雖然楊帆已經數次證明了自己的眼光,可是對於這個遊戲朱華還是不怎麽看好,多人聯機的競技遊戲?
別的不說,盈利都是一個問題!
想著,朱華說道,“我們一直做的都是大型多人在線角色扮演遊戲,對你說的這種遊戲不太擅長啊。”
說實話,楊帆對這類遊戲也有個擔心,沒錯,他跟朱華一樣擔心市場問題!
現在不是零九年,而是九九年,這年頭,整個互聯網才興起幾年,不僅僅中國網絡人口少,全世界的互聯網人口都極少。
如果在網絡人口極少的時候免費運營,靠著周邊收入具體有多大利潤,楊帆心裡真的很沒底。
雖然這麽想著,楊帆卻說道,“擅長不擅長倒不是關鍵!”
說起這種遊戲有什麽不擅長的?最難的英雄設計實在不行直接照搬lol,dota罷了。曾經楊帆是一個零五年玩澄海3c,零七年開始玩dota,s2開始玩lol的資深moba玩家,對他來說,大多數英雄的大致特性他都有記憶的!
仔細考慮了一下得失,楊帆還是準備把lol掏出來……
這是一條近路!
或許lol不會像曾經賺那麽多錢,但是這對啟航遊戲來說卻是一個極重要的機遇,或者說是契機。
lol可以承載啟航遊戲從國內稱王稱霸到走向世界的夢想!
像是q西遊這類遊戲,大概最多也就在東亞,東南亞附近能火一下,到了歐美那邊,因為審美觀,文化差異等問題恐怕根本沒人認同。
同樣,傳奇,或者其他的什麽遊戲,楊帆有信心在國內市場稱王稱霸,但是到了歐美那邊則完全沒信心了,畢竟那邊玩家的習慣跟中國,跟東亞,東南亞這邊完全不一樣,文化差異很大!
說起來mmorpg這種角色扮演類的網遊基本都會受到這個限制,既然是角色扮演,自然需要代入感!
文化都不同,提什麽代入感……
所有mmorpg遊戲裡,這點大概就魔獸世界做的最好。可是啟航跟暴雪的情況完全不一樣,不管承認不承認,哪怕到一五年,世界范圍內西方文化都佔據著強勢地位,就像好萊塢的大片,全世界通行。
同樣,暴雪經過暗黑,星際,魔獸等單機遊戲,已經在遊戲界奠定了極高的聲譽,同時魔獸爭霸1,2,3系列也讓魔獸世界在全世界范圍內都有不少的潛在受眾,而魔獸確實是一款經典中的經典網遊。
這一切加一起,才讓魔獸在全球范圍內火起來。
但是這些方面,啟航遊戲比暴雪差的很遠……
兩人一來一往說著這些,雖然對遊戲了解不太多,可林瑤還是津津有味的在旁邊安靜的聽著。
看著朱華的擔憂,楊帆緩緩的說道,“我不知道你想到沒有,跟大型多人在線角色扮演遊戲比,多人聯機競技遊戲有一個優勢,它們不用太多的考慮文化差異,不用過於考慮玩家習慣的不同,因為這類遊戲的娛樂性建立在遊戲勝利上,而求勝欲是全世界都通用的。所以,這類遊戲有可能世界范圍內流行開來,而不是像咱們的q西遊,或者即將推出的傳奇那樣,只能在國內或者一定范圍內流行!”
說到這裡,楊帆說道,“我們啟航遊戲,不應該把視線只是放在國內,我們應該定位在世界級遊戲商上!”
世界級!
這個詞立即讓朱華熱血沸騰了起來,仔細想了想,類似的遊戲還真有在世界范圍內流行的潛力……
想著,朱華就鄭重的看著楊帆,此時的楊帆早沒了平時的懶散,
取而代之的是信心十足的模樣,鋒芒畢露!說實話,朱華現在的心情很複雜,之前他還一直盯著啟超遊戲……誰想到楊帆在國內剛站穩,目光就已經放在走向世界的問題上了!
大概啟超遊戲從開始他就沒放在眼裡!
沒來由的,朱華在這時想起了一句話,你能看多遠,決定你能走多遠!
楊帆到走到今天,是不是就因為這點?
對於朱華的複雜心情,以及林瑤在旁邊閃著異彩的眼睛,楊帆都沒過於在意,而是繼續說道,“這類遊戲想要流行開來,上手的門檻一定要低!同樣對新手,以及苦手要有足夠的包容度!”
所謂的苦手,就那種其實並不適合這類遊戲的人,或者用lol術語說,小學生……
“同樣,角色設定要接地氣,文化包容度要高……”
比如說曾經的lol,既有盲僧,猴子這種具有中國特色的英雄,也有劫和慎,亞索這類忍者,武士等依據日本文化開發的英雄。同樣,蘿莉安妮,萌萌提莫,靚麗刀妹、狐狸,個性十足的瑞雯等等,這些角色會讓一部分偏好者極有認同感……
隨著楊帆的解釋,朱華不住的點頭,忍不住就叫來了周波,以及幾個遊戲策劃,甚至還通知了正在外面的葉清婉。
讓啟航走向世界!
世界級!
這就是關鍵詞……
現在啟航遊戲的人在楊帆的引導下,早已極為心高氣傲,這幾個字眼完全撓到了他們的癢處。所以, 策劃案幾乎當場就開始製作起來。
“考慮咱們的目的,要盡可能提升啟航遊戲的影響力,那麽就要讓這個遊戲的受眾更廣一些,那麽免費運營就是必然的選擇了……”
“免費?”周波奇怪問道。
對此,楊帆解釋道,“好吧,跟q西遊的道具系統一樣,我們可以開放一些購買英雄,以及一些不影響遊戲競技平衡的加成道具,以及類似服裝類的裝飾品……”
大致聽了楊帆的想法之後,很完善,已經形成了一個體系,周波忍不住就開口問道,“怎麽聽起來這個遊戲的體系很完善,你考慮了很久?”
其實朱華也有這個疑問,只是他一直比周波穩重,這話沒問出來罷了。
楊帆聳了聳肩,並沒有回答。
很快,啟航遊戲裡就傳出了一個消息……小老板又有一個新的遊戲策劃!
這次跟之前不同,這次真要塑造經典了。其實在q西遊之後,傳奇之前,當時所有員工都希望做出一個經典!可惜,傳奇過於簡單粗暴,在市場沒確定之前他們都不敢說傳奇會成為經典。
但是,這次不一樣了,從開始就奔著經典而去的……目標是在世界上享有盛名!
沒錯,就是經典……
或許曾經在一五年,哪怕lol有著最大的受眾,可是mobo遊戲的經典依然是dota。
可是時間重回到九九年,情況就完全不一樣了,lol成為了moba遊戲的開山之作,好吧,aos大家可以無視……既是開山之作,又有市場地位,這種遊戲不是經典,誰是?
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