屏幕裡,當所有的聚光燈打在傭兵吉爾身上的時候,一臉恍惚感出現在他的臉上。
而地精大廳中,能量讀數開始激烈上漲著:
“小白鼠的情緒由嫉妒跟憤怒轉化為欣喜跟愉悅,周圍冒險者的嫉妒情緒開始逐漸升高......這幫人類看上去就跟傻瓜似得......”
地精們一邊操作著儀器一邊嬉笑交流著。
屏幕裡的雇傭兵拚命地擠過阻擋在他身前的冒險者,最終走到高台上的時候,主持人給了他一個禮盒,然後說道‘讓我們看看這位幸運兒能獲得什麽?’
禮盒打開,一張散發著暗紅色微光的卡片懸浮在上面。
‘哦哦~R級稀有卡,是妙蛙種子,讓我們以熱烈的掌聲恭喜這位幸運的傭兵先生!’
嘩啦啦——!!
所有人面帶微笑地看著台上的吉爾,嘴裡說著恭喜之類的話。
“嫉妒情緒爆發到頂點!天呐,平均達到25,都快追上主情緒了!”
地精們一臉震驚的看著屏幕中出現的數值,然後看著冒險者們各個微笑著鼓掌的表情,最後轉頭望向遠處的能量儲存器17800!還在持續上漲!
“我們要不是有儀器檢測,還真不知道人類居然會這麽的口是心非。”操作台前的地精們愉快地交流著。
而坐在王椅上的洛特,一邊歪著腦袋柱在椅子上一邊打著哈欠看著屏幕中散去的冒險者:
“S級說到底僅僅只能算是高級材料而已,只有稀有級的才能在升級的時候,成長屬性比其他精靈要多很多。”
“大人,有一點屬下不是很明白。”旁邊的地精恭敬地問道,“為什麽您要把中獎率設定為5%?”
“物以稀為貴,而且面對的人群也有所不同。彩卷屋幾乎面向所有人,老少皆宜那種,卡片屋主要針對的是冒險者。”
洛特懶洋洋地解釋道,“以後隨著人流量的增加,地下城中勢必會出現兩種人:一類當然是主流冒險者,第二類則是跟來參觀的普通人。”
城內的能量來源是情緒,普通人跟冒險者都有情緒,但是隨著等級提升,高級冒險者身上所流露出來的喜怒哀樂將會跟普通人的差距越來越大。
普通人只有1~2級,就算他們開心到極致,那麽最多也只能提供5點左右的能量,而15級的冒險者像是吉爾,目前最高提供的能量一次性能給予30點!隨著等級的提升,這個量會持續擴大!
等級越高,能量越大!
只有冒險者會為了增強更多助力,而去拚命地抽獎,在多次的失敗後所產生的情緒會越來越多,當到達一定量的負面情緒後,一旦獲得稀有卡片,那麽所有積壓著的情緒就會瘋狂外泄,那時候的能量可是會相當恐怖的。
雖然普通人也會抽,但那畢竟只是少數,而且即使獲得精靈了,他們也不會帶去冒險的。
地下城需要高等級的人。
“所以您才用小精靈來幫助他們提升等級?”旁邊的瑪麗亞問道。
洛特歪著腦袋,看著她,面露微笑地輕輕點了點頭,指著屏幕說道:
“這城裡的冒險者平均等級只有10級左右,20級的合起來也不到100個,太特麽低了!想賺錢,就得讓客戶也體會到賺錢的樂趣才行。雙贏才是生意場上最終的奧義!”
“哦~~簡直太棒了。”瑪麗亞啪啪啪地鼓著手,旁邊的地精一副懵懂的樣子也跟著鼓掌。
洛特擺了擺手,讓兩個家夥閉嘴。
監控器中顯示著的冒險者數量正在逐漸增多,從原先的600到現在的1000人。
不過洛特的眉頭還是緊鎖著,他一手肘拄著椅子邊緣,伸出食指、中指、拇指固定住靠過去的側臉,靜靜地呢喃道:
“現在客流量還是太少了,少到連競爭對手都不屑一顧。”他很清楚,在自家地下城的外面,大概距離這邊3公裡左右的地方,有著另一座怪物迷宮,不單那裡,其他方向也有,雖然不知道那些怪物眷族的情況怎樣,但想來應該只會比這裡更熱鬧才對。
“看看接下來有什麽可開發的吧,至少得在競爭者察覺出這邊的情況前,我們也得有一定量的資本拿得出手才行。”
最差的情況就是那邊的怪物會以搶地盤的名義發兵過來攻打,那麽這邊就得擁有充足的能量來製作大量死亡騎士以及其他防禦設施來抵抗了,而能量就是勝敗的關鍵。
無論如何,目前第一要務是先吸引人類過來,然後再想辦法從他們身上榨取能量。
洛特靜靜地看著畫面中的雇傭兵,心中開始漸漸冒出了新的點子......
........
吉爾興匆匆地跑出卡片屋,然後像做賊一樣左右看著的同時,快速穿梭在越來越密集的人流之中——現在時間還早,冒險者們大都在這裡吃飯、招募、補給, 在全部調整完畢後,就會開始去往下層區域進行一天的勞作生意了。
“得趕緊趁著現在沒人的時候多殺點怪!晚了就被人搶光了!”
現在的人流越來越多,逐漸增大的競爭壓力驅使著像是吉爾這樣的老手馬不停蹄地朝著第二層進發。
當他穿過通往地下二層區的大型傳送陣時,另一面已經站滿了一群正在打屁聊天的家夥,不過更多的還是在門口大聲吆喝著的傭兵小隊隊長:
“多拉X夢狩獵隊!戰利品保證平均分配!還差兩人!組好就出發!”
“狩獵大蠍子!狩獵大蠍子!要求三名10級弓箭手!只要弓箭手!”
“我們需要5名屠豬勇士!要求不低於10級!任何職業均可!”
在這裡叫喊著的隊伍,基本都是打寶小隊,也就是收購商所要求的那些戰利品:紅寶石、野豬獠牙、蠍尾勾。
吉爾一個個看過去,不停地搖頭。
雖然他沒見過其他兩種新增的怪物,但光多拉X夢一種就已經夠難的了,想要一個人把那扔炸彈的怪物砍死,不運用點策略可是很難得手的,這也因此讓更多的冒險者傾向與組隊一起去擊殺,因為這樣所產生的效率可不是一個人能比擬的。
要想多賺錢,組隊才是關鍵。
但因為沒有一個統一的標準,組野隊的問題也會相繼出現:很多人會見錢眼開,往往在最後大打出手然後獨吞戰利品。
“如果有公會保證就好了。”吉爾歎息地說道。
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