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《全能遊戲設計師》第三百四十三章 遊戲深度
體驗店裡。

 鄒卓往桌上一扔耳機,激動地站了起來:“哇!我上鑽石了!我上鑽石了!哈哈哈哈哈!”

 鄒卓激動的樣子倒是沒有引來太多的鄙視,大部分玩家都是看了他一眼,然後繼續自己的遊戲了。

 確實,上鑽石這個事對於普通玩家來說也不容易,是可以激動一波的,沒毛病。

 坐在旁邊的朋友恭喜道:“恭喜啊小胖,再努努力,王者指日可待啊!”

 鄒卓平複了一下激動的心情,坐下了:“哎,那就沒法期待了,我這上個鑽石都這麽費勁了,再想打上王者太難了。不過我真感覺,《英雄聯盟》這遊戲越往後玩越難,深度真的很可怕。”

 旁邊的朋友有點不太明白他的意思:“嗯?怎麽說呢?”

 鄒卓一邊美滋滋地看著自己的戰績一邊說道:“剛開始的時候,我覺得《英雄聯盟》比《魔獸爭霸》要簡單多了,但玩到後面才能感覺出來,這遊戲的高端局一點不比《魔獸爭霸》容易。”

 “怎麽說呢,兩種遊戲類型不一樣,《魔獸爭霸》摸到天花板的特征很明確,就是你的手和腦子跟不上了,你需要更快的手速、反應和更準確的判斷力,你跟對手一波團戰打下來,因為操作問題虧得全家爆炸,這時候你就知道自己很難再往上打了。”

 “但是《英雄聯盟》摸到天花板的特征就不那麽明顯了,很多人會感覺自己至少是白金、鑽石分段,卻卡在白銀、黃金上不去,就甩鍋給隊友。”

 旁邊的朋友疑惑道:“難道不是這樣的嗎?我真覺得黃金和白金從操作上來看沒什麽區別啊。”

 鄒卓搖了搖頭:“當然,有些人是混上白金的,但‘混’這個事情它有個上限,你特別菜,就一個黃金水平,就算給你個大神帶,也不可能帶你上王者的。”

 “《英雄聯盟》的深度就體現在這裡,它考驗的不全是操作和技術,還有你的意識。你操作好確實可以通過玩C位更好地arry,但操作不好同樣可以玩一些比較混的英雄去上分。”

 “像我遇到的很多人,他們操作挺一般的,但是他們就是持之以恆地玩那些不太需要操作的英雄,靠意識也能上分。”

 “分段越高,你就越能感覺到那些大神,他們的思路特別明確,什麽時間點該幹什麽,順風怎麽滾雪球,逆風怎麽拖發育,這裡頭的學問真的太多了。”

 “就比如店長,你看他超高勝率上王者,操作只是一方面,操作是不能包治百病的,因為你也不能保證你的隊友都是會玩的,對吧,偶爾碰上煞筆,這幾率還是有的。”

 旁邊的朋友接話道:“但是,店長打排位的時候,隊友根本不敢坑他啊,否則會被封號的。”

 鄒卓:“……就這麽個意思,你理解精神。店長的遊戲理解真的太牛逼了,他那幾個視頻被反覆研究,什麽時間點出現在什麽位置,隊友順風怎麽指揮,逆風怎麽指揮,簡直是把對方的心理給摸得一清二楚。”

 旁邊的朋友一副“受教了”的表情。

 “說起來,店長呢?我要跟店長分享我的好消息!”鄒卓退出了自己的帳號,關閉電腦,來到了體驗店一層的大廳。

 陳陌正坐在沙發上看書。

 鄒卓坐在陳陌旁邊:“店長,我剛上鑽石了!我是不是很棒棒!”

 陳陌看了他一眼:“那你可真是很棒棒啊。不過我沒記錯的話,我當時設置的最高段位是王者吧?”

 鄒卓:“哇,店長你太會打擊人了!”

 陳陌拍拍他的肩膀:“你這離打職業、拿冠軍、開網店、迎娶白富美還差得遠呢,打上個鑽石就這麽膨脹自滿,這樣子是不行的。”

 鄒卓:“……”

 陳陌繼續看書。

 鄒卓突然想到了一件事情,問道:“店長啊,《上古浩劫》最近炒得沸沸揚揚的,你真的不關注一下嗎?這遊戲據說各項數據都不錯。”

 陳陌頭也沒抬:“你玩了嗎?”

 鄒卓猛地搖頭:“那肯定沒玩,我是雷霆遊戲的忠實玩家,怎麽會去玩這種山寨遊戲?”

 陳陌說道:“沒事,你去玩兩周就知道了。”

 鄒卓有點疑惑:“是嗎?”

 ……

 帝朝互娛,金傑光面色凝重,正在快步走向林朝旭的辦公室。

 在《上古浩劫》上線兩周後,首次出現了各項數據增幅下滑的情況,雖然活躍玩家數、玩家在線時長等數據都還在增長,但能夠感覺出來,增速有了放緩的勢頭。

 反觀《英雄聯盟》,從上線到現在,各項數據一直都是越漲越快,根本沒有出現過任何增速下滑的情況,所以這引起了金傑光的警惕。

 雖說目前還沒有出現什麽大的滑坡,但這種現象本身就有點不正常,金傑光也不敢確定這其中的危害到底嚴不嚴重,所以趕忙向林朝旭匯報。

 辦公室裡,林朝旭看著金傑光遞上來的各項數據材料,沉思片刻說道:“遊戲玩法方面,發現什麽問題了嗎?有沒有做問卷調查?”

 金傑光說道:“做了問卷調查, 但整體來看滿意度還可以。不滿意的玩家也說不出為什麽,就是覺得玩起來單調,或者不能裝逼。”

 林朝旭想了想:“也就是說,高端玩家不是很滿意?”

 金傑光點點頭:“可以這麽說。因為《上古浩劫》目前的遊戲機制相當於是提升了菜鳥玩家的戰鬥力,自然也就不會出現COG和《英雄聯盟》裡面那種大神一個打五個的情況了。”

 林朝旭眉頭微皺:“能改善嗎?”

 金傑光面露難色:“能肯定能,但這好像與《上古浩劫》的原本設計思路有衝突。如果我們增加滾雪球效應的話,這些高手可以通過滾雪球屠殺新手,那好像就又回到《英雄聯盟》的路子上去了,對我們拓展中低端玩家市場非常不利。”

 林朝旭拿不定主意了。確實,看起來高端玩家的意見在一定程度上影響了《上古浩劫》的後續數據,但如果因此而改變遊戲玩法,豈不是相當於把《上古浩劫》的優勢點全都推翻了?
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