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《歐皇的無限世界之旅》第19章:自創“神功”!
  萬幸的是,南山不用面對這些亂七八糟的事情。

  在一個人來到了比奇城之後,他就已經避開了所有可能來自輪回者新人內部的暗算。目前來說,他只需要不斷地提高自己的實力,便足以應付任務過程中的大部分危險,甚至是在第一場世界裡,取得超越新人階段的極限成就。

  “既然短時間內都無法達到學習新技能的等級要求,那麽,就趁著這段時間,好好地實驗一下我腦洞大開的一些技能設想吧.....”

  南山愉快的決定了。

  在他心中,法則化後的身體可不是用來方便上面的黑心老板(無限空間),最大限度地壓榨他們這些可憐打工者。無限的體力,隻要不是完全損毀就能在任何負面受傷狀態下運轉正常的恐怖身體特性,還有可以用紅藥來快速補充生命力(血量)的變・態恢復途徑,簡直就是那些瘋狂科學家們的最愛,如果他們知道有這樣一個地方可以實現他們追逐已久的最佳實驗條件,絕壁搶破了頭都要進入無限空間。

  開玩笑,隻要不是直接把人給搞死了,多少需要第一時間了解觀看的實驗數據資料都可以靠自己獨立完成,還用得著去找別人幫忙?

  不僅節約了大量的時間成本(不用休息),讓麻煩的事情變得簡單(自己做主最自由了),還避免了信息在傳遞過程中的不準確性。畢竟,沒有什麽實驗過程是比自己親身體驗感受到的更真實無誤。

  至於每個輪回者都有的智能助手,也不僅僅是可以用來查詢任務問題、了解自己的屬性狀況,一個具備不低智能且能夠在腦海裡生成虛擬影像畫面的存在,這TMD根本就是超級人工智能助手啊,超過地球技術不知道多少年的黑科技,你居然隻拿它當作最簡單的10086號碼百事通來用?如果讓那些苦於各種驗算工具不夠方便的技術黨研究員知道,絕對會罵你暴遣天物。

  有這個,他們能省下多少時間!

  沒錯,已經完全瘋掉的南山準備作死地拿自己來當實驗素材,看能不能在現有情況下搞出些不用額外條件也可以增強實力的自創技能。

  反正,有上面這幾個特性打底,過程中受個傷啊、吐個血什麽的,經歷的多了,也就習慣了,不妨事的。

  第一個被南山拿來實驗的技能設想是簡化版抗拒火環。

  學習完整版抗拒火環的條件,需要人物達到12級,精神和意志方面的屬性,也分別都要在20點和15點以上,實在不是現在才9級精神力16點的他能夠奢望的,所以,弄個低配版的簡化抗拒火環無疑就很有必要。

  對於缺乏有效防禦技能的他來說,關鍵時刻多個能夠拉開距離的保命技能,顯然能夠極大程度地增加生存幾率和應對危險的能力。

  隻是如何實現這個設想,便是南山需要仔細考量的現實問題。

  正版抗拒火環是利用一瞬間的爆燃現象,產生衝擊波來推開敵人,由於火焰膨脹的方向是除了地面之外的所有周圍角度,因此需要高達20點的精神力和15點的意志力用來支持它的釋放。

  那麽,是不是可以通過縮減它的釋放范圍和角度,來降低技能的使用要求?

  關於這一點思路,南山想到了,就馬上準備跑出進行實驗。

  他知道比奇城皇宮旁邊有兩座房子,是遊戲裡鼎鼎有名的練功房,以前在玩的時候,他就對此印象深刻,所以現在還記得它的大概位置,裡面有很多練習技能的道具,

可以方便自己進行驗證。  也不去管城牆上的喊殺聲還在持續,想抓緊時間自創出技能的南山將空間背包裡消耗一空的補給品給重新補滿後,便趁著夜色的掩護,一路找到練功房的所在地。

  外面的大門緊鎖,顯然這個時候除了南山這種不用休息的修仙黨強人外,裡面不會有任何人。

  畢竟,時間地點都有些不太對,大半夜的,城外的大戰也還沒結束,有那個家夥會腦抽筋地跑來這裡打算凌晨練功?

  不過,這正好給他的實驗創造了不受干擾的安靜條件。

  用在外面浪了三年時間學到的開鎖技能,將這種精密度複雜度較低的古代鎖打開,南山很快就悄無聲息地溜了進去,找個不容易發現的位置,便開始了自創技能的過程。

  “抗拒火環技能的魔法陣原版和精神力的輸入順序,我之前購買到的技能書裡都有,增改刪減的方面,有智能助手的幫助也能很快搞定,這裡面最難的地方,大概就是找到修改正確後的變形魔法陣,然後掌握住它的精神力輸入量大小,以及如何在最恰當的時候進行釋放。”

  明白要點所在的南山很快便在手上實驗起來。

  然後,寂靜無人的黑暗練功房就開始不停地爆發出一陣陣閃耀的火光。

  伴隨著某種淒厲而哀怨的痛叫聲,一些聞起來像是身體被烤焦了的味道不停地在空曠的練功房裡擴散著。

  好在這時候附近都已經沒有了別人,就算看到了亮光出現也以為是在練習技能。不然,若是聽到了如此慘絕人寰的哀嚎聲,再進來聞到這股怪異的烤肉味,又看不到人的話,恐怕會懷疑練功房已經被某種很恐怖的怪物佔據......每到半夜,它就會出現,對遺留在練功房裡的不幸家夥進行慘無人道的折磨。說不定還會以此為內容素材,進化成比奇城裡私下流傳的黑暗傳說或者十大未解之迷――半夜練功房的慘叫聲,被無數人拿來當做嚇小孩子的恐怖故事,警告他們晚上不要出去亂跑。

  不過事情的真相嘛,其實就是南山在自己給自己找罪受。

  “哎,又熟了,好在這一次沒有烤焦,估計再降低一些精神力輸入量,或者把魔法陣中用於推射的部分改成半球型曲面,就應該差不多了......”

  看著那個被轟飛出十幾米遠的木質假人,南山沒有理會在火焰的衝擊下已經被烤成半熟而開始散發出肉香的左手,熟練地喝下了一瓶紅藥,目光裡滿是興奮。

  經歷了上百次慘痛的失敗後,他創造的“神功”終於要接近大成了。

  利用瞬間爆燃產生的強大推力,在肢體末端的方向形成一道散射的火焰衝擊波,將靠近自己的敵人直接炸開。

  當然,設置在肢體末端,主要是它的副作用不好控制。不同於完整版的抗拒火環是全方位的,在火焰環流的影響下,即使會產生一定的反作用力,也不會對施法者造成多少影響。這種隻有一個方向角度的火焰衝擊波,很容易在炸到障礙物的時候產生部分的回流現象。他身上的皮膚屢次被燒焦,都是由於這個原因。

  這些回流的火焰不但會烤到自己,反彈的小部分衝擊波還會影響到自身的重心。

  要知道,在戰鬥中無法保持平衡可是大忌,關鍵時候,任何一點微小的失誤都會變成致命的危險,何況是這種會影響到後續動作,甚至直接造成摔倒的重大失誤。

  於是乎,側身,推掌,保持最小角度迎接面積的施法動作,就成了這一招神功能夠成功的關鍵!

  看威力就知道,將覆蓋全身的大范圍火焰衝擊波,縮減集中到隻有手掌大小的方向,所形成的傷害力,完全不是正版的抗拒火環能夠比擬的。

  原本這個創造出來主要是用於防禦的魔法技能,隻能造成不多的灼傷效果(其衝擊力雖然可以推動一些大體型的怪物,但距離卻無疑很有限。大部分都隻有一到兩米遠,能夠拉遠距離的關鍵, 其實是這段時間所造成的阻礙拖延作用,在失去了繼續前進的慣性後,絕大多數怪物都會下意識地伸手遮擋或避開那些燒過來的火焰。它真正最常用的目標,實際上是那些中小體型、數量密集的敏捷性怪物)。

  可現在,在他的進一步開發下,曾經的范圍防禦技能卻變成了殺傷力劇增的單體傷害技能。

  和普通成年人重量差不多的木質假人,不僅被轟飛出去七、八米遠,而且擊中的地方,直接就是一個凹陷進去的燒焦面,起碼有兩三公分深,那直面火焰衝擊的半邊表面,更是幾乎被高溫完全損毀。

  如此出色的技能效果,讓南山心中充滿了成就感,隻要能證明自己的思路沒錯,之前受的那些罪也都是值得的。

  在禦敵殺傷方面,這山寨版抗拒火環可比原版強的太多了。

  而且,最重要的是,它的釋放要求沒正版抗拒火環那麽高,經過南山多次驗證,大概隻要16點精神屬性便足以支持施法,消耗的精神力也隻有4點左右,隻比火球術高一點,可威力卻足足超過了後者的兩倍。要不是衝擊力會伴隨著距離的拉遠而急劇下降,隻能在近處釋放,南山有信心單靠這個法術,他就有信心能在比奇省的普通怪物中橫著走了。

  “嗯,得起個好聽點的名字,叫炎擊掌怎麽樣,好歹是我第一個創造出來的自主技能,等以後搞出來掌心雷,剛好可以湊成一對。”

  南山開心地對智能助手說道,他已經有些迫不及待地想去實地檢測一下這個技能的威力效果如何.......
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