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《灣區之王》四百七十三 再次提升
個人屬性面板之上出現了三個全新的技術分項,從消極角度來看,基礎點數的需求量再次增加,莫名就有一種借了高利貸的荒謬之感;但從積極角度來看,只要有足夠的基礎點數,各個技術分項就可以得到相對應的快速提升,實力自然也將更加全面增長。

 十五個基礎點數。

 陸恪快速掃視了一圈自己的屬性面板,深思熟慮一番之後,最後做出了選擇。

 首先,視線落在了抵抗受傷指數之上,疊加了五分之後,九十分增長到了九十五分,現在,這一個分項與戰術意識並列,成為所有屬性之中最高的兩個項目。

 經歷了對陣巨人隊的手臂肌肉疲勞,經歷了對陣烏鴉隊的九次擒殺,更重要的是,經歷了對陣烏鴉隊和公羊隊的精神高度緊繃,陸恪也漸漸意識到,越靠近季後賽,比賽的激烈程度就越發富有張力,不僅僅是單純的身體對抗,還是一種精力、體力和魄力的全面考驗。

 自然而然地,遠離傷病,保持狀態,這也就越來越重要。

 其次,戰術區域準度,本來是七十五分,五個基礎點數疊加完畢之後,就來到了八十分,這也標志著,四分衛的相關傳球技能都已經躋身了八十分門檻。

 越是關鍵時刻,戰術區域的控制能力就越是重要,無論是對陣紅雀隊,還是對陣烏鴉隊,都是如此,這體現的是四分衛對戰術的精準理解和有效執行,還是四分衛對比賽進程在緊要時刻的掌握與把控。

 隨後,陸恪的視線落在了身體素質、手腕控制、跑動傳球三個分項之上。

 身體素質,七十七分,無需贅言,這就是對抗能力的直接提升,眨眼之間,他距離達到八十分也只剩下咫尺之遙了,在衝刺季後賽的道路之上,這將發揮出意想不到的作用。

 手腕控制,八十一分,抄截控制和傳球落點控制,實用效果無疑是最直觀的,尤其是本周即將再次對陣紅雀隊。上一次的比賽,陸恪交出了三次抄截,這一次,他可不希望重蹈覆轍。

 跑動傳球,七十二分,這一項技術相對特別一些,如果進攻鋒線可以提供一個穩定的口袋保護,那麽這一項技術根本派不上用場;但如果像對陣烏鴉隊那場比賽一樣,口袋之中風聲鶴唳,那麽大部分時間陸恪都需要在不斷跑動吧、不斷移動之間完成傳球,傳球準度將全面受到影響。

 除此之外,跑動傳球在實際比賽過程中,效果的傳導還與持球跑動這一項技術息息相關。目前,陸恪的持球跑動分項是七十一分。

 可以說,這三個分項都是正確的選擇,而且是必要的選擇。即使不是這一周,下周或者下下周收獲了基礎點數之後,加點也勢在必行。現在的問題就在於,對於下一場比賽來說,哪一個分項是最為緊迫的、最為急切的、最為需要的,那麽就需要快速地完成實力提升。

 認真思考之後,陸恪選擇了跑動傳球,而不是手腕控制。

 原因很簡單,手腕控制本來就是陸恪的強項之一,在對陣紅雀隊之前,陸恪的賽季抄截數僅僅只有一次而已。而本周,客場再次對陣紅雀隊,他們的防守戰術不可能一成不變,因為雙方都將會做出改變,而紅雀隊勢必會參考49人三場失利之中的漏洞。

 那麽,口袋問題就脫穎而出了。舊金山49人進攻鋒線的發揮終究還是不太穩定,遠遠不能算是聯盟頂級水準,這也使得,陸恪必須依靠自己的能力,創造出更多機會。

 毫無疑問,跑動傳球就是首要選擇。

 剩下的五個基礎點數,全部都疊加到了跑動傳球之上,現在這一分項的分數就來到了七十七分,確保在奔跑移動之中,陸恪的傳球技術能夠得到更加完整的發揮;至於持球跑動,這就只能等到下一次了。

 所有基礎點數全部清空之後,陸恪長長地舒了一口氣,自己的實力在小范圍之內再次得到了提升,他確定,他已經做好了準備,迎接自己職業生涯第一場真正復仇之戰的準備。

 不是華盛頓紅皮又或者聖路易斯公羊那樣的“復仇之戰”,那些發生在選秀大會之上的所謂錯過和落選,只不過是利益的權衡而已,對於陸恪來說,那從來就不是恩怨,自然也就不存在復仇了。

 但面對亞利桑那紅雀卻不是如此。

 他們是同區死敵,不死不休的同區死敵,季後賽的直接競爭者;上一次碰面,紅雀隊打破了49人的賽季主場不敗金身,並且以一種恥辱的方式狠狠地給了陸恪當頭一記棒喝,間接地導致了球隊的兩連敗;更重要的是,推特之上的口水戰,已經升級到了全新的高度。

 所有的所有,都注定了,這是一場不能輸的比賽!這才是真正的復仇之戰!

 是為了勝利,是為了季後賽,更是為了驕傲和尊嚴!

 不僅是陸恪自己,顯然,在系統看來,這也是一場非常特殊的比賽,在正式前往亞利桑那州的格倫代爾之前,系統就早早地公布了比賽任務,還有特殊任務——不出意料地。

 對於陸恪來說,這場比賽很有可能成為職業生涯的轉折點,不僅僅是比賽勝利那麽簡單,還是一場氣勢之爭、一場勇氣和魄力之爭。關鍵時刻,必須強硬到底!

 在如此特殊的背景窒息啊,如果這一周再次輸掉比賽,不僅僅是賽季遭遇雙殺而已,很有可能,亞利桑那紅雀就要在陸恪身上留下心理陰影了,那麽未來都將成為陸恪的苦主,失利將會成為一種習慣,關鍵時刻手軟也將會成為一種習慣。

 這,恰恰是陸恪必須避免的局面。如逆水行舟,不進則退!

 “比賽任務:

 在正式比賽之中完成傳球達陣;任務要求:無;任務獎勵:每次達陣基礎點數+1。

 在上半場比賽之中完成傳跑平衡;任務要求:跑衛的跑球推進碼數至少五十碼;任務獎勵:基礎點數+1。

 在上半場比賽之中完成傳球碼數;任務要求:傳球推進碼數至少一百碼;任務獎勵:基礎點數+1。

 在第四節比賽之中完成指定陣型傳球:任務要求:在屏風短傳或者二乘以二陣型之中至少推進三十碼;任務獎勵:基礎點數+1。

 在正式比賽之中取得勝利;任務要求:無;任務獎勵:基礎點數+3。”

 一共五個任務項目,詳細分析之後就可以得出一個結論,上半場需要火力全開,跑球碼數和傳球碼數都有嚴格要求。

 且不說傳球碼數一百碼是對四分衛的考驗,而跑球碼數就更是如此了,有些球隊的某些比賽之中,全場跑球可能都無法突破三十碼。那麽,如何讓跑衛衝跑出更多碼數呢?前提是,傳球製造更多威脅,牽製防守組的力量,為跑球製造更多空間。

 簡而言之,傳跑平衡,在戰術層面之上,給予對方更多的強力打擊。上半場就必須完成前後一共一百五十碼的推進,對於進攻組是超乎想象的挑戰。

 在這之外,第四節比賽還有具體的進攻陣型要求,顯然,比賽的最後時刻依舊不能掉以輕心,不是控制比賽,而是持續進攻。至少從態度來說是如此,給予足夠的重視。

 這是不是意味著,本場比賽也將糾纏到最後一刻?難分難解地將懸念保持到最後一刻?

 在比賽任務之外,還有特殊任務;而且,兩個特殊任務。

 “特殊任務:來自帕特裡克-皮特森的挑釁,來自達內爾-多科特的蔑視。

 任務說明:亞利桑那紅雀隊防守組充滿了信心,認為他們可以輕松摧毀舊金山49人的進攻組,再一次地;並且強有力地挑戰宿主的實力,質疑宿主在賽場之上擔任首發的資格。低頭,還是反抗?妥協,還是還擊?

 任務要求:擊敗帕特裡克-皮特森,在他的防守位置完成兩次傳球(0/2);擊敗達內爾-多科特,通過短傳或者跑衛跑球完成三次突破(0/3);控制抄截,低於或等於一個。

 任務獎勵:特殊點數+5,未知特殊技能包+3。

 失敗懲罰:在下一周比賽之中,傳球準度全面下降百分之十五;推特反駁技能冷卻一周。”

 這是第一個特殊任務, 不僅僅是針對皮特森和多科特,還針對紅雀隊的整個防守組,顯然,戰爭已經打響了;隨後還有另外一個特殊任務。

 “特殊任務:季後賽爭奪的關鍵戰役。

 任務說明:主場不敗金身被破之後,再次面對亞利桑那紅雀的挑戰,不僅是同區內戰,還是季後賽爭奪戰的直接交手,更是兩支球隊的氣勢之爭,對於整個賽季乃至於後續賽季的走向都具有一部分決定作用。狹路相逢勇者勝!

 任務要求:進攻組至少取得兩百五十碼推進;防守組至少製造一次球權轉換;取得比賽勝利,比分優勢至少三分以上。

 任務獎勵:特殊點數+5,未知特殊技能包+1,球隊集體訓練技能包+1。

 失敗懲罰:在下一周比賽之中,球隊整體實力下降百分之二十;更衣室和諧指數下降百分之二十。”

 當瀏覽完第二個特殊任務時,陸恪徹底驚呆了:防守組至少製造一次球權轉換?這要如何完成?他作為四分衛,總不能卷起袖子上場製造掉球吧?
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