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《星辰戰尊》第90章 敵襲
基本作戰方法錯誤糾正1.幻想恐懼

 這是巫師最強大的技能,學滿能讓敵人原地踏步6秒鍾。(百度一下:)在無數的攻略帖子中,這個技能被擺到第二出手,即隱身完接恐懼。這是眾多巫師pk技術無法提升的根本原因之在。先來看看恐懼的作用。

 恐懼能打斷敵人的吟唱,如法師的炎隕星、弓箭的怒射。

 恐懼能在沒血時終止戰鬥6秒給自己補血。

 恐懼能在近戰職業作戰中保持巫師與敵人的距離。

 恐懼能令敵人昏迷0.5秒。後面接隱身可以不被打到。

 這些作用在後面一一解釋。

 4個作用,如果你在開局放了恐懼,哪一個作用都起不到。你恐懼為的是什麽?讓敵人原地踏步,你得到好處了嗎?沒有。有些人會說先手優勢,你既然隱身了就一定先手了,還恐懼作甚?還有人說趁機輸出,恐懼不是昏迷,恐懼完如果敵人受到傷害,這次恐懼就作廢了。你趁機輸出就等同於隱身完再輸出,整個恐懼被浪費了。事實上,眾多人喜愛先手恐懼的真正原因是,給自己以緩衝時間,讓大腦喘息。但是,在緊張的pk中,決不允許這種情況的發生。

 下面解釋下恐懼的作用。

 打斷吟唱,這麽沒什麽好說的,看見弓手開始放怒射,一定要恐懼打斷,會讓弓箭很鬱悶的。

 補血保命。這也沒什麽好說的,注意敵人身上不能有毒,否則他把你恐懼打斷,你這恐懼就作廢了,補血的目的就無法實現了。

 保持距離。打騎士一般都是放風箏,騎士追上來怎麽辦?恐懼他,讓他原地踏步,我們趁機跑遠。

 最後一個昏迷0.5秒不容易理解。這是有條件的,如果你恐懼完瞬發一個波瀾,這0.5秒都沒有了。< class=&;cad&;>所以恐懼完不能接順發技能。看看我們的技能就很清楚了,所有的毒都是2秒毒傷一次,而每次毒傷都能打斷恐懼。如果讀秒精確,可以保證敵人在掛滿毒的情況下踏步兩秒,但大多數人都做不到這一點,我們就采取保守的估計,0.5秒吧。

 很多人不理解這種做法的意義。讓敵人踏步0.5秒有什麽用?好,我們繼續往下看。

 很多巫師都有這樣的經歷,在移形換位之後無法隱身,這令人很是鬱悶。原因就在於你隱身瞬間對手正在吟唱技能,隱身了,對手的技能正好打到你身上,你隱身就作廢了。

 因此,恐懼可以做到瞬間令敵人踏步的作用,也就是說,保證隱身不被看到。打弓的時候完全可以采取距離最大化+剝奪+毒咒+恐懼+隱身+等待+靈念*n的戰術。對手被毒著,卻看不到你,基本隱身完除了騎士大部分職業都得掉個三分之一管血。對戰局的作用不言而喻。

 2.暗言波瀾

 打法系不能放波瀾。 法系的高法防使波瀾的傷害遠不及靈念的一半。這種問題可以用數學方程數來解釋。在此就不多說了。當然,不排除你和法師都馬上沒血了,法師的一個火球飛過來,這時候還是波瀾出手為好。

 3、暗言靈念

 巫師主攻。但注意,這個技能的潛能我們一般隻用上了二分之一。還有一半的傷害都被我們丟掉了。靈念大中後造成第一波傷害,然後,敵人站著不動,靈念汙染地面造成2次傷害,汙染地面要等好幾秒,這個時間內,完全可以再吟唱一個靈念,第二個汙染地面傷害大中。也就是桌,敵人站著不動,你的靈念傷害是遞加的,遞加到一定程度(你每汙染一個地面,就有一個最開始汙染的毒消失)時,就不在遞加了。本人拿楞木頭人做過實驗,在靈念傷害遞加到最高時,每兩秒造成的傷害相當於兩個靈念集中造成的瞬間傷害。由此可見,怎麽讓敵人站著不動,是巫師pk的重點內容。

 再順便說一句啊,法師的小火也具備這一特性,不過法師的遞加傷害比靈念可怕得多,最高遞加傷害接近3.5倍於小火打中的瞬間傷害。所以,打法師切不能站著不動,切記!
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