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《神級新人》第304章 推進
神吹教的推進速度也一下子提升了起來。◢Щщш.suimeng.lā

 甚至,他們的這種打法,容錯率其實更高了的,也就是說,就算哪個一時失誤了,其實也不打緊,控制職業還是比較容易糾錯的。

 而且,因為要求降低,所以需要的配置也就低了,神吹教這邊人多,還能多分幾組,多線推進!

 這一下,可是把神吹教的戰力充分發揮出來,速度當然更快。

 速度反而超過了巫山!

 畢竟巫山縱然底蘊更深厚些,但想找出很多有這種技術、配合水平的聖騎士也不容易!所以,其實他們也並未能把公會實力完全發揮出來。

 之前還不明顯,現在神吹教這邊一改進,頓時就對比出來差距了……

 這回,輪到巫山上下人人臉面無光了。

 你妹啊,剛才還在嘲笑人家神吹教呢,結果這一轉眼,人家神吹教反而推進又快又輕松,多線並進,反而搶到他們前面了!

 開始建立的那點兒優勢,不但很快被神吹教彌補了過來,反而越來越快,也把他們給拉開了不少!

 而且最關鍵的是,神吹教這樣明顯要求更低、容錯率更高、消耗也更小!不管是坦克職業也好、治療職業也好、控制職業也好……大家各盡其職,對於誰的要求也沒有無限拔高,所以大家都打的輕松,自然精神上的消耗就小。

 反而巫山那邊,幾個坦克職業幾乎人人都是高標準、嚴要求,有一點兒錯都不行,所以各個都打的精神緊繃。一點兒錯都不敢犯,不說別的,這種精神上的消耗就特別打,一個個打的累不行。

 所以,看著神吹教那邊,輕松又效率的打法,這幫聖騎士當然看的很眼紅了。

 “話說。我們也該學他們那麽打啊。”

 “確實比我們省勁兒多了……”

 “也更效率啊!”

 巫山的玩家紛紛低聲議論著,一下子就沒了之前的嘲笑的樣兒。

 不過這麽說的,主要還是普通玩家,那些巫山的高層、精英玩家。臉上都有點兒掛不住。可不是,他們是巫山啊!對面只是個普通的玩家公會罷了,結果,他們居然還要學玩家公會的打法?

 一支煙當然也覺得顏面無光,不過他在那兒權衡半晌。覺得反正被大神打擊也不是第一次了,見賢思齊,三人行必有我師……對吧?

 所以一支煙拍板,“大家都學神吹教的打法!”

 巫山眾人松口氣的同時,也覺得有些訕訕……

 丟人啊!

 到了這會兒,巫山這邊當然是不敢再提什麽改變分配的了,更不敢再誇口什麽輸出的效率了……打法都用的人家神吹教的,就算你輸出再高,不還是人神吹教的功勞?

 巫山眾人也有點兒小鬱悶,你說這打法明明是他們巫山琢磨出來的啊。也屢試不爽,打的很流暢來著。

 怎麽一到神吹教眼前,到大神眼前,這左右一攪合,就成他們的了?

 巫山算是跟大神打交道比較多的一個幫了,被大神這麽一打擊,更是敬畏有加,不敢再在大神面前誇耀了。

 ……

 卻說巫山也改變打法之後,兩家公會的推進效率都提升了上來。

 要說這個資源點,當然還是很有難度的。困住了不少公會。但兩家公會聯手,又有這樣的效率的提升,所以,開頭這裡開始一馬平川了。

 外圍的這些精英礦丁。被毫無懸念地一個個推下,這下數量龐大、還越了10級的精英怪,對他們完全沒有任何威脅。

 很快就進到了內層。

 內層的精英怪等級更高,而且中間夾雜著一些小boss,這些小boss、精英怪,大都有不少控制技能。之前的公會,不少就是折戟在了這裡。

 不過,巫山不愧是有備而來,不愧是在這裡有過教訓的,他們特意研究過老服打這裡的方法,並且結合他們新服的玩家比較低的等級,鑽研出了不少辦法。

 雖然打通這個資源點還不是很有把握,但只是對付這裡的小boss、精英怪,還是有點兒心得的。

 巫山也是誠心打通,所以把這些方法都挨著實驗了出來。

 但令他們沮喪的是!

 大神明明是第一次看他們的方法,然後稍稍一改動——就好像之前那樣——換個職業啊,換個思路啊,頓時就把他們的複雜問題給簡單化了。原本要求條件比較苛刻的打法,在大神妙手改動下,登時就能讓很多普通玩家操作了。

 於是,內層這裡,困住了不少公會的小boss、精英怪,也只是讓兩家公會實驗了實驗打法,便也一路順暢地推進了過去!

 很快,到了第一個重量級boss跟前——

 “大地之子——吉斯!”

 這種後期的boss,雖然不算是最終boss,但也有了名號,就能夠看出已經不同於之前的那些小BOSS了。

 吉斯boss,也是一個很難對付的boss,後期,甚至玩家等級平均80+的公會,打這個也會吃盡苦頭。

 從名字就能看出,吉斯是一個擅長土系魔法的,跟【掘墓者】有些像;但不同於掘墓者敏捷型坦克的設定,吉斯的輸出能力也十分恐怖。

 可以說,是兼具了掘墓者,以及戰士的技能和特點!

 各種土系魔法玩兒的很溜,一點兒也不畏懼對手的人多,相反,每一次出手,恐怖的殺傷能力,總會給玩家帶來死亡。

 神吹教、巫山,也正來到了這個boss跟前。

 上一次的時候,巫山便也是倒在了這個boss的刀下——當然,那時候也因為他們之前有了太大的消耗,時間所剩不多,再加上玩家死了好幾次之後,也都十分疲憊了,所以才沒能推下來。

 不過雖然如此,但他們後來一起研究了下這個boss,依然覺得很難,沒有太好的辦法。

 玩家推boss最給力的辦法是什麽?

 當然是圍毆、以多打少了!

 所以,一個不怕圍毆、不怕人多的boss,打起來當然就難的多了。

 這一次,他們由於兩家公會聯合,再加上之前推進速度很快,大大節約了時間,所以,留給他們的時間還是比較充裕的。

 一支煙主動過來詢問:“大神,神吹教的,這個boss,你們準備怎麽打?”
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