至未至丶夏不離

 所在大區:祖安

 12月23日的下午3點開始——直至25號中午。三天不到,這個號從白金1變成了鑽2。

 一共打了33場排位,其中除去兩把審判天使以外,剩下的31局全部安妮!(戰績可查)

 

 三天時間,為什麽玩了如此多把的安妮,為什麽不多換一些英雄?難道不覺得枯燥?不覺得乏味麽?

 並非英雄池低,也不是枯燥與乏味就能定論這些的。

 畢竟d1,身為最強王者的袁昊,打d2的鑽石分段,自然是要絕對凱瑞的。

 只要對面不絆掉!一個安妮就足以應付!!

 一切只因他想早點贏!以及,隻想贏!!因此……

 必須得強行去凱瑞!!!

 至於枯草和乏味什麽的,呵,不過置之一笑罷了。

 殊不知……

 想上分和想玩遊戲完全是兩碼事!除非你是貨真價實的天才!!

 袁昊自認為跟世上的大多數人一樣,並非天才!所以他努力!所以他願意去多動腦,所以他對自己苛刻!!

 所以……

 他才能打上艾歐尼亞的最強王者!!!

 畢竟……

 付出的刻苦與努力是不會背叛人的。

 而你……

 在輸掉遊戲抱怨時,覺得怎麽也帶不動隊友的情況下,是否有考慮過這些?能否願意為之付出努力呢?

 另外!

 排位上分or任性地去玩遊戲……

 你選擇哪個?

 祝!

 早日脫坑!

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