才把一根木柴咳出去,又一根木柴堵住喉嚨,尋根鳥的氣還沒有喘平,這次咳嗽的力量小上很多,蘇易鈞站在地上有著力的點,死死將“燃燒的木柴”堵在它喉嚨裡。
高溫將喉嚨內部燒化,和木柴黏成一個整體,尋根鳥無法呼吸,力氣越來越弱。
它正打算不顧疼痛將蘇易鈞先“腰斬”,然後再想辦法把木柴弄出去,卻被蘇易鈞搶先一步。
感覺木柴上傳來的力量減弱,他松開左手,再次取出一根“燃燒的木柴”對準尋根鳥的喉嚨刺進去,然後是第二根、第三根……
“燃燒的木柴”穿過喉嚨,火焰被喉嚨裡流出的血澆滅,溫度卻依然是熾熱的,一根接一根落入尋根鳥的食道、胃部,它身體內部最脆弱、防禦力為零的地方,很快將其燒穿。
尋根鳥陷入極度虛弱狀態,此時蘇易鈞也看到它的等級和具體屬性。
尋根鳥——以通天木樹根為食的飛禽,終生都在尋找,超過十天沒有進食通天木樹根便會死亡,三分之二的尋根鳥都因為缺少食物在成年不久後死亡。食用通天木樹根所化成的木精娃娃可突破自身等級限制,並打破食物攝取方式單一的桎梏,所以尋根鳥一旦發現疑似木精娃娃的生命便會緊追不舍。
等級:20
天賦:熱源視野
生命:3000
體力:400
元氣:700
攻擊(力):90-115
攻擊(氣):100-120
技能:飛影之喙
熱源視野——類似蛇類的獨特熱源感應,但遠遠勝過普通蛇類,能夠在千米高空中看見地下的熱源分布,尋根鳥正是依靠自己獨特的天賦才能尋找到地下的通天木樹根
飛影之喙——以超快的速度將整個身體化作一抹流影,憑借天生堅硬無比的利喙,瞬間穿透一切阻礙。命中敵人後附帶劇烈的撕裂、穿透傷害,持續時間10秒以上,每秒傷害值為該次攻擊的10%,消耗元氣200
乖乖,好高的攻擊,加上撕裂、穿透傷害,等於是攻擊力翻倍。自己400的生命值看似很高,被對方的技能打中,兩下就沒命。
從蘇易鈞將“燃燒的木柴”塞進尋根鳥喉嚨裡,它頭頂上便不斷冒出血紅的數字。開始不過是十幾、二十幾,當蘇易鈞一連將數根木柴接連塞進去,前面赤紅的木柴穿透尋根鳥的食道,數字陡然間變成三位數。一百、兩百、三百,看的蘇易鈞興奮無比,這可是二十級的怪,自己就要親手乾掉一隻二十級的怪。
尋根鳥還想掙扎,可是力量越來越弱,吊鉤樣的爪子連地都抓不穩,幾次打滑後龐大的身軀摔倒,雙眼神采漸漸黯淡。
“你殺死‘尋根鳥’,獲得經驗1210,飛禽內丹X1,尋根之喙X1”
飛禽內丹——一次性法寶,可在20米以下高度飛行不超過20分鍾,使用後立刻消失,無法將剩余時間第二次使用。兩枚飛禽內丹的使用間隔時間不低於10分鍾,從第一枚飛禽內丹的飛行時間耗盡後開始計算。
尋根之喙——尋根鳥堅硬無比的上喙,是其身上最為堅硬的骨頭,也是其擁有熱源視野的關鍵,為特殊玉質,可用於雕刻玉飾、製作法寶。佩戴由其雕刻而成的玉飾,將被主動攻擊類植物系精怪在一定程度上無視,法寶視製作技巧不同攻擊力各異,有極其微弱的可能性再現尋根鳥的技能和特殊天賦。
飛禽內丹是高等級飛行怪掉落的常見物品,說它常見不是因為掉落幾率高,而是通行的掉落物品,不論哪種飛禽都可能掉落,只是等級不同內丹的具體屬性上有所差異。
蘇易鈞殺死的尋根鳥是20級怪,所以內丹的飛行高度、時間都是20,如果是30級怪,相應的飛行高度、時間都會是30。
據官網上給出的少的可憐的資料,飛禽內丹的掉落幾率低的可憐,他能如此幸運,肯定是越10級打怪的超級獎勵。
尋根鳥的嘴很大,長度超過蘇易鈞的身高,第一眼看到他就覺得這東西不同尋常,沒想到是玉的。
“哪有這麽硬的玉。”他嘀咕。
介紹很令人心動,能再現尋根鳥的技能和天賦,技能“飛影之喙”還好說,僅僅是攻擊力強大,他以後未必得不到差不多的東西,天賦“熱源視野”就讓人坐不住了。
“熱源視野”可以看到千米之外的熱源,簡直就是遊戲裡的熱成像夜視儀,在夜晚視物只是最簡單的應用,穿牆視物才是它最讓人無法拒絕的功能。
不過一個“極其微弱的可能性”像是大盆冷水澆下,在介紹裡這麽說,基本是在告訴玩家——想想就好,其它的還是洗洗睡吧。
“也是,‘熱源視野’的能力太牛了,真被人煉製出這樣的法寶,其他玩家還怎麽活。”
別的不說,擁有“熱源視野”能力的玩家個個都是偷襲高手,別人看不見他們,他們卻能清楚的穿過障礙物看清別人的準確位置,這樣的偷襲誰也防不住。
真正的尋根鳥之喙非常大,如玉般溫潤的材質也也遮掩不住它的凶殘氣息,掉落後卻很小巧,輕輕松松的握在掌心裡,看上去十分精致。
“先收起來,以後找人雕個玉飾也不錯,畢竟能降低植物系精怪的攻擊性。”
“你擁有經驗1210*(1+115.9%),‘乾天印’心法等級+1”
由於等級到10級,做進階任務之前無法升級,蘇易鈞早就把經驗全部分配到心法上。越級打怪經驗本來就高,又有“道門顯貴”帶來的超高悟性加成,心法直接升了1級不說,下級的經驗都夠大半了。
“你的‘乾天印’心法等級提升,生命+10,元氣+10,根骨+2”
乾天印(1級)——基礎攻擊(氣)+5,基礎眩暈+1%,法寶形態每次攻擊元氣-5
心法和技能在某種程度上很類似,都是提升對敵攻擊、傷害的各項屬性,可實際上彼此差異非常大。兩個技能無法同時使用,即使能做到,傷害也是各算各的,不會出現彼此疊加的現象,心法與技能卻可以。
心法增加的屬性前面都有“基礎”兩個字,代表它提升的不是直接傷害,大部分心法也無法直接用於傷敵,它是用來催動“招式”也就是技能的,此時心法的“基礎”屬性和技能的屬性以及玩家自身屬性合在一起計算,當玩家不使用技能,空手或者使用武器時,計算方法也是相同的。
別看乾天印增加的屬性不高,一來增加的是基礎屬性,二來才1級,心法總共10級,所有屬性X10後是非常高的。