戰氣沒啥好解釋的,身為武力側,戰氣看得就是量和質,戰氣可以外放傷人,也可以內用修複傷勢或者防禦,強一點的可以化形,這個你們就當鬥氣這種體系來看即可,無屬性,戰氣是自己體內形成的。
魔法這個就很複雜了,我這個體系是比較嚴謹的一個自成體系,這要感謝一下我朋友們給的各種(毒瘤滑稽)建議和想法。
魔法元素是空氣中遊離元素,可以挑選單一吸進體內轉化為自己的本源元素,就像呼吸空氣一樣,吸進去的是外面空氣,你可以不呼出來,但是你呼出一口氣就可以帶動空氣中一片氣體跟它一起動,本源魔力就有種磁鐵源的感覺,至於能吸多少,那要看你精神力和本源魔力質量了。
關於魔法的構建,我用的是那種模型體系,就是把本源魔力作為核心,空氣中吸過來的零散魔力作為支架和外部結構,打個比方,火系元素排列成一種球形結構就是火球術,嗯就這樣,至於你往球內塞多少元素,這個是有講究的,不是說塞滿弄大它就是炎爆術了,遊離元素本來就不穩定,你可以試試看那一塊磁鐵吸小磁針,總有飽和的,如果精神力不夠掌控不了的話,嘿嘿,那個火球還沒射出去,或者射到一半就因為結構不穩定爆炸了,豈不美哉。
因此怎麽利用自己有限的精神力和魔力構建更好更穩定更強的法術才是硬道理,不是說火球一定沒炎爆厲害,因此法師星級單純是判斷你能把幾星法術作為常規攻擊手段,哪怕是2星法師,她每天只會火球術,然後就把火球術練成了超級無敵毀天滅地版小火球,她也是二星法師,但是實際實力........呵呵,對吧?
關於每個人的實力劃分,我覺得吧,如果貼合實際一點,每個人至少都要有點保命手段才對,不是說我把我會的全擺出來我就真只有這點本事了,法師放完魔法操起刀子就砍,就問你怕不怕........當然這個是個例呵呵,意思就是別太糾結為啥明明弱雞卻有著那麽強手段,或者這世界等級體系太不明確了,沒辦法,本書不是數據流的書,如果每個等級我都把戰鬥力給你分的一清二楚,那麽本書就變成那種遊戲世界一樣得了,要不我給各位頭上點個等級和經驗條?再加個血量和魔法傷害值?(笑~)
言歸正傳,關於魔法優先級,輔助魔法是按照星級來的,比如治愈術優先級高於治療術,還有什麽同一目標或者同一塊位置,用了一次治療術後再來一次就無效了,這個可以解釋的,那邊光系本源魔法還是你的,沒有還原玩,就相當於那邊還是一塊磁鐵+n個磁針組合,你再放一塊磁鐵過去,磁針照樣不鳥你,因此就有了重複法術無效這樣的情況了,那麽有人會問火球術炸開後為啥不存在那邊位置二次無效的情況呢?嗯,這個的話.......火球術的話,它結構本來就不能是完全穩定結構,因為目的就是要它炸開,炸開了以後整個就崩潰散開為遊離元素了,自然不存在什麽二次無效,其他法術一樣。
關於魔法抵抗性,這些一般和屬性類魔法有關,比如黑暗系的恐懼術,水系的魔力削弱,光系的致盲術,這些都是作用在精神上的,也就是精神力高,或者單一抗性高(比如主角丁鵬沒有恐懼感,他哪怕精神力再弱,對手再強,他也不會受到任何的恐懼術影響。)
至於還有些很有趣的分支, 比如我朋友想象中的“煉金術士”職業,
這個職業的核心在於“等價交換”,也就是說比如他用出一個火球術,然後運用交換手法變出一個和這個火球有著同樣能量(或者更少)的物品,也可能是技能,就很有隨機性,很有趣的想法,本某也許會把他徹底完善後加入。 還有就是關於魔法儲存,還是那個朋友,說什麽如果我精神力夠,我能不能就每次先召喚幾十個火球在旁邊懸浮,等見到敵人直接丟出去,豈不是節省了施法時間,本某當時給的理由是,萬一人家給你把火球射爆了,豈不是炸自己一臉?現在想想,似乎可以用一些魔法道具之類的將一些構築複雜技能拓印或者儲存在裡面,用的時候再灌輸魔力激活魔法,就和先刻個模子,到做菜時再加原料,省的到時候自己動手擺造型,這點是可行的,只不過........本某沒想好“模子”是什麽東西,總不見得很大陸化的羊皮卷軸之類的,嗯,既然要有這樣的黑魔法(黑科技),那麽門檻總共要高一些的。
關於這個世界的社會體系,雖然分還是分各種城池啊王國啊,但僅僅是因為有著家族啊之類的東西,至於社會體系到底是封建等級製還是民主制度,這個.......本某想了想,果然還是應該要首領,議會之類的存在,至於制度,不必深究了,因為對小說劇情並沒有太大影響。
至於還有什麽問題,到時候單獨開貼問本某,本某收集一下問題後,會單獨開單章回答,感謝一名QQ閱讀端的書友提供的這些問題。