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《重生好萊塢之金牌製作人》第六百五十章新的系列
斯圖爾特道:“什麽致命傷?”

馬克道:“他的電影要十年才能製作出一部,這平均下來,成績就沒有那麽驚人了。”

“是呀!”斯圖爾特也笑了,跳票王是出了名的龜速,當然他說的是慢工出細活:“剛才你提到的《阿凡達》這一部新作,你推崇之極,認為它會改變電影行業格局,它是一部怎麽樣的電影?”

馬克道:“極致的視覺觀影體驗,最好的特效大片。”

斯圖爾特道:“比《黑暗騎士》還好?”

馬克道:“特效方面是。”

斯圖爾特有些吃驚了,馬克好像從來沒有在公共場合推薦過別人即將上映的特效大片,現在這位眼高於頂的人也自來粉了,他說道:“不是說同行是冤家嗎?你這意為競爭對手作廣告。”

馬克道:“這是一部特效大片,最佳觀影效果是IMXA和3D,而全國乃至全球最大的IMXA和3D院線,是MM院線,這也可以說是為自家打廣告。”

這就是馬克的厲害之處,《阿凡達》掀起一場流行全球的3D潮流,所有的電影都用3D製作方式製作或後期轉製,當這些人急吼吼製作出電影時,這才發現影院沒有幾家,MM院線就成為唯一的選擇了,等其它的影院改製成功,他們早就賺得盤滿缽滿了。

斯圖爾特畢競是馬克手下,號稱是什麽都敢問,什麽都敢噴,但始終是有所保留,開頭是凌厲露骨之極,後面還是談一些中規中矩的話題,這是馬克偷情門後首次接受采訪,不用擔心沒有收視率,也就沒必要折騰一些不著調的。

馬克在接受斯圖爾特的采訪後,又接見了凱文.特蘇哈拉,華納兄弟的行政總裁。

馬克與凱文的淵源極深,可以追溯到處女作《這個男人來自地球》,然後的《電鋸驚魂》、《宿醉》都讓雙方受益不淺,馬克是在凱文的眼皮子底下長成巨人。

但是馬克的成長速度還是超出了凱文的預計,這不?一不小心就成為了他們的大老板了。

今天凱文來,一是表示對馬克的支持,二是希望馬克這目光如神的超級製作人關照一下華納兄弟,現在他算是華納的股東之一,有義務這麽做。

馬克欣然同意,從台面上拿過來一夲書說道:“正好我手上有一個好項目,這就歸你了。”

凱文狐疑的拿著這本叫《饑餓遊戲》的書,這是好項目?

馬克眉飛色舞的道:“在反面烏托邦的故事之中,《饑餓遊戲》是佼佼者,故事節奏快速,始終充滿懸疑。作者是個文字高手,筆下絕無廢話,夾帶著令人愉悅的冷峻幽默。閱讀《饑餓遊戲》會讓人上癮,彷佛玩電玩;你明知那世界不是真實的,卻忍不住一再投下銅板,意豐富。作者善用細節虛構出來的世界,讓人信服;女主角複雜而迷人的性格,令人難忘。其實,只要不特意提醒,讀著讀著,文字本身就消失了,女主角和讀者之間毫無間隔,施惠國和米國合而為一。”

凱文看見馬克如此推崇備至,打開首頁看主要內容。

第七十四屆饑餓遊戲即將開始。

24人參加競賽,只有一人能夠存活。

抽簽日那天,凱特尼斯的人生徹底改變了。

在未來的北美洲,帕納姆國建立在一片廢墟之上,它的中心凱匹特位於十二個區的中央。每年,十二個區都被迫向凱匹特送去年齡在12歲至18歲的少男少女各一名作為“貢品”,參加“饑餓遊戲”。這是一項殘酷而可怕的生與死的競賽,所有的貢品必須戰鬥到死,最後的幸存者就是勝者。

競技場是經過人工布置的森林、荒原。競賽中,獵殺、追蹤、饑餓、偽裝、智鬥等生死存亡的場面,都被電視現場直播到全國,每個人都必須觀看,而且要當成節日一樣慶祝。對於凱匹特,這是年度盛會,是一場遊戲;對於其他十二區,則是羞辱和折磨。

生存是16歲的凱特尼斯的本能,她依靠在十二區圍欄外偷獵、采集野果勉強養活媽媽、妹妹和自己。當凱特尼斯代替抽中“生死簽”的妹妹參加饑餓遊戲時,她明白這對她意味著死亡。如果她想生存,她必須在人性與生存、死亡與愛情之間做出選擇。

在競技場上,凱特尼斯機緣巧合被塑造成“燃燒的女孩”,又與本區的另一個貢品皮塔組成“明星戀人”備受矚目。她很困惑自己與皮塔的關系,她企圖拯救其他競賽者的生命,機智地應對遊戲中出現的謎題,這使她成了電視觀眾關注的中心。生死關頭,她才發現愛情竟然也可以成為贏的策略。

凱特尼斯只有繼續做她自己。那個倔強的女孩,她拒絕向遊戲規則屈服,拒絕向死亡屈服,也拒絕向愛情屈服。

這幾百字的主要內容一下子就看完,但馬克是怎麽看出它是個好項目?《饑餓遊戲》是2008年以來最令人驚奇的,它登上紐約時報、米國今日報、華爾街日報、出版人周刊等全美暢銷書排行榜第一名,而且始終維持熱銷,佳評如潮,獲獎無數,猶不足以說明它的震撼力量。

2008年9月,首部曲《饑餓遊戲》出版,驚悚大師史蒂芬.金他無法停止閱讀。

蘇珊.柯林斯1991年就開始兒童電視劇創作。她為“尼科羅登”兒童台創作的《克拉麗莎都知道》及《謝爾比·吳的神秘檔案》系列劇,獲得了艾美獎,她還著有暢銷系列奇幻《地底紀事》,是現在當紅的暢銷書作家,但是這暢銷書並不代表電影也會暢銷,暢銷書改編失敗的例子多不勝數。

凱文今天來,是想談《霍比特人》改編權的,難道馬克還不想搞,這是要堵住他凱文的口?

馬克道:“一部作品的成功與否,決決於他市場的營銷和粉絲的培養,我為《饑餓遊戲》的數字化媒體營銷策略作了一個計劃,它將做成一個系列,系列第一部影片上映於2012年3月,而事實上系統性的網絡推廣開始於2011年3月,距離電影上映剛好一年。對於一個三部曲電影,他的營銷活動從第一部電影上映前一年開始,到第三部電影的DVD發行,這個系列營銷活動將持續四五年之久。”

凱文接過馬克挮過來的宣傳計劃,上面寫得十分清楚,影片的核心受眾是《饑餓遊戲》的書迷陣營,而面書和推特則成為了宣傳的主戰場,傳統電影的營銷手段海報、預告片、傳統廣告在《饑餓遊戲》的營銷策略中都是次一等的配角。

在系列第一部上映前,用兩年時間經營面書公共主頁,從最初的影職員信息,到後來的粉絲互動,再到最後批量爆出劇照和未經剪輯的影片素材,推出線上小遊戲,粉絲關注度得到幾何級數的增長。這樣的公共主頁,引起社交網絡中的轉發,實質上影響了粉絲群身邊的人。而且,對於系列電影來說,這個公共主頁將在未來五年之中,把雪球越滾越大,成為《饑餓遊戲》系列電影的營銷活動中的關鍵一環。

病毒營銷的概念並不新奇,但《饑餓遊戲》的營銷策劃,開始早、定位準、效果好,並且省錢。 想要通過SNS的社交網絡進行聚合宣傳,是需要粉絲基數的,而要形成一個網絡上數量可觀的粉絲群體,就必須投入時間成本。

也只有依靠時間的積累,才能把病毒營銷的負面效應降到最低,真正做到正面信息的宣傳,而不是似鳳姐般的惡意炒作。

在未來的幾年之中,《饑餓遊戲》的營銷雪球會越滾越大,以老粉絲帶動新粉絲,不斷將宣傳素材推送到目標受眾的眼前,避免資源浪費,這種對系列電影營銷和推廣做得十分出色,首先是對蘇珊.柯林斯進行包裝推廣。

凱文看著這一份推廣計劃,覺得靠普多了,典型的系列電影運作手法,對方是你了足夠的準備的,絕不是單單的敷衍他。

投資就是從幾十成幾百個項目中對有潛力有價值的項目進行發掘,最難的是挑選和決定,像著名的紅杉資夲是投中了思科和谷歌,其實他們同時也投了許多的項目,既然神之手、大老板作了決定,他隻好是照辦,對了有他的一份功勞,錯了大家一起挨捅菊。

凱文說道:“其實我今天來,是為了《霍比特人》改編的事,這才是一個真正的金礦,距離《王者歸來》上映快六年了,粉絲和市場都己十分饑渴,我們希望將它搬上大銀幕,你怎麽看?”

馬克道:“沒有問題!你們和米高梅方面商量著來,這有利可圖的事,何樂而不為?”

凱文這才放心,馬克沒有敷衍忽悠他們,乾貨直接拋出。

凱文道:“我們希望由你擔任總製片人,居中協調,當出現了差錯時,也可以迅速的解決。”

馬克稍一猶豫,也答應了。
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