佔優勢的時候可以趁機擴大贏面,處於劣勢的時候,能夠穩穩守住差距……梁齊在這張圖上,充分展示了他的老成和謀算。?
常澤也不得不佩服。
就更不用說其他人了,解說席上的夕顏、獵手,對梁齊也是極盡讚美。
而在梁齊的穩扎穩打之下,常澤被梁齊一點點拉開了氣血的差距,雖然看似每個圖都拉開的差距不大,但這樣一點點的積累,就已經奠定了勝局。
最終,在進行到第六張地圖的時候,梁齊成功擊殺常澤!
這一場比賽足足打了8分鍾,作為一場單人比賽,可謂是很漫長了。不過,這也跟這場比賽的地圖的特點有關,由於每隔一段時間就切換一次,自然就很容易把比賽的節奏打斷,很容易把比賽的時間拉長了。
而就精彩程度上來說,這一場是聯盟公認的最頂尖大神之下的,梁齊和常澤的pk,而雙方也都拿出了很精彩的表現。
這是一場很有價值的比賽!
而這場焦點戰,被眾人認為是決定巨星地位的一戰,最終還是梁齊笑到了最後。
23%氣血!
雖然剩余的氣血不多,但縱觀整場比賽,雙方在多個特點的地圖上交手,梁齊大部分情況下都不落下風。
縱然是其中一些限制了天妖發揮的地圖,梁齊也拿出了穩定、而有說服力的內容。
可以說,在劣勢地圖上,梁齊守住了領先的優勢!
這也是梁齊最終能夠拿下比賽的關鍵一點。
梁齊完勝常澤!
當然,或許有些常澤的粉絲,還在試圖找到更多的原因,比如說運氣啊,發揮啊什麽的……確實有,但對於這樣的巨星之間的正面較量,這樣的結果,已經是一個很有力的證據了。
想成為聯盟最頂尖的巨星,那麽你就需要克服很多的障礙,最終擊敗自己的對手,為俱樂部帶來勝利!
梁齊做到了。
常澤沒有。
……
不過,雖然首戰失利,讓梁齊帶著23%的氣血進入了下一場,但疾鋒全隊卻沒有被打倒。
疾鋒是一支很有韌性的隊伍,雖然這種韌性,很多時候都是在常澤的帶領下發揮出來的,但常澤失敗,其他人也可以站出來!
所以,世紀接下來的比賽依然十分艱苦。
第二場,疾鋒的曹峰出場!
面對剛剛擊敗了他們的隊長、精神支柱常澤的梁齊,曹峰也打出了自己的水平。
他的職業【吸血鬼】,而【魔幻房間】相對狹小的空間,也更適合吸血鬼發揮自己的敏捷優勢,以及連招的輸出優勢!因此,這一場比賽打的同樣十分焦灼。
5分鍾!
梁齊只剩下了23%的氣血,但卻打了足足5分鍾的時間!
最終,氣血劣勢太大的梁齊被曹峰擊敗,但他也給後者帶去了33%的氣血損失。應該說,這一場,梁齊也贏了。
但從比賽席出來,梁齊的神色卻有些嚴肅。
超過13分鍾!
這一場比賽,僅僅是單人擂台賽,他就已經打了足足13分鍾,高強度、高頻率、集中了全部精神的比賽。老實說,由於團隊賽的節奏一般會比較慢一點兒,所以很多時候,恐怕一整場比賽,選手都未必能有這麽大的消耗。
這種精神力高度集中,手速不斷飆起來的比賽……在比賽結束的時候,哪怕是梁齊,也忍不住感覺到了疲憊。
身體上還好,更多的是心理上的疲憊。
很可怕的對手啊。
梁齊忍不住感慨,他終於明白,為什麽疾鋒會號稱為“強隊殺手”了。這樣的比賽強度,確實,很多時候會讓人感覺到疲憊,特別是在比賽的後期。
而電子競技是一個很精準的比賽,一旦出現疲憊,就很容易出現失誤。
一點點失誤,效果都是截然不同的。
所以,單人擂台賽常澤雖然輸了,但他提前下場,也得到了休息。
梁齊雖然贏了,但他跟曹峰對上,卻又多打了5分鍾,增加了消耗。在團隊賽碰上的時候,情況就很可能會發生微妙的變化……
……
世紀這邊第二個出場的,是許長鋒。
應該說,世紀對於這場比賽,也是很重視了,排出的,應該是他們目前單人戰的最強陣容了。
許長鋒對上曹峰。
雖然從地圖上,由於空間比較狹小,所以曹峰的【吸血鬼】相對更佔便宜。
但許長鋒卻不愧是聯盟的老將,打的有條不紊,一點點尋找著勝機。所以,這一場比賽又成了一場消耗戰,兩邊依然打足了9分鍾,才讓許長鋒在剩余19%氣血的時候,擊殺了曹峰。
血量上稍稍扳回了一些,但這對於職業選手來說影響並不算太大。最重要的是,作為世紀的主力輸出位,許長鋒的消耗,絕對是巨大的。
而且,許長鋒還要接著打一場……
第四場,許長鋒對上了疾鋒的苗小夏。
苗小夏比曹峰還要新,所以這樣的選手,經驗上也許有所欠缺,但他們無疑很有活力。
所以這場比賽,雖然許長鋒用19%的氣血,就消耗了苗小夏45%的氣血,可謂是大賺了,但同樣又打了6分鍾,對於許長鋒的消耗可是太大了。
兩位主力都被消耗的這麽狠,卻也讓他們的後續的比賽,蒙上了一層陰影。
許長鋒從比賽席出來的時候, 臉上帶著很明顯的疲憊。
真的,消耗太大了。
最終,世紀最後一位出場的崔浩軒,憑借他豐富的經驗,擊敗了疾鋒的苗小夏,為世紀保住了單人擂台賽1分的領先。
但這一場比賽,又打了6分鍾……
幸好世紀沒有給崔浩軒安排團隊賽的任務,不然作為一名老人,這一場打完,團隊賽的發揮,至少要下降一個檔次!
反而疾鋒呢,由於選手們更年輕,而且明顯有過針對性訓練,所以相對的消耗要顯得影響小了很多!
單人擂台賽結束,緊跟著就是雙人擂台賽的比賽,而雙人擂台賽,疾鋒依然如此的套路……
雙人擂台賽,還是複雜、多變的地圖,戰鬥的時間同樣被有意拖長,從而增大消耗!
雙人擂台賽一共打了三場,就已經打了半個小時!