如今南山的實力已經不是他剛開始進來的時候能夠相比的了。
14級,平均屬性超過15點,讓他每樣身體素質,差不多都是普通人的三倍多、接近四倍。力量方面,足以將相當於成年人重量的木偶當做沙包來隨便扔,一拳下去,直接就是超過半噸多的力量輸出。要知道,世界拳王的全力一擊也大概只有兩百二十公斤左右,不用任何技巧,單純地依靠力量,地球上的正常人類已經沒有誰能夠接得了他的一拳。
速度方面更是誇張,100米的短距離衝刺跑,竟然只要7秒鍾,完全達到了非人的程度。因為速度一旦超過了九秒/100米,正常人體的循環系統就會崩潰,相應的心臟血液輸出還有細胞體液間循環,根本就支持不了這種強度的散熱和物質交換壓力。
這就更不用說作為前兩者支撐的體質方面。
雖然身體法則化後,導致無法通過大量消耗的方式來進行極限體力測量,直觀地了解自己的身體狀態到底有多可怕,但南山卻能從側面知道自己的細胞活性究竟有多強悍,他在手臂上用刀子割出來一條細長的口子,不到半個小時就會完全愈合。
別看他現在的外表還是和以前一樣,實質上,從DNA、細胞結構到身體各部分組織,恐怕已經和進來之前存在了細微的差異,能不能稱得上嚴格意義的現代人類還是兩說。
畢竟,現代人類雖然都是古代智人進化而來的,但他們之間的DNA和細胞組織區別,卻比黑種人和白種人的外表差距還要明顯。
相對於普通人類,他們已經屬於真正意義上的超凡者,不管是從身體、實力,還是行為方式的思考上面都已經變得不同,很難再像以前那樣,依照普通人的思維習慣,去判斷這些輪回者未來可能會做什麽。
不過南山覺得最麻煩的還不是這個,在自身的等級情況超過10級以後,他發現,很多怪物的經驗值開始出現減少的現象。
根據智能助手所說,隨著輪回者個體實力的增強,無限空間將他們固定在這個世界的資源消耗會越來越多,相比殺死原先等級的那些怪物,回收的相應世界本源也會逐漸減少。
南山不知道這是不是無限空間為了逼迫他們不斷前進、淘汰混子的手段,不至於在低級地圖上刷一輩子,但顯然,後果就是導致他們在實力提升到一定程度之後,不得不去尋求更高等級的怪物進行挑戰。
相對於一開始的全額經驗,從昨天晚上他正式升到14級,殺死一名半獸人,已經從原來的25點經驗變成了15點,直接削掉了五分之二。
這時間僅僅才過去四天啊,除了一些第三世界國家,那個地區的通貨膨脹率有這麽快過?
要不是這個原因,他也不會被逼的,為了保持自身實力的增長速度,冒著有可能會被背叛的危險去跟這些輪回者進行合作。
當然,付出的風險總是和收獲成正比的,相對於這幫資深者的實力程度,南山能夠得到的升級便利無疑會更大。
“我去,這經驗值增加的就跟坐火箭一樣......”
進入半獸人古墓後不久,南山就享受到了什麽叫做金團大老板的待遇。
遇到的所有怪物都不用他去操心,自有人幫忙抵擋。
在幻世獵魔隊的七名戰鬥成員配合下,很快就能將它們分割包圍,並一一打至殘血,然後站在後方安全位置的他只要火球術一扔,那經驗值便是嘩啦嘩啦的往上漲。
連半獸人古墓最弱的怪物——山洞蝙蝠的挑戰等級都有9級,雖然還是會被死摳門的無限空間削減掉一部分應得的經驗,但剩下依然是比打半獸人劃得來的多。它們每次出現都是一大片,密密麻麻地掛在山洞古墓的岩層上方,數量很少會低於二十隻,大部分一出現就是五十隻以上,如果是南山一個人對上,恐怕就只有逃跑的份了。即便他現在已經學會了全范圍釋放的抗拒火環,可在山洞這種比較空曠的地方,面對的敵人數量一多,還是無法做到全部彈開,總有一部分能夠抵住威力大降的火焰衝擊飛到他面前進行攻擊。
可有了這七名資深輪回者就完全不一樣。
他們不僅表面實力更強大,而且顯然深諳團隊作戰的精髓,總能用富有節奏感的走位進攻,一層一層地削弱怪物們的攻擊力度,讓單個成員面對的怪物數量,始終不會超過他們自身的應付能力上限。
明明需要對付的怪物總數是他們的好幾倍,可場面看起來,卻顯得遊刃有余,幾乎是三兩下就會有徹底失去行動能力的山洞蝙蝠被他們打落在地,清怪的速度之快跟南山一個人比起來,簡直不可同日而語。
只是初入半獸人古墓不到半個小時,南山就發現自己的經驗值已經猛漲了三千多,效率差不多是他一個人時候的三到四倍。
“真是厲害,幾乎每場戰鬥下來的時間都不超過五分鍾,如果換做是我,不但不敢去招惹這些群居的山洞蝙蝠,很可能遠遠看到就只有繞著走的份了。”見王大錘等人又非常乾脆利落地解決了一場戰鬥,給自己留下一大堆尚未收割的經驗值,南山在不停地補刀過程中,適時地誇讚道。
“一般一般啦,主要還是南老板你物資保障給的充足,若沒有這麽多的藥水頂在後面,我們可不敢這樣一路清繳過去,同樣也是看到大堆的怪物就必須遠遠避開。”被這麽一番恭維,幻世獵魔隊的幾名成員對南山的觀感明顯好了許多,不再糾結於對方的土著身份。
所謂花花轎子人人抬,人家不僅在準備補給品的時候,沒有任何克扣的地方,只要是他們需要的東西都能得到滿足,而且極為懂得做人。從進來開始到現在,就沒有仗著身份擺出過什麽明顯臉色,並不覺得自己是金團老板,就可以對他們呼來喝去的,反倒是經常性的噓寒問暖,在稍微有點緊急狀況的時候,還會主動出手,幫他們減輕壓力。
這樣有禮有節的人物,很難讓他們生出多少惡感。
反而是所有人都借此機會,終於體驗到了一把不用擔心消耗、不用害怕意外的激情戰鬥過程....技能是可勁的放,勇氣是成噸的冒,個個感覺自己都成了擁有無數條命的蘭博,那種大殺特殺可以盡情享受戰鬥快感的滋味簡直讓人著迷。
如果最後不用將經驗值讓出去,便徹底完美了。