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《重生1984遊戲夢》66、魂鬥羅開始發售
  六十六、魂鬥羅開始發售  任天堂的超級馬裡奧兄弟引發了全新的風潮。

  那原本就是一款好遊戲,再加上阿宅從旁推波助瀾,自然變得一發不可收拾。

  全世界的玩家都記住了那份超級馬裡奧兄弟的錄像,同時也記住了錄像的製造者,一身白大褂的阿宅。

  如果說原本玩家只是對幻樂園這個整體有印象,那麽現在,阿宅的形象和那架紅色摩天輪聯系到了一起,成為了幻樂園的另一個標志。

  超級白大褂,馬裡奧之神,暴走男,各種各樣的名頭被安放到了阿宅的頭上。

  被阿宅挑起戰意的玩家瘋狂的衝刺著阿宅留下的記錄,連帶著不怎麽玩遊戲的人也對此產生關注,進而產生了一批全新玩家。

  於是,超級馬裡奧兄弟的銷量自然是節節升高,原本首月銷量不到20W,在阿宅的錄像公布之後,銷量又猛地往上飆了一截,連帶任天堂主機也賣出去不少,這飛來的橫福令任天堂上上下下欣喜萬分,慶功宴自然是開了又開。

  不過此刻,從山爺到橫井軍平再到宮本茂的臉上可沒有什麽笑容。

  他們嚴肅而沉默的盯著電視機屏幕。

  在電視機屏幕上,正在播放某個遊戲的測試畫面。

  那就是來自幻樂園公司的新作:魂鬥羅。

  紅色的1P和藍色的2P(還記得麽?)不斷將版面向前推進,並且利用手中的武器消滅一切阻擋在面前的敵人。

  爆炸的橋梁,婆娑的樹影,巨大的機械和爽快的射擊,這一切構成了和超級馬裡奧完全不同的另一種風格。

  利用手中的武器橫掃敵人,這種難以形容的爽快感足以令玩家沉淪其中。

  眾人就這樣看著幻樂園送來的樣卡,面面相窺。

  “這是一款好遊戲。”良久,山爺喃喃說道:“那個中國人製作了一款和超級馬裡奧兄弟不相上下的好遊戲。”

  “不愧是禦宅君啊。”宮本茂歎了口氣:“令我想起了糟糕的回憶。”

  顯然,這個日本人想到了當年在德國電子產品展覽會上發生的事情。

  先將對手捧起來,然後以更加優秀的作品讓對手無話可說,這已經是阿宅的老套路了,那個中國人將這套玩的純熟無比,而宮本茂悲哀的發現,自己竟然無法對其產生恨意。

  “該死的,我這還算是狹隘的日本人麽?”宮本茂這樣自嘲著。

  “我們的超級馬裡奧還有繼續攀升的余地,如果現在就推出這款遊戲,讓他搶走了屬於馬裡奧的份額,那就糟糕了……”一位任天堂的高管陰沉的說道:“不如卡一卡這款遊戲,等超級馬裡奧的銷售高峰過去之後再說。”

  “……”宮本茂抿了抿嘴,終究什麽話都沒有說。

  他對自己設計的遊戲有自信,同時也不願使用這種卑鄙的手段來和阿宅對抗,在他的心中隱隱約約的有一種想要和阿宅的遊戲一較高下的衝動,但他畢竟只是任天堂的小字輩,在公司內部並沒有太多話語權。

  真正有權做出決定的人依舊是那位任天堂的獨裁者。

  “不妥……”良久,山爺歎了口氣。

  “山爺,請您務必三思啊!只是請魂鬥羅讓讓路而已,我認為幻樂園背後的阿爾瑪克財團是不會因為這點小事來為難我們的,畢竟,我們任天堂現在已經不是任人揉捏的小公司了!”

  “我不是這個意思,只是……”山爺淡淡的說道:“那位禦宅君可以在自己的遊戲發售之前無償為我們的馬裡奧做宣傳,

我們任天堂作為堂堂主機制造商,難道連容忍一家第三方遊戲公司的氣量都沒有麽?”  “況且,如果魂鬥羅賣得好,同樣可以提高我們任天堂主機的銷量,到最後得益的終究還是我們任天堂。”

  “除此之外,難道諸位就對我們開發的遊戲如此沒有信心麽?”

  “宮本君,難道我們的超級馬裡奧兄弟比不上魂鬥羅嗎?”

  “不!”宮本茂斬釘截鐵的說道:“這是兩款風格完全不同的遊戲,馬裡奧有馬裡奧的優勢,魂鬥羅有魂鬥羅的優點,我不敢說誰一定能夠勝過誰,這一切只有依靠玩家,依靠市場來評判,但是,我相信我們的馬裡奧,相信我自己的實力!”

  “好!我們任天堂需要的就是這股銳氣!”最終,山爺拍板:“就讓我們的馬裡奧和幻樂園的魂鬥羅鬥一鬥,看看誰才是最後的贏家!”

  當天,任天堂向幻樂園發來了審核通過的信息,於是,阿爾瑪克那龐大的營銷隊伍再次運轉起來,一盒盒魂鬥羅遊戲卡通過黃浦江,船運到了世界各個角落。

  阿宅的手中拿著一款罕見的中文版魂鬥羅遊戲卡帶。

  阿宅雖然製作了官方中文版,但完全沒有發售的想法,僅僅只是製作了100盤樣卡在公司內部分發。

  遊戲卡帶被安置在一個長方形的塑料外殼之中,塑料外殼的底色呈黑色,封面是兩名魂鬥羅戰士的半身像,以及簡體的魂鬥羅三個字。除此之外,日版使用的是繁體魂鬥羅三個漢字,而其他版本中自有相應的外語作為替代。

  打開黑色的包裝盒,裡面當然是一款紅色的遊戲卡帶,阿宅手中的這款卡帶是FC版本的遊戲卡,因此卡帶體積相較NES更小, 顯得方方正正,有棱有角。

  包裝盒內除了遊戲卡帶之外,還有一本說明書,大量圖片穿插在文字當中。因為阿宅一如既往使用外匯付帳的緣故,印刷質量自然出人意料的好,全彩印刷的遊戲說明書足以迎合任何人的審美觀。

  還是那句話,阿宅不怕和別人拚成本,只有在成本這一方面,阿宅擁有必勝的把握,沒有任何中國以外的公司能夠在這方面和他相提並論,物價便宜10倍你怕不怕?一線城市人均收入100元人民幣你怕不怕?!

  對於製作遊戲來說花費最多,最為昂貴的人工,對阿宅來說也就是每個月150元人民幣/人的事情,沒錯,小學徒們漲工資了,從原本的120元升級至了150元的地步,而這個價格,對於國外的程序員來說簡直無法想象。

  翻了翻那本全彩說明書,看著一幅幅精美的圖片,阿宅滿意的點了點頭。

  說明書上慣例的印著這樣一條信息【如果你無法戰勝你的敵人,可以在標題畫面輸入這條指令以請求支援。】

  然後奉上的自然是那條招牌秘籍,也就是所謂的【上上下下左右左右BA】。

  這條KONAMI的招牌秘籍如今差不多已經變成阿宅的囊中之物了,至於今後KONAMI會使用什麽秘籍,這就不在阿宅的管轄范圍之內了。

  當阿宅觀看遊戲說明書的同時,在美國,有一個人也在做著相同的事情……

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