歷史上,英特爾公司一直都是芯片處理器市場的統治者,即便是曾經有過競爭對手,它們也都猶如曇花一現一般,很快就被殘酷的淘汰掉了。 唯有一家芯片處理器公司,始終如影子一般跟在英特爾公司身後,連續不斷的挑戰這位地球上最強大的壟斷霸主地位。
這家公司就是AMD(超半導體公司)。
在所有的高科技故事中,AMD的故事是最可怕,也是最英勇的,它年複一年,代複一代,頑強地挑戰這個星球上最成功、最具競爭力的公司之一,英特爾公司。AMD公司的創始人之一傑裡桑德斯,無疑是個勇敢者,並且百折不撓,不斷的向英特爾公司發起挑戰,就如同衝向風車巨人的唐吉可德一般。
也許有人會提出疑問,為何英特爾公司不將AMD公司滅掉呢?要知道,在英特爾公司最強大的時候,它佔據了市場上百分之九十以上的份額,想要將AMD給高破產的話,那是相當容易的一件事情。
可是知道其中內幕的人卻知道,AMD公司的股東裡面也有英特爾公司的股東,也許他們只是間接持股,並沒有很明顯的擺放到台面上來,卻隱瞞不過有心人的挖掘。換句話來說,投資了英特爾公司的人,也投資了AMD公司,也就所謂的兩頭下注。
這些事實說明了一點:“英特爾公司跟AMD公司並非生死之敵,也許中下層的人會互相敵視對方,可是對於真正的高層來說,他們之間的關系比普通敵友還要複雜很多。”
順著這個思路去追查下去的話,就會發現AMD公司是英特爾公司故意“培養”起來的敵人,其目的有兩個:“首先,有競爭對手存在的話,就可以通過這種方式逃過壟斷法的製裁。其次,競爭對手是自己一手培養起來的,那麽英特爾對AMD的弱點和強處了如指掌,不僅可以從中獲益,還能夠一直強壓過對方一頭。再不濟的話,就算AMD一時佔據優勢,也終究會被知根知底的英特爾公司給打下去。”
對於投資者來說,不管是英特爾公司也好,還是AMD公司也罷,只要其中一個公司能夠給自己帶來利益就可以了。甚至由於這兩家公司實在是太過強大,牢牢的將芯片處理器市場給佔據著,外來人想要加入到其中,那是相當困難的事情。
為何AMD公司一直都不能超過英特爾公司,除了其本身的原因之外,最大的因素就是資本在其背後操控著,這兩家公司就像扯線木偶一樣,在台前是生死之敵,而實際上在台後的操控者確實同一夥人。
自從英特爾公司和AMD公司兩分天下之後,芯片處理器市場就一直是這兩家公司在唱戲,其他公司根本就沒有機會進入到這個市場,就算是曾經有過一些公司向他們發起挑戰,也都被這兩家公司非常默契的聯手給打敗了。
對此有所了解的周揚,在雅達利公司冒出來之後,就已經考慮到是不是要通過暗中操縱的方式,來人為的給自己製造一個“敵人”。有了雅達利公司作為主要競爭對手之後,不僅可以給蘋果公司的員工施加一定的壓力,還能夠通過這兩家公司來將美國公司的電子遊戲機市場給瓜分掉。
別的國家周揚不敢說包票,若是擁有了雅達利公司和蘋果公司的控制權後,他非常肯定自己能夠將美國的電子娛樂市場給壟斷住,不讓外來人有半點機會進入到這個市場。
至少在這十年時間裡,美國甚至全世界的電子遊戲市場都會在周揚的掌控之中。
按照這種設想,周揚特地讓古德曼律師幫忙,找來一個合法人的身份,通過這個身份來向雅達利公司注資,使得這家公司起死回生。至於所謂的支付賠償金,那只不過是帳面上的資金遊戲罷了,周揚通過公司分紅的方式得到了一筆錢,然後那這筆錢去當中賠償金進入一個帳戶。
這個帳戶也就是亞歷克斯·福曼的個人帳戶,等到布什內爾簽了合同,轉讓了股份給福曼之後,這筆錢就會進入到雅達利公司的帳戶,緊接著又會返回到蘋果公司的帳戶中。
從表面上看,這筆錢確實經過了好幾個帳戶,可實際上卻只是蘋果公司把資金,從左手換到右手上而已,並沒有離開過蘋果公司的帳戶。
流轉了一番之後,不僅周揚得到了想要的股份,還能夠通過合約將布什內爾牢牢的限制在雅達利公司裡,讓這家夥給自己做牛做馬的乾活賺錢。想想就覺得好笑,這種事情在旁人看來很是荒唐,可這就是資本的力量。
除此之外,蘋果公司確實得到了一筆錢,這筆錢則是雅達利公司真金白銀的拿出來,作為罰款交付出來的賠償金。雖然減去了律師費用之後,蘋果公司所得不多,可是通過這種方式就能夠震懾住那些旁觀的家夥,使得這些有心要山寨蘋果公司產品的人們,只能打消這種念頭。
對於普通用戶而言,法官的判決也就肯定了蘋果公司的正版遊戲機之強大,加上全國大部分新聞媒體都對此案件進行了報道,讓蘋果公司生產的MARSⅠ遊戲機名聲大振,這比打廣告還要強上數百倍!
這真正可謂是,一石數鳥。
蘋果跟雅達利兩家公司的專利權糾紛鬧得非常之大,即便是對此事情毫不關心的普通人都略有所聞,王安本人也從各種新聞中了解到遊戲機行業的事情,敏銳的察覺到這個新生的電子娛樂市場確實有利可圖。
可是當初機會擺在面前時,王安卻自己扭頭轉身離去了,他失去的不僅是一個新市場,而是失去了一次巨大的機會,一次讓王安公司能夠影響到整個電子產業的機會。
即便是如此,王安也不覺得有何可惜。
因為他有著更大的目標,那就是統治著美國計算機市場的藍色巨人IBM。為了擊敗這個龐然巨物,王安已經為此準備了幾十年時間,如今到他反擊的時刻了,就如同堂吉訶德衝向風車巨人那般。
對於王安的想法,周揚也不是很在意。穿越重生之後,努力了大半年時間,他終於可以在音樂娛樂和電子娛樂這兩個市場上得到了大量的回報,他的個人資產如同滾雪球一般飛速增長中。
奇怪的是,不管賺了多少錢,周揚總覺得自己的錢一直都不夠使用。
那些錢究竟跑到哪裡了?
周揚撓了撓頭,想到:“有必要進行一次資產整理了!”
按下面前的按鈕,對外面的助理說:“讓會計將公司的財務報表整理一份出來,我要看!”
“是的,周先生!”助理馬上起身離開座位。
同樣的事情也發生在夜梟工作室那邊,周揚讓一名專業會計師幫忙統計收益和支持,看看自己手中的流動資金有多少。
將這些事情安排好了之後,周揚立刻回過頭來,正將全部精力都投入到蘋果公司的各種事務上。目前電子娛樂市場已經被蘋果和雅達利兩家電子遊戲公司給瓜分,布什內爾果然有幾分水平,在經歷過一次破產危機之後,他馬上就擺脫了山寨思路,開始研發自己公司的獨有電子遊戲。
布什內爾重整旗鼓,將鳳凰涅槃後的雅達利公司搞得有聲有色,一大批電子遊戲不斷的被研發出來,經過簡單的檢測之後,就立馬推上市場。
他的思路是,既然質量無法跟蘋果公司競爭,那就以數量取勝。
而這個做法是相當正確的,此時的電子娛樂市場,就如同洪荒時代一樣,稍微能夠玩幾下的電子遊戲都會有人買單。布什內爾的這種做法給了其他山寨公司指明了一條道路,於是一時之間,電子娛樂市場上的產品變得極其豐富起來。
這個時代的遊戲比原歷史的遊戲發展還要瘋狂,還要快了許多。
任何事物的發展,都會經歷類似的軌跡,無序的競爭導致一段時間內的繁榮興盛, 等到發展過度之後,市場又會極度萎縮下來。
蘋果公司也很快被市場的這種迅猛發展給嚇到了,公司部門的許多主管紛紛要求改變遊戲研發策略,跟雅達利那些公司一起拚遊戲數量,否則的話,蘋果公司的遊戲市場龍頭老大位置就要保不住啦!
有人支持就會有人反對,蘋果公司裡面也有不少人反對犧牲質量,采用粗製濫造的產品數量來跟人競爭。
反對的人大多數是遊戲設計師,他們搖頭說道:“那種垃圾遊戲沒人會玩!我們可不敢說這玩意是自己設計的。”
更大的問題就在於,周揚給公司定下了遊戲研發流程,按照21世紀遊戲公司的研發方式,劃分出市場、策劃、美工、程序、測試、運營等部門,以這個時代人的看法,人員臃腫龐大沒有這個必要。
可是周揚卻知道,這個時代的遊戲雖小,確實不需要將一件簡單的研發工作搞得那麽複雜,但不從研發質量上把控好的話,很容易造成雅達利公司ET事件那種毀滅性的結局。
蘋果公司的遊戲研發人員在最初的時候,是很不適應這種研發流程,不過隨著時間的推移,他們慢慢的就感覺到它的好處,研發速度也開始飛速提升上來,遊戲產品的推出頻率也提高了。
一時之間,蘋果公司的產品蓋過了其他遊戲公司,獨領風騷很長一段時間,直到雅達利公司鳳凰涅槃一樣地重生為止。
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