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《全能遊戲設計師》第七百二十九章 玩家們等急了
和囚犯鬥毆被巴爾加斯發現十字架。

黑吃黑乾掉巴爾加斯。

越獄。

山姆本來已經離開了,但又跳下來幫內森乾掉獄卒。

山姆中彈死在監獄中。

內森和雷夫成功逃脫。

……

一連串緊張刺激的劇情,讓林雪基本上全程都是全神貫注,根本連分神看彈幕、和粉絲們聊天的時間都沒有了。

“啊?!哥哥中彈了?你們被射了這麽多槍都沒事,現在就中彈了?尼瑪!”

“我能不能去救哥哥啊!”

林雪一邊跑,一邊還在沉浸於這次令人悲傷的劇情殺。

從山崖上一躍而下跳進海中,林雪的視野變黑了,耳邊只剩“咕嚕嚕”的水聲。

而後,舒緩的BGM響起。

一個個人物、道具以動態鋼筆畫的形式出現,介紹著遊戲的開發者和工作人員。這些鋼筆畫都是陳陌給出的一些概念原畫線稿,特意做成動態圖放在這裡提升一下逼格。

“所以……這遊戲才剛開始?這是開場動畫?”

林雪震驚了,因為到現在為止她的遊戲時間已經達到了將近一個半小時,如果是在電影裡,這段時間已經足夠進入高潮環節了。

而且,雖然玩了整整一個半小時,林雪卻沒有絲毫倦怠、疲勞的感覺,這個長時間的開場鋪墊,反而讓她對接下來的劇情和內容充滿了期待。

仔細回想一下,遊戲好像通過不同的色調切換,起到了消除玩家疲勞感的效果。

海上戰鬥、孤兒院、監獄、攀爬這些場景分別使用了不同的色調,而且劇情張弛有序,在一段緊張刺激的關卡之後,就是一段相對放松的攀爬。在最後最為緊張的越獄情節之後,隨著內森崖邊的縱身一躍,玩家的情緒也到達了頂峰,整個開場完美落幕。

林雪已經等不及想要看接下來的劇情發展了。

……

而在體驗店的玩家們都在如癡如醉地體會《神秘海域》後續劇情的同時,網絡上試玩了《神秘海域》的玩家們簡直是要造反了。

在各大論壇、貼吧和遊戲網站上,#陳陌斷章狗#被憤怒的玩家們刷成了熱點話題。

“特喵的,玩的正爽呢,就這麽嘎嘣一下就沒了!下面就沒了!”

“媽呀,劇情正進行到關鍵時刻,我還想看兄弟基情呢!”

“看了林雪在體驗店直播的表示,這裡本來應該無縫銜接成年內森在監獄裡的劇情,然而陳陌就在這硬生生截斷了……這裡連整個開場劇情的一半都不到……”

“啊?連開場劇情的一半都不到還行?過分了吧!陳陌這真是強行斷章啊!”

“無良設計師!強烈譴責!”

“憋的好難受啊!有主播在體驗店直播後面的劇情嗎?想看!”

“林雪在直播。但是!在屏幕上看和遊戲艙裡玩真的不是一個概念啊,差太多了,真的不過癮啊!”

“是啊,推薦還是先別看直播,畫質和體驗跟遊戲艙天壤之別,而且還會被劇透!”

“啊啊啊啊啊快點發售啊啊啊啊啊!!!”

玩家們都急了,塞倫特你特麽倒是快點發售啊,真的忍不了了!

如果沒試玩過還好,試玩過之後,玩家們都被《神秘海域》細節到極致的畫面給震撼了,確實比現在市面上的任何VR遊戲畫面都要高,歐美大廠的最新大作也不好使!

而且在遊戲的時候,玩家們基本上是全程沉浸其中的,周圍的環境、光影、人物之間流暢自然的對話、第一人稱的代入感、幾乎可以忽略的遊戲UI……這些因素全都讓玩家感覺自己就像是在欣賞一部電影一樣,

或者更準確地說,比電影還要更加讓人沉醉。因為看電影的時候,玩家全程都是旁觀者,而在《神秘海域》遊戲中,玩家卻是“附身”到了主角身上全程以第一視角參與。

此外,在遊戲中也並非全程第一視角,在一些關鍵情節,鏡頭會恰到好處地切換,就像是電影一樣,通過恰到好處的分鏡、光影和台詞,把人物性格、關系、特質表現得淋漓盡致。

這種鏡頭的切換流暢而又自然,讓玩家不自覺地在第一人稱和第三人稱之中自由轉換。

而且,很多看了林雪直播的觀眾也和林雪提出了同樣的疑問:“這遊戲的loading條呢?”

很多人只是試玩了開場的前半部分,只有海上和孤兒院兩個場景,還以為試玩版的內容比較少,所以不需要loading,但是看了林雪直播的玩家都清楚,不僅是前面沒loading,後面也沒有啊!

所有場景的切換全都是完全無縫的, 令人最印象深刻的就是從孤兒院到監獄,幼年內森到成年內森的臉孔變化,兩個場景之間根本就沒有任何的阻隔。

其他遊戲的關卡和關卡之間往往是割裂的,玩家們每到一個新場景,在讀條之後會選擇存檔下次繼續;但《神秘海域》不一樣,很多在體驗店試玩的玩家一邊玩一邊納悶,這都三小時了,怎麽還沒找到存檔點呢??

《神秘海域》的劇情連貫性實在是太好了,以至於很多人玩起來完全忘記了時間,上一個場景剛剛結束,下一個場景就已經開始了。

“媽呀,陳陌這是用了什麽黑科技啊,全程無loading?”

“這不就是很多遊戲都用過的大地圖無縫銜接嘛。”

“不一樣啊,那些大地圖無縫銜接的遊戲是什麽畫質?《神秘海域》又是什麽畫質?能比嗎?”

“對啊,那些做無縫銜接地圖的多少都犧牲了遊戲畫面,但是《神秘海域》可是比現在市面上的VR遊戲的畫面質量全都高出一個檔次啊!”

之前很多斷言《神秘海域》極有可能是《讀條海域》的設計師們,也感覺有點臉疼。

這臉抽得太狠了!

按照這些人原本的推斷,《神秘海域》為了提升畫質必然是集中遊戲艙性能去處理一個小關卡,那麽關卡資源必然要多次加載,loading條這東西是肯定要做的,無非就是用什麽形式做更容易讓玩家接受而已。

可遊戲一出來,根本連一個loading條都沒有啊!

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