“一個充滿了趣味性,競技性的遊戲。”
“玩了你會不會後悔我不知道,可是不玩你肯定會後悔。”
“站在網遊巔峰的啟航強遊戲推出創新性的遊戲,跟你曾經玩過的所有遊戲的模式都不一樣。”
類似的話題在英雄聯盟內測開始就開始充斥在整個互聯網上。當然,所謂的創新性是沒考慮星際那張rpg地圖,主要是星際在國內也就火熱了兩,三年,還不是rpg地圖,至於在rpg地圖中更不火熱的aeonost日e更沒影響力了。
隨著內測的進行,類似的各種消息就更多了。
總之,英雄聯盟的整體評價極好,宣傳效果也極好。
畢竟內測號主要是合作媒體獲得的,能通過他們拿到帳號的自然也都是有影響力的。
還有啟航的資深,鐵杆玩家。什麽叫資深,鐵杆玩家,不外就是玩的時間長,花的錢多。想想吧,玩的時間長,花的錢多的人在各自的遊戲裡影響力能小?
有了這些人的交口稱讚,宣傳效果自然差不了。
雖然英雄聯盟的好評,楊帆發現啟航遊戲內部的人都有些發飄,這不是一個好現象!
之前q西遊,傳奇也都獲得的極好的市場,啟航遊戲的人興奮,啟航遊戲的人驕傲,這都是很正常的現象,但是他們可沒有發飄……
大概也是因為之前獲得了很大的成功,平時積累了很多傲氣,當這次英雄聯盟獲得良好評價後,讓很多人都開始飄飄然了,似乎感覺成功一直如影隨形,或者說,啟航天生就該成功!
這讓楊帆很奇怪。
什麽是內測?
內測不就是吊普通玩家的胃口,騙那些沒辦法玩的普通玩家的嗎,怎麽到先把公司內部的人給騙了?
面對這個情況,楊帆自然不能任由他們這種輕飄飄狀態持續下去。
“不是我潑大家冷水,英雄聯盟距離宣布成功還遠著呢……”面對著一會議室啟航遊戲的中高層,楊帆第一句話就一大盆冷水潑了下去。
之後看著一屋子愣住的啟航遊戲的領導層,楊帆指了指ppt,“沒錯,現在對英雄聯盟的評價很好,可是你要考慮現在是什麽情況,合作媒體,啟航的鐵杆玩家……”
說到這裡,楊帆並沒有繼續解釋下去,而是頓了頓,看向了在座的各位。
每個人都若有所思。
什麽是合作媒體,既然是合作媒體,不管好不好,總不會拆台的,而鐵杆玩家更簡單了,就是因為鐵杆,恐怕三分都能給你打八分,六分就能給十分!
所以,這種評價根本做不得數!
見大家都有些想通的樣子,楊帆並沒有收手,而是繼續說道,“在做很多人在啟航遊戲都超過一年了,甚至一部分在還是遊戲製作組,甚至最早的遊戲工作室時的人了,可是這一,兩年,咱們推出的遊戲什麽怎麽來的?大家也明白吧!”
這麽說,楊帆倒不是想給自己表功……
從最早的q西遊,到傳奇,甚至到現在的英雄聯盟,所有的創意,主要的架構,策劃都是來自楊帆的想法。雖然說楊帆有著多出十幾年的見識,輕輕松松的就能選出一個後世成功遊戲的創意,反而成功率更高,但是對啟航遊戲現在的這種情況,他依然不滿意。
他情願啟航遊戲多弄出一些不成熟的創意,由他來點撥,讓大家群策群力來完善,也不想像現在這樣。
說來說去,楊帆可以在三,五年之內有著足夠的創意和策劃,可是之後呢,沒有一個成熟的團隊,讓啟航遊戲變成一個全球最大的代理商嗎?
聽楊帆說到這裡,很多人立即想起來了,說來從遊戲製作組存在開始的這兩年,啟航自己製作了三款遊戲,最早的q西遊,緊接著的傳奇,然後還有即將推出的英雄聯盟……
真算起來,絕大多數的創意都是來自楊帆,他們在其中的作用在楊帆構造的框架下添磚加瓦而已。
那麽……
有什麽值得自傲的呢?
英雄聯盟還沒真正面世還不好說,可q西遊,傳奇的成功機會都有他的必然性。
q西遊,借組著西遊記的廣泛知名度,尤其是年年暑假都會放的電視連續劇西遊記,可以說上至四十,下至十四都是看著西遊記長大的。又是卡通版,整個體系構造也非常好。
僅僅憑借這些,q西遊就有了成功的基礎。
而傳奇,大概是前所未有的簡單粗暴無腦了,整個遊戲什麽都沒有,就只有打怪升級,打人pk,可就是因為這種簡單粗暴易上手的爽快感才更符合現在的遊戲環境!
可是這些都來自楊帆。
他們所能做的,就是換了另外一個團隊也能做到。
那樣,啟航遊戲就不會成功了嗎?
啟航遊戲成功確實是一直如影隨形,啟航也必然能成功,但是這個成功是楊帆的,或者說,有這些創意,楊帆必然成功!
想到了這裡,這些人腦中那些飄飄然立即就飄走了,冷靜了很多。