“交流會?”李峰一樂,“狗群主你想去跟帝朝和禪意的人撕逼啊?”
張曉空說道:“撕什麽逼啊,學術交流的事怎麽能叫撕逼呢。這叫設計師們分享設計思路。”
邱恆陽點點頭:“行吧,那我們去看看交流會吧,今天上午這幾個講座確實沒什麽意思。”
一行人往交流會那邊的會場走去。
其實所謂的交流會,跟講座差不太多,規格有大有小,但主題都是針對某個遊戲類型或者遊戲發展的某個方向自由討論。
交流會跟講座最大的區別在於,講座一般是科普性質的,只有一個人講,而且具備一定的權威性;而交流會則是交流性質的,大部分人都可以暢所欲言,講錯了也沒關系,因為交流會上的問題往往是沒有定論的問題,誰也不知道正確答案。
當然,像這種交流會也免不了辯論和撕逼,不過這都是正常現象,畢竟在其他的學術交流活動中也難免互相駁斥。
本來之前陳陌是不怎麽想去這種交流會的,因為他也不屑於跟其他的設計師撕逼,撕得多了反而有可能不小心把自己的思路給透出去,給自己添麻煩。
不過今天上午的講座確實都沒什麽意思,正好大家都想去交流會,那就去看看吧。
跟講座一樣,交流會也是分為很多個分會場,有大有小。比較小型的交流會就那麽一兩張長會議桌,容納十幾個、幾十個人;比較大型的交流會則是一個大會場,可以容納上百人。
當然,大型交流會就不可能每個人都發言了,組織者在組織這種大型交流會的時候,會提前預估人數,並提前安排幾名知名設計師來發言,同時預留許多的觀眾席位。
一般情況下觀眾是不能自由發言的,必須提出申請。畢竟時間有限,小魚小蝦全都上來討論,那這交流會肯定交流不出什麽東西來。
張曉空等人來到會場,發現交流會的主題還挺多的,不過人數差距非常懸殊。有些冷門主題無人問津,就那麽十幾個人;有些熱門主題則是人氣爆棚,大會場都爆滿了。
“嗯?這個不錯,我們去看一下吧?”陳陌指了指旁邊一處會場的指示牌。
眾人一看,指示牌上寫著:“競技遊戲發展前景展望交流會”。
眾人:“……”
張曉空說道:“行啊,去看看,我們幾個倒是對競技遊戲都挺感興趣,不過陳陌你……你確定聽這個交流會對你有用嗎?”
陳陌一樂:“怎麽沒用啊,互相學習嘛,說不定其他人有更好的想法呢?”
張曉空點點頭:“行啊,那就參加這個了。”
幾個人進入會場,找了個相對角落的位置坐下。
顯然,這個交流會剛剛開始沒多久,第一名設計師還在講解一些關於競技遊戲的基礎知識和發展現狀。
雖然這些東西在很多了解競技遊戲的設計師看來非常小兒科,可畢竟場館內好幾百設計師,術業有專攻,有很多手遊、VR端的設計師並不了解競技遊戲,所以這種科普還是很有必要的。
每個安排好的演講者都有PPT,現在這位正在講的設計師是帝朝互娛的一名A級設計師,也是這次講座的主辦者。
“所謂競技遊戲,其實早就已經有了,比如前幾年的RTS遊戲《軍團征服》、《魔獸爭霸》,以及後來的COG、《英雄聯盟》等等。那麽經過了長時間的發展,競技類遊戲也已經發生了很多的變化。”
“在之前,競技遊戲一直都只能算是偏小眾的遊戲,因為以往的競技遊戲基本上特指RTS遊戲,雖然部分FPS遊戲也具備競技性,但競技比賽的觀賞人數和熱度遠不能和遊戲本身的玩家數相比。”
“所以,競技遊戲受到的關注一直是比較少的。但在今年,隨著《英雄聯盟》世界總決賽的舉辦,競技遊戲好像一下子被推到了風口浪尖上,熱度瞬間高漲起來。”
“那麽,競技遊戲的發展前景到底如何?《英雄聯盟》的成功是不是一種可複製、可借鑒的成功呢?關於這一點,會有幾位設計師進行專業分析,希望大家能從本次的交流活動中得到一些收獲,謝謝大家!”
“下面有請第一位主講人。”
這位主辦者在簡單介紹了一下競技遊戲的概念和發展現狀之後就下台了,其實這主要是為了給交流會作出一個定性,防止這個會聊著聊著就跑偏了。
關於競技遊戲,雖然《英雄聯盟》在這個世界也取得了不小的成功,但在遊戲圈的關注度還沒有變得那麽高。
因為在陳陌的推動之下,《英雄聯盟》在這個世界呈現出一種跨越式發展的態勢,發展太快,以至於很多人都還沒反應過來。
年前推出,不被看好。
年初開始發力,擊敗了國內所有類似的競品遊戲,並逐漸向其他遊戲領域擴張。
年中持續火熱並蔓延海外。
10月到11月舉辦全球總決賽, 瞬間吸引了無數目光。
這一系列的動作,全都是在今年一年內完成的,雖然《英雄聯盟》已經算是橫掃了整個PC端,熱度很高,但對於很多局限於自身領域的設計師來說,他們只是能感受到《英雄聯盟》很火,但到底有多火,他們還真沒意識到。
所以,對於陳陌而言已經玩膩了的東西,對於很多設計師們而言都還是新鮮事物。
再加上這個世界更重視VR而非PC,對PC遊戲的熱度本來就顯得後知後覺,所以出現這種情況也就見怪不怪了。
很多不了解、不關心《英雄聯盟》的設計師仍舊對此持漠然態度:一款上帝視角的PC遊戲,畫面也不算特別精美,沒什麽劇情,玩法看起來也很單一,還能比VR遊戲做得更好麽?
當然,也有很多玩家意識到了《英雄聯盟》對競技遊戲指明的全新道路,所以才有了這個交流會。
這批設計師可以說是目前對競技遊戲最關心的一群人,多多少少地影響著以後國內競技遊戲的發展風向。