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《全能遊戲設計師》第三百七十八章 奔走相告
回憶:“好的,那麽接下來進入我們的賽後采訪環節,這次的采訪嘉賓就是剛剛為NRG拿到開門紅的MVP選手,讓我們把畫面轉交給采訪席。”

 觀眾們都很驚訝,還有賽後采訪?

 這個環節之前在其他的電競比賽也沒見過,不過一想到能看到偶像選手,觀眾們還是立刻歡呼了起來。

 畫面一轉,一個身材高挑的漂亮妹子已經在準備采訪這次的MVP小黑了。

 “好的,歡迎來到賽後采訪環節,我是主持人娜娜,這次賽後采訪也是請到了NRG戰隊的打野選手,來給大家打個招呼吧。”

 主持人娜娜把話筒遞給。

 看起來有點靦腆,對著話筒說道:“大家好,我是NRG的打野選手,江浩。”

 現場觀眾再度爆發出歡呼聲,“黑神”、“B神”的呐喊聲也是不絕於耳。

 娜娜:“第一個問題,一級團的入侵藍BUFF之後抓上,是一開始就已經設計好的戰術,還是說臨時起意?”

 想了一下:“嗯,其實入侵搶藍是設計好的戰術,但是沒想到對面的刀妹壓線壓得這麽靠前,就順便抓了他一下,沒想到就殺了。”

 “所以只是‘順便’抓了一下是嗎……”娜娜有點無語,“好,那第二個問題,評價一下這次的對手,還有你們自己的發揮吧。”

 停頓了一下:“呃……對方打得也挺好的,實力也很強。然後就是,可能我們這邊的配合更好吧。”

 娜娜:“好,那第三個問題,這次的現場也有很多支持你的粉絲,有沒有什麽想對粉絲說的?”

 看向鏡頭:“嗯,非常感謝各位粉絲的支持。而且這次我的父母也到了現場,很想在他們的面前好好表現。”

 娜娜點點頭:“對的,這次我們的主辦方也是把各位職業選手的家人也都邀請到了現場,導播找到父母的位置了嗎?”

 大屏幕上的畫面一轉,切到了觀眾席,江浩的父母就在觀眾席上坐著,江浩媽媽的眼眶翻著淚花,不停地對大屏幕比大拇指。

 娜娜:“好的,非常感謝選手接受我們的采訪,接下來大家可以稍事休息,繼續期待下一場比賽!”

 ……

 這次陳陌特意叮囑主辦方,把國內參賽隊員們的父母都請到了比賽的現場,對於一些從外地趕過來的父母,還會包機票和食宿。

 這麽做不僅僅是為了讓這些選手們能夠更加努力地比賽,也是為了給全國的觀眾們、所有職業選手的父母們確立一個印象:電競並不是網癮。

 這個世界的理念雖然比前世要開放一些,但畢竟電競產業的發展比較滯後,對於“電子競技”的概念,很多傳統家庭是不接受的。

 現役的職業選手中,很多人在打職業之前都和家裡人有過激烈的爭吵,甚至還有個別選手是踹門離家出走打比賽的。

 陳陌想要建立起一個完善的電競生態系統,第一步就是要扭轉人們對於電競的誤解,而扭轉這種誤解的最好方式就是通過世界賽。

 巨大的資金投入,高額的獎金池,高大上的場館,酷炫的開幕式,來自全球各地的隊伍……

 所有的這些都可以讓這些觀念比較傳統的父母認識到,電子競技是一種新興事物,而且擁有非常好的前景。

 這些父母從不認同到認同的過程,也會影響更多的人,包括在看直播的觀眾們,這就相當於是一種標杆作用,讓越來越多的人能夠認識到,電子競技也是一種競技運動。

 ……

 這次的比賽賽程基本上是按照陳陌前世的S總決賽來確定的,十六支隊伍進行為期一個月的角逐,決出總冠軍。

 10月5號到8號是小組賽第一輪,12號到15號是第二輪,19號到22號八強賽,28、29號半決賽,11月5號決賽。

 比賽基本上都安排在周末的下午,便於觀眾們觀賽,也便於其他國家和地區的觀眾們收看直播。

 現場的熱度在NRG拿下首勝之後已經很高了,而各大直播網站上的熱度,也在不斷的地上漲之中。

 摸魚直播平台的《英雄聯盟》S1世界總決賽官方直播間人數已經來到了230多萬,各種彈幕已經完全刷屏了,全都是“恭喜NRG”和“NRG牛逼”。

 在NRG拿下首勝之後,《英雄聯盟》官方論壇、各種論壇、貼吧、微博上,全都在討論這次的總決賽,這場乾淨利落的勝利讓玩家們全都激動不已,也讓更多的玩家們都開始觀看這次比賽的直播。

 玩家們的反應,簡直可以用“奔走相告”來形容。

 “看《英雄聯盟》總決賽了嗎?NRG已經贏了一局了!”

 “沒看,對手是誰?”

 “忘了叫什麽了,一個歐洲隊伍!”

 “歐洲隊伍?其他國家的隊伍也都來了?”

 “都來了,歐、美、韓的隊伍都有,還有四支國內隊伍!”

 “在哪在哪,我要看暴打外國隊!”

 顯然,這種外戰永遠都是最能激發榮譽感的戰鬥,外戰打得好的戰隊很容易圈粉,也最容易引起玩家們的共鳴。

 NRG乾淨利落的第一局比賽, 讓國內關注這場比賽的玩家們越來越多,一些本來不看比賽、不關注國內隊伍的玩家們,也都開始了解這些隊伍和明星選手。

 ……

 觀眾席,陳陌正在翻著手機。

 賽事方正在實時統計各渠道觀看這次總決賽的人數,到目前為止,這個數字已經達到了650萬!

 這裡面的大多數觀眾都來自於國內,海外也有一些,但數量只是很少的一部分,畢竟這次比賽對於海外玩家們來說沒有那麽重要,而且觀看起來也存在時差的問題。

 玩家們觀看比賽的主要渠道是各大直播平台,也有很多人在客戶端或者官網上觀看。

 這個數字已經讓主辦方炎煌科技非常激動,這可是實打實的650萬人,足以碾壓任何直播平台的任何大主播,更是超越了以往的任何一次電競比賽!

 僅僅是小組賽開幕戰就已經如此的備受關注了,等到了決賽又該是怎樣的熱度?
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